По време на интервю с YouTuber Джеф "Th3Jez" Каплан, директор на предстоящия Blizzard FPS, Overwatch, пусна нова информация за предстоящи промени в играта, както и информация за това как Overwatch екипът ще управлява играта в бъдеще. Сред обсъжданите теми бяха как балансът на игрите ще се управлява между конзолни и компютърни версии, бъдещо развитие на героите и награди за прогресия.
Най-наболелият въпрос за всеки шутър или мултиплеър онлайн игра обикновено е как играта ще бъде балансирана. Blizzard като цяло не е непознат за конкурентната сцена и оттогава Overwatch ще бъдат пуснати на компютри и конзоли, проблемът се усложнява от различията в контролните схеми - което от своя страна може да доведе до различни символи, които имат предимства, основани на разликата в навиците на играчите. На въпроса за този въпрос Каплан каза следното:
"Мисля, че най-важното нещо, което трябва да се каже на общността, е, че планираме да балансираме играта отделно за конзолите и за компютрите. Не планираме да ги балансираме различно между Xbox и PlayStation [...] [...] Ние не искаме да правим нищо, което би навредило на конзолите заради настройката на PC, и не искаме да правим нищо, което би навредило на персоналните компютри поради настройката на конзолата. "
- Джеф Каплан чрез интервю
На въпроса за бъдещите герои, Каплан каза на Th3Jez това Overwatch ще получи повече герои след освобождаването от оригиналния 21, разкрит в BlizzCon 2015. Макар че Kaplan не разкрива какви са тези символи, той твърди, че вече има няколко герои, които се изпробват вътрешно и че обмислят повече подкрепа герои надолу по линията.
Каплан за кратко засегна и новия режим на Brawl на играта, който добавя специални условия и правила към обикновените мачове, за да създава нови преживявания всяка седмица. Макар да няма полза от игра на Brawl по време на редовни мачове, Kaplan е заявил по време на интервюто, че екипът търси идеи как да се направи Brawl по-привлекателен за играчите да изпробват. Един от обсъжданите методи беше добавянето на награда за голям брой точки за опит, които на свой ред ще бъдат използвани за отключване на кожи и други екстри в играта.
Други обсъждани идеи включваха PvE режим, който да избие играчите срещу AI врагове. Въпреки това, Каплан заяви, че въпреки, че това е страхотна идея, екипът може да не се справи със задачата да създаде напълно функционална система за поддръжка на този вид геймплей.
Ако искате да видите пълното интервю, можете да гледате видеото по-долу.