Съдържание
- Карасу Тенгу
- Пасиви и черти
- Активни способности
- Hakuro
- Характерна черта
- Активни способности
- Юки Онна
- Пасивни и черти
- Активни способности
- Umibozu
- Характерна черта
- Активни способности
- Общи съвети за геймплея
Ако сте играли Лига на легендите, Dota 2, или Герои на бурята, Новата игра на NetEase Onmyoji Arena ще ви се стори познат. Китайският издател е създал мобилна MOBA, която използва широк състав от символи, известни като шикигами, за да участват в борба с пет пътни ленти. Играта съществува от известно време в Азия, но наскоро бе преведена и разширена до останалия свят. Подобно на всяка MOBA, тя може да бъде малко сложна, така че сме съставили ръководство за няколко герои, които играта смята за лесна за игра. Продължавайте да четете съвети как да използвате някои от уникалните способности на шикигами.
Карасу Тенгу
Karasu Tengu е самурайски клас DPS, което означава, че той е a нападател; той също се счита за резервоар, ориентиран към щети.
Пасиви и черти
Неговата пасивна черта Крила за пречистване нанася процентни щети на базата на максималния HP противник, което го прави ефективен срещу танкове. Той е добър избор, ако вашият отбор не разполага с брояч на резервоара.
Другата му пасивна е Перушини, което намалява размера на основните щети от атаки, които той взема от други герои. Като нападател на ближния, който се приближава до врага, това е важно - той му дава шанс да избяга от врагове, като същевременно се намаляват щетите.
Активни способности
Първата му способност, Кошмаров врат, е добър начин да избегнете лоша ситуация. Той нанася щети в една линия далеч от него и забавя тези удари с 40% за три секунди. Ако не сте здрави и врагът ви преследва, можете да ги използвате за да ги забавите и да ви даде възможност за бягство.
Правосъдието е добро завършващ ход, Карасу Тенгу скача към враг и нанася щети, като му дава повече мобилност, отколкото обикновено. Ако врагът е с ниско здраве и се опитва да избяга, това е добър начин да ги хванем, преди да избягат. Въпреки това, бъдете сигурни, че не случайно скачате в диапазон от а или група от врагове - този ход може да се обърне, ако вземете твърде много щети или се опитате да насочите повече от един враг едновременно.
Неговата върховна способност Смъртоносно стадо е отличен за разрушаване, въпреки високото си охлаждане. Използвайте го, когато няколко близки врага са близо до смъртта: той ще придобие сила за всеки враг, убит в малка област по време на неговата продължителност. Тя продължава 15 секунди, като ви дава достатъчно време, за да идентифицирате и извадите приоритетни цели като лечители.
Hakuro
Хакуро е стрелец ДПС, така че тя е дилър на повреди, който помага най-много, когато е подкрепен от съюзници. Тя носи лека мобилност и тежки щети на всеки отбор.
Характерна черта
Нейната пасивна черта Перфектен изстрел увеличава нейния обхват, докато се изравни, което й позволява да нанесе големи щети отдалеч. Това означава, че тя е по-скоро стъклена пушка: тя може да направи много щети и да има начин да избяга, но ако бъде уловена, тя е крехка и няма да продължи дълго.
Активни способности
Активната й способност Swift също може да й помогне да избяга: тя не може да атакува, но тя скоростта на движение се увеличава с 20% (повече за всяко ниво, което печели), позволявайки й да избяга от враговете. тя критичната скорост също се увеличава с 15%, когато започва отново да атакува.
Втората й активна способност, Точкова, е пръскане на стрели който вреди на всеки враг, който е ударен. Добре е да се биете в група. Ако вашите съюзници се бият в екип, отдръпнете се и използвайте Скатер, за да изпратите в полето със стрели, като се възползвате от хаоса.
Окото на ума е добре да се фокусира един враг, особено танкове. За 8 секунди след неговото хвърляне, основните атаки нанасят процент магически щети срещу вражески шикигами. Това е добра възможност за изваждане на резервоарите на първа линия по време на екипна битка: отново се отдръпнете и използвайте Mind's Eye, за да помогнете на съотборниците си да унищожат противника.
Нейната върховна способност Несамоуправляващите стреля със стрела тежки физически щети на всички цели в една линия и ги събаря; всеки път, когато врагът е ударен, щетата на стрелата се намалява. Неговата сила в екипната битка е двойна. Първо, ако се стреля в група от врагове, той нанася много щети на всички тях. Второ, неговият удар подмамник помага на отделни врагове, позволявайки на Хакуро и нейните съюзници да се съсредоточат върху важни цели с по-малко намеса и хаос.
Юки Онна
Юки Онна е магьосник, което означава, че се занимава предимно с магически щети. Нейните първи крепости лежат в зоната на увреждане и забавя, две полезни допълнения към отбора, но тя не е без защитна мярка.
