PAX Изток и колона; Как да сложим край на Bile and Hate Online & quest; Включете троловете

Posted on
Автор: John Stephens
Дата На Създаване: 23 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 21 Ноември 2024
Anonim
PAX Изток и колона; Как да сложим край на Bile and Hate Online & quest; Включете троловете - Игри
PAX Изток и колона; Как да сложим край на Bile and Hate Online & quest; Включете троловете - Игри

Нещо популярно да се добавят към игрите конвенции наскоро бяха панели за разнообразието. GDC добави цяла следа от „застъпничество“ на панелите към техния график за 2014 г. Pax East продължава тази тенденция с техните "Какво можете да направите, за да прекратите жлъчката и омразата в културата на игрите "панел, излъчен в петък от 7:30 часа


Панелът се състоеше от Грег Тито [Главен редактор, Ескапист], Боб Чипман [Автор, Ескапист], Евън Нарцисе [Редактор, Котаку], Жанеле Бонано [Главен редактор, GameFront], Андрю Юн [Главен редактор, Shack News], Андреа Рене [Escapist News Now, The Escapist], Андре Медоуз [Black Nerd], който говори за някои от негативните и позитивни преживявания, които са преживели онлайн.

Андреа Рене от Escapist News Now отвори панела:

"Да бъдеш жена онлайн и да бъдеш жена в онлайн общността на играчите е много непостоянно място, както всяка жена в публиката вероятно ще ти каже. [Вдигни ръката си, ако си жена] Първо трябва да се справиш "О, наистина ли си геймър? Вие всъщност играете "въпроси, които аз съм толкова уморен от тях. Сигурен съм, че всички дами там могат да свидетелстват"

Амин на тази сестра. Докато други участници в дискусията говориха за някои от най-позитивните и негативни преживявания (а Андре на Черния Нерд пееше "Нека отиде, пуснете го, ние не се нуждаем от вашите коментари, без да се налага") едно от най-мощните послания, излизащи от панелът се появи след като този образ на общи отрицателни коментари беше споделен.


Следва Андрю Юн, който обяснява как коментарът „Просто се занимаваме с него“ не е полезен в онлайн настройка. Всъщност Юн отиде толкова далеч, колкото казваше „ние направихме лоша услуга на общността“, като насърчаваме другите да „се справят с нея“ и да игнорираме онлайн критиките.

След като започнете да игнорирате, наистина не идвате с решение. Все едно да кажеш, че това е трудно за теб. Това не е жизнеспособно решение. Има проактивни решения. ,

Едно проактивно решение, предложено от Андреа Рене, беше да бъде "лидер онлайн" и да има положително влияние върху посещаваните от вас уебсайтове, за да противодейства на тази негативност онлайн. За мнозина този съвет се крие в прякото съперничество с мотото, което не се храни с троловете, което много геймъри следват онлайн.


Разбира се, има положителни и отрицателни начини за ангажиране на хора онлайн, а Грег Тито имаше няколко предложения как да се ангажират другите в по-позитивен опит.

Признайте някого. Бъдете като: "Чувам какво казвате, не съм съгласен с него" Когато съм направил това 9 пъти от 10, човекът е просто изумен, че отговарям на тях.

Много хора са изненадани, когато някой ги ангажира онлайн, мислейки "О, това никога няма да се върне при мен". Активната ангажираност може да се противопостави на тези отрицателни коментари, обяснява Юн, защото:

"Когато отговаряте на хората и ги признавате, хората осъзнават," О, има ли истински хора в интернет "

Пренебрегването на троловете може да изглежда като най-добрият начин да се справим със ситуацията, но като ги ангажираме в спокоен, рационален (и дори личен) дебат е възможно да им покажем, че

  1. Ти си истински човек
  2. Те сте отговорни за нещата, които казват онлайн
  3. Възможен е граждански дебат

Въпреки че все още не съм много заинтересован да се ангажирам, този панел прави огромен аргумент за това как ангажираността може да окаже голямо въздействие върху игралната общност. Кой знае, учтивостта и ангажираността могат да бъдат само магията, необходима за превръщането на троловете в хората.