Съдържание
- Човек, времето наистина прави лети, когато се забавляваш!
- "Дръзко да отидем там, където нито една игрална система не е била преди ..."
- Всичко това блести не е злато ...
- Механиката обаче не бяха единствените проблеми.
- Това, което наистина се опитвам да кажа, е, че Wii е много подобен на Адам Сандлър.
- Така че в заключение ви казвам това:
- Следващият път: The Final Curtain, The PS3
Човек, времето наистина прави лети, когато се забавляваш!
Забавлението, в този случай, идващо от любимите ни игрови конзоли от 7-ми Ген. В случай, че всички сте пропуснали последния ми пост, това е второто в поредица от 3 мнения, които восъчно поетични за системите, които ни държаха толкова забавлявани през последното десетилетие.
Последния път покрих ексбокс 360 и всички негови възходи и падения, права и грешки. Днес аз се взирам да погледна назад към най-смелите, най-иновативни конзоли от 7 Gen: Nintendo Wii.
"Дръзко да отидем там, където нито една игрална система не е била преди ..."
Тъй като първоначалното кодово име на конзолата ('Revolution') подсказва, че концепциите за Wii са били пуснати за първи път, това се смята за огромна крачка напред за игралната общност. Никога досега използването на контрол на движението не беше толкова усърдно, а макар че ходът беше рискован, той беше и нов и вълнуващ.
След големия си разказ на E3 2006, Wii достигна магазините по-късно през тази есен, достигайки до американските търговци до края на ноември. Желаещи да се сдобият с тази революционна нова игрална система, геймърите се събраха в магазините в цялата страна в нощта на пускането на системата. В резултат на това Wiis отлетя от рафтовете и дори се продава на много места в цялата страна.
Това ново игри за контрол на движението определено беше огромно, оГРОМЕН удари. Заглавия като Wii Sports, Wii Play, и Rayman Raving Rabbids бяха огромни търговски успехи, а геймърите - млади и стари - бяха потопени в този нов вид игри.
Искам да кажа, ако тази дама може да играе на Wii, аз съм доста сигурен, че всеки може.
Всичко това блести не е злато ...
За съжаление, дори най-зрелите плодове накрая падат от дървото. Тъй като новостта на люлеенето си Wii Remote (нека бъдем честни, все пак го наричаме a Wiimote) започнаха да намаляват, така също се направи и привлекателността на по-обикновените игри, които съставляваха по-голямата част от стартовите заглавия на Nintendo.
Това не означава, че Wii няма своя дял от примерни заглавия. В края на краищата това е Nintendo. Супер Марио Галактика беше откровение; Легендата на Zelda: Принцесата на здрача, Докато двойно освобождаване с Gamecube, е най-добре се ползват с Wiimote и Nunchuck; Супер сблъсък Брос беше вълнуващо, добре получено допълнение към поредицата. И това е само няколко от списъка с чудесни игри, които Wii предлага.
Като се има предвид това, тези заглавия бяха твърде далеч и малко между тях. Сигурен Супер Марио Галактика беше страхотна игра, но това беше една от малкото скъпоценни камъни сред игрите с лопати и боклук. Само ако имаше повече Xenoblade и по-малко Човек от нинджа...
Механиката обаче не бяха единствените проблеми.
На върха на отслабващото вълнение над управлението на движението и спорадичен избор на игри, Wii също страда от някои други системни проблеми. От една страна, неговите графики не бяха нищо близки до това, което PS3 или 360 можеха да излязат. Сега, не казвам, че по-добрата графика е по-добра игра, но най-вече сред най-хардкорните геймъри това представлява проблем. В света на игрите, където цари суперреализъм, анимационните, "артистични" стилове на толкова много от заглавията на Wii могат да се откроят като нерафинирани.
Нещо повече, интернет връзката на Wii е далеч най-малкото от всички конзоли на 7-ми Gen. Xbox Live и PlayStation Network не са перфектни, но в сравнение с онлайн услугата на Wii те изглеждаха като някои най-съвременни неща. В резултат на нейната тромава природа, онлайн играта беше, поне с моите изчисления, много по-рядко срещана за Wii, отколкото за 360 или PS3. Знам, че онлайн играта не е точно ниша на Nintendo, но въпреки това е огромен пазар за игри и би се оказала изключително финансово полезна за компанията.
Това, което наистина се опитвам да кажа, е, че Wii е много подобен на Адам Сандлър.
Не, просто помислете. Адам Сандлър е един от най-известните, любими комедийни актьори наоколо, нали? Е, не беше Wii един от, ако не на, най-обичаната конзола в разцвета си ?!
Добре, това е някакво разтягане, ще призная. Но помислете за това: не Адам Сандлър първоначално е изградил славата си от някои страхотни, макар и донякъде формулирани филми - а Били Медисън, Хепи Гилмор, Водолейът, и така нататък - само за да дадем на света такива, да кажем "по-малко щастливи" филми Не се забъркваш със Зохан, това е моето момче, и който би могъл да забрави незаличимото Джак & Jill? Не е ли това KINDA отразява начина, по който Wii започна с някои забавни игри, построени около някои вълнуващи нови механика, само за да имат същите тези механика са това, което bogged системата надолу толкова късно в кариерата си? Искам да кажа, Адам дори имаше някои истински класики Пънати пиянска любов и Reign Over мен където Nintendo е имал франчайзи Марио и Зелда.
И да не забравяме финансовата страна на това. Точно както Сандлър е донякъде противоречиво, един от най-критично одобрените, но финансово успешни актьори в Холивуд, така и Wii като цяло се изсмиваше от критиците, докато все още беше фискален победител в 7-те състезания по оръжие.
Искам да кажа, наистина сега. Приликата е необичайна.
Така че в заключение ви казвам това:
Wii определено е вълнуваща и завладяваща игрална система. За всичките си странности и проблеми, все още си струваше няколкостотин долара, които бях разделил, за да го получа преди почти десет години. Има много страхотни заглавия, които са скрити в купчините, които Nintendo произвежда през живота на Wii, и ако сте готови да търсите, гарантирам, че ще си струва времето!