Ори и прегледа на слепите гори

Posted on
Автор: Charles Brown
Дата На Създаване: 10 Февруари 2021
Дата На Актуализиране: 21 Ноември 2024
Anonim
Амирамов Ефрем Молодая
Видео: Амирамов Ефрем Молодая

Съдържание

Ори и сляпата гора има за цел да завладее и да постигне своя отпечатък. Нейната пищна художествен стил и епични парчета са от богато и полирано качество, рядко срещано на инди сцената. Междувременно неговият геймплей и форматът на прогресията отнемат много от най-добрите класически изследователски 2D платформи, както и добавят някои завладяващи нови механики. Може да има някои наистина разочароващи моменти, дължащи се на непримирима спасителна система, а на някои от дизайните на героите липсва разнообразие, но като цяло, Ори и сляпата гора е отличен хардкор платформинг, който заслужава място на твърдия диск на собственика на Xbox One.


Гората

Играта прави бърза работа за улавяне на сърцето на играча с очарователен, но сърдечен интерактивен пролог. Тук ние се запознаваме с двата главни герои на тази история, за която е наречена играта. Ори, едно подобно на спрайт създание, родено от листата на Дървото на Духа, е натоварено с колекционер за находки, за да възстанови живота на своя дом - Слепите гори. Въпреки че играете като Ори, звездата на тази игра е гората. Каскадни водопади, масивни вековни дървета, зловещи блатови земи и много други места се събират, за да създадат един от най-запомнящите се и подробни светове на всеки платформинг.

Центърът на гората - Древното дърво

Предизвикателството се крие в пресичането на този свят. Единствено в състояние на бягане и скачане при стартиране на играта, играчът е принуден да научи голите кости на своята платформинг физика, преди да въведе всяка друга механика. Удължените способности на Ори - стълбище, плъзгане, двоен скок, троен скок и някои иновативни платформени способности като Баш - се отключват постепенно през живота от шест до осем часа. Всеки нов механик е въведен чрез умело прецизно проектиране на карти, като гарантира, че играчът получава пълно разбиране за това как се използват новите им правомощия, преди да ви даде свобода. Всеки път, когато отключвах нови способности, бях принуден да изляза обратно в гората, да изпробвам новите си играчки и да се върна на места; Спомняйки си, че една клетка способност седи точно извън моята примитивна единична крачка.


Ретроспективното изследване е голяма част от Ори и слепите гори обжалване. Подобно на много от предшествениците, вдъхновени от Metroid, Ори и слепите гори Светът е напълно пренесен и свързан от самото начало, макар и не веднага. Всяка нова способност за преминаване отваря широка гама от творчески възможности за приближаване и проучване на области, които преди това се срещат. Най-мощната и многофункционална способност на Ори, Баш, й позволява да използва врагове или вражески снаряди като средни скокове, което позволява на Ори да манипулира вражеските атаки, както и да се държи във въздуха, като обединява множество баши и двойни скокове. Някои от най-вълнуващите, предизвикателни и уникални части от играта са посветени на тази способност.

Някои от екстремните платформени умения на Ори.

Спаси гората ... и играта си

За съжаление, с предизвикателни геймплей идва разочароващо повторение. Няма автоматично запаметяване Ори и сляпата гора; изцяло остава на играча да избере кога да пусне точка за запис. Посочени като Soul Links, тези точки за запис могат да бъдат хвърлени в най-много точки в играта за цената на един енергиен бар. Привикването към тази система за пестене предизвика известно разочарование; Често се озовах за продължителен период от време, без да изпускам Soul Link, умирайки, и след това трябваше да преигравам големи части от играта (връщайки тези Game Boy “AAAH, забравих да спася!” Моменти). Макар и малко датиран и непримирим формат, той със сигурност е справедлив. Отне ми само около час (и няколко наистина смъртоносни души), за да вляза в навика да изпускам точките за пестене толкова често.


Въпреки че в един отличен свят с умни пъзели платформинг и майсторски ниво дизайн, Ori борба може да остави много да се желае. Докато Ори се справя с цялото обхождане, неговият спътник Сейн автоматично заключва всички близки врагове и ги спамва с пламъчета на един бутон. След няколко часа успях лесно да манипулирам повечето типове врагове, което ги направи по-неприятно, отколкото сложно предизвикателство. Има и няколко битки с босове, макар че тези срещи страдат от една и съща простота, което ги прави все по-разочароващи от изключването им.

Не се заблуждавайте от очарованието на тази игра

присъда

С последните ренесансови 2D платформи, които са имали последните няколко години, е необходимо много за новите записи в жанра, за да привлекат вниманието на геймърите. Ори и сляпата гора успява да направи това, като предложи някои от най-непреодолимите предизвикателства на всеки съвременен Metroidvania в разкошен и привлекателен gameworld. Системата за пестене може да направи някои разочароващи повторения и битките на шефа в най-добрия случай са незначителни, но като цяло, Ори и слепите гори светът е радост за преживяване и непреодолимо предизвикателство, което трябва да се преодолее.

Нашият рейтинг 8 Moonboxs Xbox One е великолепна Metroidvania със сърцераздирателна история и предизвикателства за пресичане.