PAX East 2016 Панел и колона; Инди разработчик Стоик Студиос даде дълбок поглед върху всички неща, които Банер Сага

Posted on
Автор: Robert Simon
Дата На Създаване: 15 Юни 2021
Дата На Актуализиране: 11 Може 2024
Anonim
PAX East 2016 Панел и колона; Инди разработчик Стоик Студиос даде дълбок поглед върху всички неща, които Банер Сага - Игри
PAX East 2016 Панел и колона; Инди разработчик Стоик Студиос даде дълбок поглед върху всички неща, които Банер Сага - Игри

Съдържание

Инди-разработчикът Стоик даде на почитателите си дълбок поглед Банерната сага 2 на PAX East 2016. В допълнение към обсъждането на всички неща Банер Сага, Феновете трябва да видят изключителното разкриване наБанерната сага - в паметта"трейлър от карикатуриста Крис Страуб.


Банерната сага iе епична приказка за хората и война на викингите, наречена Варил. В тази игра играчи трябва да вземат трудни решения на и извън бойното поле. Всеки избор, който играчът прави, променя историята около тях. Така че играчът трябва да преброи решенията. Банерната сага 2 вдига точно там, където Банерната сага напуска. По-подробен поглед Банерната сага и тънкото на Банерната сага 2 може да се намери точно тук, в играта Skinny.

Участници

Модериран от Джеси Кокс, панелът се състоеше предимно от хора от екипа на Стоик - с изключение на композитора „Грами Номиниран“ Остин Уинтори. Екипът на Стоик включваше:

  • Джон Уотсън (технически директор)
  • Арни Йоргенсен (арт директор)
  • Matt Rhoades (технически дизайнер)
  • Дрю МакГий (писател)


Едно от основните въпроси, зададени от общността, беше как Банерната сага идва ли? Екипът на Стоик искаше да създаде смесица от Орегонска пътека и Проходът на Краля на Драконите вид игра. Те преместиха темата от британската в скандинавската митология, за да бъдат разказани над 3 части. Въпреки използването на по-ярки цветови палети, те искаха да кажат една тъмна, възрастна, играеща история.

Стоич също така говори задълбочено за стила на изкуството Банерната сага, Те искаха да подражават на ротоскопски вид, така че всички движения да изглеждат по-течни. Те също така заявиха, че художественият стил е бил повлиян от филма на Дисни Спящата красавица, Същият този стил може да се види в ексклузивния им късометражен филм, представен тук в PAX East 2016.В памет на,"Това беше почит към всички герои, които умряха по време на Банерната сага, Но за да се облекчи настроението, видеото беше направено по-комедиен начин.


Проверете по-долу:

За Стоик мултиплеърът беше друга гореща тема от общността. Без реални планове да донесе кооперативна или мултиплейър Банерната сага и Банерната сага 2Стоик намекна, че може би го добавя към играта Фракциите на банерната сага, Ако мултиплеър е вашият пристъп, има и игра на дъска Банерната сага на разположение на щанда им тук в PAX East.

И накрая, феновете искаха да знаят колко време е похарчено за проучване на всички нужни за скандинавската митология Банерната сага и Банерната сага 2. Стоич заяви, че са запазили усещането и темите на скандинавската митология, но не са го копирали дословно. Тъй като прозорците на играта продължиха да се променят, тъй като развитието продължаваше, за тях беше лесно да използват книги като референция за културата, но не и за действителната история. Затова няма "каски с рога" за "Viking-esque" Varyl. Той също така позволява на музиката да се променя и да се движи с историята и да не бъде ограничавана от норвежките насоки.

Без съмнение, Стоик е много инвестиран Банерната сага историята и нейната общност. Ако искате да сте в крак с всичко, което Стоик има в магазина, не забравяйте да ги следвате и Банерната сага в Twitter и на техния уебсайт.