Старият е, когато сте били дете или тийнейджър по време на 8-битови или 16-битови конзоли. Помислете за Sega Genesis / Mega Drive или NES / SNES ерата, може би дори Commodore 64.

Posted on
Автор: Sara Rhodes
Дата На Създаване: 18 Февруари 2021
Дата На Актуализиране: 12 Може 2024
Anonim
Старият е, когато сте били дете или тийнейджър по време на 8-битови или 16-битови конзоли. Помислете за Sega Genesis / Mega Drive или NES / SNES ерата, може би дори Commodore 64. - Игри
Старият е, когато сте били дете или тийнейджър по време на 8-битови или 16-битови конзоли. Помислете за Sega Genesis / Mega Drive или NES / SNES ерата, може би дори Commodore 64. - Игри

Съдържание

Преди да се потопите в тази статия, аз просто искам да ви дам представа какво имам предвид под старите и младите.


Стар е, когато сте били дете или тийнейджър по време на 8-битови или 16-битови конзоли. Помислете Сега Генезис / Мега Драйв или NES / SNES ера, може би дори Commodore 64.

млад е, когато сте били дете или тийнейджър, когато 3D игри са тук. Мисля Sony PlayStations, Microsoft Xbox (не един, а първият), Nintendo GameCube и N64 тип епохи.

Геймърите, които са деца или млади тийнейджъри (под 14) сега, и растат с ексбокс 360, PS3 (и сега Xbox One и PS4) са включени в групата Young. Въпреки това те ще бъдат наречени като Бебешки геймъри за целите на този член.

Нали разбираме всички? Чудесно, нека първо да се потопим в това.

Кой получава по-голямо или по-гласно?

Дебатът

Имаше дебат между геймърите, докато аз си спомням, че това не е нищо ново. Има всичко свързано с това кой получава най-голямото слово между геймърите и възрастта им. Дали старите геймъри получават по-голямо мнение за това какво трябва да се случи в игралната индустрия, защото те са играли 8-битови или 16-битови 2D платформи? Дали младите геймъри получават по-голямо мнение, защото те са причината 3D игрите да станат нещо? Дали геймърите имат най-голямото мнение, защото те са бъдещето на игрите? Защото те ще оформят какъв ще бъде играта в бъдеще, как ще бъде възприемана?


Както казах, това разискване не е нищо ново. Просто исках да споделя чувствата си като млад, 20-годишен, геймър, който е израснал в епохата на PS2 и Xbox. Няма никой, който и да е възраст, който е прав или по-добре. Никой не получава по-голяма дума. Никой няма по-добро мнение, но нека помислим защо някои възрастови групи смятат, че са по-добри. Е, моето мнение за това най-малкото.

Праведният мъдрец

Има по-стари геймъри, които вярват, че имат единственото мнение. Това, че те имат най-голямата сила за това какви игри трябва да бъдат. Геймърите, които бяха ... да кажем под 15, кога крадец излезе първи, Светът на Warcraft, или дори Half Life, От страна на конзолата, те играеха на 2D платформи, като звуков, Превъртане на победи, като Улици на ярост, Бойни игри като Punch-Out.


Оригиналните Sonics са най-добрите.

Някои от тях вярват, че игрите трябва да се върнат към това как са били, когато са били деца: те трябва да бъдат брутални, непростителни и без спасявания. Те вярват, че тези видове игри са единственият начин за игра и че всеки трябва да ги обича.

Това няма нищо общо с това дали харесвам играта или не, аз лично обичам звуков (напоследък се спуска по много стръмен хълм). Но защо някои по-възрастни геймъри усещат необходимостта да ни кажат на младите геймъри какво трябва да правим и какво не трябва да играем? Дали защото са израснали с тези игри? Така че те се чувстват, ако трябва да ги играят, че ние също трябва да ги свирим? С "имах", искам да кажа, ако искаха да играят игри, те нямали друг избор освен да играят това, което са имали. Това по своята същност не е лошо.

