Ouya и дебелото черво; Обръщане на модела за публикуване на конзолата

Posted on
Автор: Charles Brown
Дата На Създаване: 7 Февруари 2021
Дата На Актуализиране: 1 Може 2024
Anonim
Ouya и дебелото черво; Обръщане на модела за публикуване на конзолата - Игри
Ouya и дебелото черво; Обръщане на модела за публикуване на конзолата - Игри

Уя не се нарича "народната конзола" за нищо! Android mini конзолата за първи път спечели своето име, като се погрижи за разработчиците на индивидуални игри. Той също така помага на супер ниската цена на $99 прави сделката много по-сладка. Благодарение на Ouya, Indie devs може да доведе титлата ти направо до теб, без да се налага да минаваш през обичайните бариери, когато се опита да премине през традиционния път на публикуване.


Кампанията на Kickstarter на Ouya е легенда и ерудиция, в резултат на което е събрана над 8,6 милиона долара. Предоставените отзиви за Ouya са били по-малко от 5 звезди, а драмата настрана, конзолата все още има прилична общност от играчи, които все още искат да я подкрепят.

Като част от Чародейките на Firesade, организирани днес в GamesBeat, Джули Урман, главен изпълнителен директор на Ouya, заяви, че е неизбежно големите издатели да започнат да правят игри за конзолата Ouya.

Въпреки това Урман бързо изясни, че това не означава, че тя очаква следващия Grand Theft Auto или Призив на митото да пристигнем скоро на Ouya, просто заявявайки, че "издателите винаги закъсняват с най-новите бизнес модели".

Урман каза, че ще бъде повече от готова да предложи основна титла на платформата Ouya, но разбира резервите на други големи издатели, когато става дума за въвеждане на вече установени и успешни франчайзи в Ouya. Кога и ако решават да правят игри за Уя, Урман заявява, че ще очаква нещо ново. Тя вярва, че това ще отговаря по-добре на платформата и нейната общност.


"Когато тези издатели дойдат при нас, те ще донесат перфектната игра за нашата платформа. Това няма да бъде същото - каза Урман.

Това, което определя и Ouya, е ниската бариера за влизане, стига играчите да имат свободен да играе елемент, включен в техните заглавия. Урман стои зад тази идеология и набраното финансиране, което доведе до развитието на Уя на първо място.

Според нея тя може да се окаже голям ресурс за разработчиците на игри, тъй като им позволява да усетят какво искат геймърите. В сравнение с конзолния модел, този нов модел на публикуване позволява обратната връзка да бъде подадена директно на играчите през всяка стъпка от пътя. По този начин Ouya достигна своя крак и бързо идва в своята.

"Можете да сложите идеята си там и да разберете дали геймърите го искат ... Ползата от сайта за краудфандинг е, че има доказателства: имате поддръжници и долари, които са похарчили."


За да направят Ouya още по-привлекателни за разработчиците, те също започнаха проект Kickstarter, наречен „Свободни игри“, който трябваше да позволи на индивидите да изразят своята независимост. Разбира се, това е мястото, където повечето от новото първоначално говеждо месо дойде от първо място като разработчици твърдяха, че е далеч лесно да се мамят системите и много обвинения бяха хвърлени наоколо. Виж тичане тук.

Като се вземе предвид всичко, Ouya променя правилата на фонда, изменя програмата и изглежда, че е на път да работят по-добре. Урман се надяваше, че нещата ще се развият само оттук.