-Надеждни и запетая; Новата любима на всички - нека играем & excl;

Posted on
Автор: William Ramirez
Дата На Създаване: 17 Септември 2021
Дата На Актуализиране: 14 Ноември 2024
Anonim
-Надеждни и запетая; Новата любима на всички - нека играем & excl; - Игри
-Надеждни и запетая; Новата любима на всички - нека играем & excl; - Игри

Съдържание

Добре, нека първо извадим очевидните неща. Да, надживявам в много отношения се привлича от Амнезия: Тъмният спускане, Единственият начин да оцелееш, ако бъдеш видян от враг, е да избягаш или да се скриеш, а тъмнината е постоянен враг, който може да се бори само с механик с ограничен обхват, който изчезва бързо, ако се използва лекомислено.


надживявам също се отклонява забележимо от Тъмният спускане по няколко важни начина. За начало, играчът не е в търсене на изкупление от какъвто и да е вид. Г-н.Нагоре, че е направил сериозна грешка при влизането в Mass Massive Asylum, и от този ранен момент единствената му задача е да излезе жив.

Въпреки тази проста, изглеждаща задача, обстоятелства и безмилостни врагове непрекъснато го издърпват все по-дълбоко и по-дълбоко в адския свят на убежището, принуждавайки го да изследва и като цяло да си пронизва носа в тъмните ъгли, той (и повечето от нас, честно) ще остави добре достатъчно сам.

Pacing

Самата история е достатъчно проста. По-голямата част от нея е разкрита чрез документи, намерени в кутията за убежище, както и с наблюдения, които Упшур прави в текстова форма от време на време, когато той е свидетел на конкретни събития или места на фотоапарата си.

Играта облекчава играчите в първоначалната механика за оцеляване достатъчно лесно, като при първия път играчът трябва да се скрие, за да оцелее. Следващият враг обаче се сблъска с патрули през няколко зони, предизвиквайки играча да прилага скритите си умения, както и да развива нови способности за стелт.



Тези двама не са ваши приятели.

надживявам не се отпуска. Новите предизвикателства и препятствия непрекъснато намират пътя си между Upshur и неговия изход, като всеки от тях е потенциално смъртоносен. Парцелът се движи напред, тъй като играчът върви чак до заключване.

Говорейки за, играта се чувства само с правилната дължина. Бях готов за края, когато стигнах до него, но не бях нетърпелив за това. Ако беше много по-кратък, щях да почувствам, че има още какво да се види, а много по-дълго щях да започна да преобладавам, предвид постоянния страх.

плаши

Честно казано, това е частта, от която всички се тревожат най-много от игрите на ужасите. с надживявам безпокойството не е необходимо. надживявам е страшно. надживявам е много страшно. Това е един от най-изкусно изработените дължини на ужас, който някога съм виждал. Тя работи по няколко причини, на няколко нива.


Звукът е първокласен. Музиката е драматична, където е подходящо, но не пречи на нормалната навигация, където ще чуете врагове толкова често, колкото не. Агонизирани писъци и ядосани вой от други затворници добавят атмосфера и предупреждават за атаки. Натискането на метални рафтове създава осезаемо точен метален скреж, което прави усещането по-висцерално.


Запознайте се с доктора. Той също не е ваш приятел.

Визуализациите също са като цяло добри. Затворниците са много внимателно детайлизирани с всичките си ужасно обезобразяващи белези, лесно видими по всяко време, под всякакъв ъгъл. Това е особено добре, като се има предвид колко често ще ги виждате. Затворниците изглежда имат само няколко модели герои, от които да избирате, така че ще виждате същите две или три затворници няколко десетки пъти, преди да приключите. надживявам.

Това, което наистина прави работата на терора, е колко интелигентен е той. В играта има скокове плаши, но не много от тях. Някои затворници ще ви нападнат, но не много от тях. Някои може само да ви атакуват, след като минавате покрай тях за втори път, или да отворите определена врата. Ще отворите вратата след вратата след вратата надживявам и почти никой от тях няма да чака враг от другата страна.

почти никой от тях.

Тази несигурност е това, което прави играта толкова страшна. Има врати, които не могат да преминат, които могат или не могат да бъдат отворени по-късно от врагове, влизащи в района. Има тесни притискания, които ще трябва да пробият, за да ви извадят враг и много други, които са напълно безопасни. В нито един момент в играта играча не може зная те са разбрали всичко.

Не е перфектно

Играта има недостатъци. Както беше споменато по-рано, моделите за характер на затворници повтарят много пъти. Колкото по-близо виждате лицата на затворниците, толкова е неизбежно бързо да се разпознае дублирането.

Има и няколко области, в които изкуственият интелект става предвидим. Човек може да намери специфични области, които враговете няма да преследват миналото, позволявайки на играча да намери сигурни убежища в рамките на гледката на патрулите. Тези патрулни маршрути също са много предсказуеми, ако играчът е готов да прекара известно време в изучаването им.

Тези въпроси са незначителни, когато се поставят до цялостното преживяване на играта. надживявам използва много от направеното Тъмният спускане успешен, но също така не се опитва да го копира в тема или атмосфера, което му позволява да създаде уникално преживяване. Ще играя отново в играта и вероятно повече от веднъж.

Нашият рейтинг 9 Outlast е добре опитен, интелигентно изработен и страшен като ад.