Така че по-горе е стереотипът, но те идват от къде точно? Разбира се, по-възрастните геймъри, които имат легитимни оплаквания, изразяват становища като, натискат бутон и отиват, няма 100 обръча, през които да прескачат. За да можете да бъдете в уединението и комфорта на собствената си стая.Като не е принуден мултиплейър, няма постоянно "споделяне" чрез социалните медии. И никой не знае какво играеш и правиш 24/7. Заедно с постоянни кръпки, актуализации, DLC и др. Благодаря Fathoms_4209 за това.

Съгласен съм с Fathoms

Защо имаме мултиплеър през цялото време, заедно с пачове, DLC и социални медии? Не можем ли просто да се насладим на хубава игра с един играч? Добре, така че това е малко извън темата. Има игри за вас, Последния от нас е един от най-добрите примери за това наскоро.

Можем ли всички да сме щастливи?

Старите геймъри искат своите супер-туф-не-спасяващи 2D платформи, но искам моите не-прекалено твърди, винаги пести FPS. Ок не ми казват, но някои геймъри смятат, че 2D игрите са ужасни, загуба на време и скучно. И това е добре. Нека да имаме и двете, като игри като Супер месо момче, Spelunky или VVVVVVVV (Колко Vs игра има?) по-старите геймъри имат своите платформи.

Все още имам пиесата Spelunky както се чувствам 2D платформинг игри са малко наситени. Но все още има някои големи, които ще излязат.

С Призив на митото и бойно поле франчайзи, и сега Titanfall, бебето геймърите имат много за избор за техните FPS игри.

Призива на митото: Modern Warfare 2 имаше някои невероятни моменти, но отбеляза началото на падането на Призив на митото за мен.

Бебешки геймъри Бебешки плач

Бебешките геймъри искат просто Призив на митото (или тази рибна игра, CoD Така ли?). Искам да кажа погледнете продажбите, той показва, че това е най-добрата игра, създадена някога, нали? Грешен. Има много геймъри, които използват аргумента „той продава повече от вашата игра”, за да докаже, че играта е по-добра. Продажбите не се равняват на качеството.

Очевидно е, че качеството на Призив на митото, или дори бойно поле, намалява. Те стават все по-тромави. Но продажбите им нарастват. Защо е това? Дали защото геймърите просто искат едно и също нещо отново и отново? Е, това е просто нещо, все повече и повече възмущение за това как всички игри стават Призив на митото, Дори харесва състезателни игри, други FPS игри или дори 2D платформи, но защо е това?

всеки Призив на митото продаваха се все повече и повече, но се подобряват ли?

Онлайн системи за класиране

Call of Duty 4: Съвременна война донесе онлайн системи за класиране на преден план за това как трябва да бъде мултиплеър стрелецът. Със своите успехи много игри започнаха да го копират. Което е добре; ако нещо не е добре, защо да не вземем идеите му? Тя работи с Батман Аркхам игри. Те не правят нищо ново, но поставят нова идея.

Тъй като тази система за класиране стана по-популярна, други жанрове започнаха да я използват. Погледни към Forza Motorsport серия, най-вече Forza 3, Тази версия от поредицата въведе система за онлайн класиране, която работи много подобно Служебно задължение: се състезават, за да спечелят точки. Вземете специфични нива, които получавате бонуси, като автомобили или XP тласък, или намаляване на цената на частите. Виж Ace Combat: Нападение на хоризонт -мнозина го наричат Призив на митото в небето. Склонен съм да се съглася с тях, но това беше приятна игра. Което ме води до следващата ми точка.

Ace Combat промених, но за по-добро ли беше?

Геймърите искат промяна и промяна на неназоваването

Пример за желание и желание за промяна, Deus Ex: Човешка революция. Играта е различна от оригиналите чрез добавяне на механик, праксис точки и способността да се вдигат само много специфични неща. Но те запазиха същността на това Deus Ex е, способността да играеш играта, както искаш.

