Пак-Ман треска и двоеточие; Поглеждайки назад към ранния концептуален албум за видеоигрите

Posted on
Автор: Monica Porter
Дата На Създаване: 21 Март 2021
Дата На Актуализиране: 1 Може 2024
Anonim
Пак-Ман треска и двоеточие; Поглеждайки назад към ранния концептуален албум за видеоигрите - Игри
Пак-Ман треска и двоеточие; Поглеждайки назад към ранния концептуален албум за видеоигрите - Игри

Въпреки че днес може да е трудно да си представим, когато видео игрите са се превърнали в културна сила, с която трябва да се съобразяваме, в началото на 80-те години много хора ги възприемаха като просто още една мания. И затова, като всички прищевки, имаше някои опити за бързо осребряване на видеоигрите, докато те все още бяха популярни. Това е историята на един от тях.


Според старо интервю с вече несъществуващото Видео игри списанието, през 1981 г. авторите на Джери Бъкнър и Гари Гарсия са се обръщали към Арни Гелър, изпълнителен директор на BGO Music, който имал идеята да напише песен за мегахит аркадна игра Пак Ман, Бъкнър и Гарсия - които твърдят, че са самите геймъри, "закачат" аркадните класики Пак Ман, Frogger, стоножка, и астероиди - скочи на възможността да напиша песен за играта. Очевидно вече бяха планирали да пишат песни за игрите, които харесваха, но никога сами по себе си не „стигнаха до проекта“.

Първата им видео игра, "Pac-Man Fever", беше издадена като сингъл през декември 1981 г. и стана огромен хит, достигайки до номер 9 на Билборд Hot 100 списък и продажба на над един милион копия. От това се появи албум със същото име, издаден през януари 1982 г., който включваше само песни за видеоигри, включително техните фаворити, както и игри, с които те бяха по-малко запознати, като Донки Конг и защитник, Албумът се продава за 900 000 копия, но вторият им сингъл, "Do the Donkey Kong", едва не успя да направи топ 100 класацията.



Старинна реклама за Пак-Ман треска албум от Видео игри списание.

Така че, като опит да спечелим пари от популярни видео игри, е безопасно да го кажем Пак-Ман треска беше успешен. Но колко са добри самите песни? Е, зависи от кого питате. Хората от Yummy Vinyl обявиха албума "ужасен" и "чист паричен пай" - с други думи, пиксели музика. Но без значение какво са искали екзекуторите, самите автори на песните са го виждали повече от циничен кеш и твърдят, че успехът на албума се дължи на качеството на песните, както и на популярността на игрите:

Buckner: "Единственото нещо, което се опитахме да направим, е да правим добри песни, независимо от звуците на игрите. Ако" Pac-Man Fever "не беше за Пак Ман и нямаха подходящите звукови ефекти, все още чувстваме, че би било хит. "
Гарсия: "Винаги сме пишели това, което смятаме за добри песни, но е взел запис с много популярна тема, за да накара хората в музикалния бизнес най-накрая да ни обърнат внимание."


Разбира се, що се отнася до концептуалните албуми за видеоигри, това не е наред с модерните групи като The Protomen, но много от песните в албума са доста примамливи или поне забавни. Достатъчно се смяташе, че албумът е презаписан и пуснат на CD в края на 90-те години, а Buckner & Garcia е помолен да напише песен в същия стил за филма през 2012 г. Развалите Ралф, Също така през 2015 г. беше издадена актуализирана версия на "Pac-Man Fever", наречена "Pac-Man Fever (Eat 'Em Up)".

Днес, когато музикантите, фокусирани върху видеоигри, са многобройни и популярни достатъчно, че можем да организираме конвенции около техните изпълнения, може лесно да забравим, че те са били рядкост. Важно е да си припомним ранните дни на видеоигрите, когато една завладяваща песен за любимия човек-любител на зърната на пелети, стана изненада.