Съдържание
Учениците на момичетата правят летен лагер през 2014 г., създавайки първата си игра Историята на дупката номиниран за Голямата награда на ГМГ за 2014 г.. Създадени от младши разработчици на възраст между 10 и 16 години, тези невероятни и талантливи млади дами изучаваха C ++ и дизайна на играта, за да произведат първата си игра. Летящи от Калифорния, младшите дизайнери на игри са ръководителите зад невероятната история на принцеса, която желае да бъде себе си. Фокусирайки се върху овластяването на млади момичета, младшите предприемачи искаха да култивират герои, които отговарят за собствената си съдба и бъдеще. Играта следва главния герой Уенди, амбициозен археолог, който неочаквано пътува назад във времето, за да намери и спаси принцеса. Когато намери пътя към дома, играта се фокусира върху решаването на загадки, търсенето на улики, спасяването на липсващата принцеса и изучаването на важни уроци за идентичността и смелостта по пътя.Трябваше да се запозная с двама от младшите разработчици, Саманта и Серена, за техния опит в работата с Girls Make Games.
Girl Make Games се финансира от поддръжници на Kickstarter и компании за игри, които виждат стойността на повече класове за дизайн на игри за по-младите момичета.
За да разберете, че програмата Girl Make Games е в близост до вас, се насочете към сайта им. Историята на дупката сега е на Steam Greenlight. За онези, които се интересуват защо е толкова важно да се насърчават такива програми, вижте видеото по-долу.