Пример за противодействие на промяната, крадец (новият). Играта отново се различава от оригиналите, като добавя покриващ механик, добавяйки система за изравняване и надграждане. Също така само ви позволява да скочи или да се изкачи в определени точки. Те също така запазиха ядрото на какво крадец е, способността да играете играта, как искате. Призрачен или по-агресивен стелт (разбира се, единствената опция е стелт).

Как е различно това Deus Ex? Не ви позволява да скачате през цялото време? Защо бихте искали? Щеше ли Гарет наистина зайче? Не са ли запазили същината на какво крадец е? Приликите между това как Eidos Montreal направи крадец и Deus Ex рестартирането е близо. И двамата добавят свят тип хъб, те ограничават това, което можете да направите, без да се чувствате така, сякаш не можете да направите нищо. И преди всичко, и двамата направиха грешки, но като цяло са фантастични. Не са ли? Ако не ги харесвате, кажете ми защо.

И с двете игри те се опитаха нещо ново и двамата имаха различни резултати за това, което хората си мислят. И двамата направиха грешки, но и двете се придържаха към това, за което серия е известна. Младите геймъри наистина харесват игрите, но някои стари геймъри не го правят.

Deus Ex: Човешка революцияв света на Детройтския център.

Чий глас е за промяна?

Изглежда, че има много гласове за промяна, но има много против. Звучи ми, че повечето от шума за промяна идват от моята ера PS2 ера. Но това може и да е малко пристрастно. Какво мислиш?

Бебешки геймъри казват, че се нуждаем от повече FPS игри. По-старите геймъри казват, че с каквито и да било рестартирания те трябва да бъдат направени точно като оригиналите. Но PS2 Ера геймърите казват, че трябва хибриди на всеки.

Кой е прав?

Няма правилно и грешно. В момента има игри за всички и всички, игри за всички възрасти, всички геймърски стилове. Те не са всички стари игри от 80-те години, има много игри от по-стар стил, които излязоха съвсем наскоро.

Чий Глас е Истината?

След като тръгнем на разстояние, нека да го довършим с пълен кръг. Твоят глас е истината, но само за теб. Моят глас е истината, но за всички! Добре, всички, които са съгласни с мен. Ако четете това мислене, "Бог! SpazldNinja е написал пълна глупост!" Моля, напишете контрааргумент, който ми казва защо. Винаги обичам да чувам и двете страни.

Честно мисля, че целият ми глас е най-доброто отношение е боклук, всеки е прав за себе си и колкото по-скоро всеки приеме това, толкова по-бързо ще се разберем.

Обобщаване на малцинството

Разбира се, за всичко казано, че съм обобщен. За целите на тази статия трябваше. Хората, които спорят като това са малцинството, те са малко по-вокални.

Обратно към Правото

Никой няма право да бъде единственият правилен глас. Никой няма глас. Всеки е равен. Така че с това сирене от пътя, нека влезем в месото на това. Вече съм казвал това около 10 пъти, нали? Извинете.

Ако всички мислят, че са единствената истина, тогава не сме ли всички грешни? След като казахте, че гласът ви е истината, сега казвам, че грешите, защо? За мен, ако кажеш Call of Duty: Призраци е най-добрата игра, ще кажа, че грешите. Това означава, че грешите, нали? Грешен. Но какво? Вие сте прави за вас и това е всичко, което е от значение. Така че, отново, вашата истина е истината за себе си, а не за факта.

Какво казва вашият глас за вас?

Вместо да мислите, че гласът ви е правилен, помислете как гласът ви се среща с другите. Принуждаваш ли да изглеждаш като арогантен? Принуждава ли те да се срещнеш като човек с мнение, който също уважава другите? Казвате ли, че сте незрели и тъпи, дори когато не сте?

Мислите ли, че съм прав или не? Как ви попаднах в тази статия? Какво мислиш? Уважавам ли вашата възрастова група? Кажете ми в коментарите по-долу.

Опровержение

Ако нещо в тази статия ви обиди, моля да ме уведомите. Тогава мога да обясня, че не исках. След това ще добавя към статията, обясняваща защо съм казал това, което направих.

Всичко това беше от главата ми, ако имам нещо нередно, моля да ме уведомите.