Пасивни и черти
Нейната пасивна черта Здрач играе с някои от другите си способности: тя се занимава с допълнителни 10% магически щети на враговете, които се забавят, Тя е най-добре съчетана с други шикигами, които забавят враговете с атаките си, въпреки че може да се забави много.
Другата й пасивна е Снежанкащит за стека. Когато използва способност, тя печели Снежинка. След като спечели 3 снежинки, тя печели щит, който експлодира и нанася щети след като попие малко количество щети. Експлозията също блокира враговете, което означава, че ако тя е заобиколена, когато щитът й се скъса, тя има секунда да избяга.
Въпреки че е най-добре да не я поставяте на мястото, където може да бъде атакувана от много страни, Снегурочка й дава шанс да оцелее, ако гръбната линия на отбора е счупена.
Активни способности
Първата й способност, бяла ружапомага в ситуации, в които има групи от врагове. Тя хвърля снежна топка който нанася магически щети на враговете, които удари. След това удари шикигами или пътува максимално разстояние, експлодира и засяга площ магически щети. Това й позволява да атакува един враг за големи щети и да нанесе някаква повреда на други врагове.
Frost Breath работи добре с пасивния си мрачен сняг. Тя изпраща студен въздух отблъсква враговете, се занимава с някои магически щети, и забавя ги с 35% за 1.5 секунди, Това може да се използва за изтласкване на врагове от меле. Юки Онна може да се обърне и да се възползва от пасивния си ефект, за да нанесе щети от добавянето, докато те се забавят. Ако имаш враг на опашката си, особено противник с меле, това е много полезно.
White Out е нейната върховна способност. То създава виелица на дадена позиция който атакува враговете в диапазона 5 пъти. Всяка атака нанася магически щети и забавя враговете с 30%; врагове, които са ударени 3 пъти са замразени за 1.5 секунди. Това помага при контрола на тълпата в екипни битки: карането на White Out в хаотична ситуация на борба причинява допълнителни щети и позволява на съотборниците си да отстраняват шикигами, които се замразяват.
Umibozu
Umibozu е хибриден танк / поддръжка, който има способности да се държи жив и да контролира враговете си. Добре е да се излекува на фронтовата линия и да погълне щети, които иначе биха засегнали други шикигами.
Най-добре се използва в съчетание с други съотборници; сам не прави достатъчно щети, за да свали вражеските шикигами, но е в състояние да се излекува и укрепи.
Характерна черта
Неговата пасивна черта Голям улов позволява му да събира риба лекувам за процент всеки път, когато използва способност, която нанася щети на шикигами, което му позволява да се държи на фронтовата линия.
Активни способности
Първото му умение, наречено Закуска Сашими, позволява му възстанови HP и му дава броня и магическа съпротива за 5 секунди след това за някакво самоиздържане извън неговата черта.
Втората му способност, смерч, създава водна треска на дадена позиция който причинява магически щети след кратко забавяне и разбива врага за 1 секунда. Това помага за обездвижване на един враг, като дава на останалата част от екипа си шикигами да се съсредоточи върху.
Смъртоносен скок създава три вълни нанася магически щети на врагове, които са ударени и забавя ги с 30% за 2 секунди, Бавният ефект пречи на враговете да избягат толкова ефективно, че да позволят на съотборниците да скачат на ударените шикигами.
Неговата върхова способност е цунами, която отново изпраща три вълни в дадена посока. Всеки от тях прави голямо количество магически щети, отблъсква враговете и забавя всички врагове, които са ударени с 30%.Това позволява на Umibozu ефективно да контролира зоните на картата, през които преминава цунами, принуждавайки враговете да се движат, за да ги избегнат и да ги направят лесни мишени за съюзници. Голяма способност за борба с отбора.
Общи съвети за геймплея
Когато работите с екип, комуникацията е ключова! Нека съотборниците знаят преди мача каква ще е лентата, в която ще работите, и обърнете внимание на техните възможности за шикигами, така че да можете да укрепите всички слабости. По принцип искате да имате поне един резервоар и поддръжка във вашия състав, за да защитите дилърите на щетите.
За разлика от някои други MOBA, вашият shikigami няма да атакува автоматично, Уверете се, че докоснете големия бутон за атака, за да започнете битка, когато стигнете до враг.
Ако имате проблеми с оцеляването в лентата, се борете с неутрални врагове в рамките на джунгла за да получите някои XP. Бъдете внимателни обаче. Вие сте лесна мишена за вражески шикигами, когато се биете в джунглата.
Възползвам се от тревни площи по алеите на всяка карта, Стоянето в тях ви прави невидим, което означава, че враговете не могат да ви видят, ако не влязат в тревата с вас. Можете да изчакате, докато врагът мине покрай него, след това вземете скока върху тях, като ви дава предимство.
Не се опитвайте да вземете кула без съюзническите слуги наблизо. Изстрелите от кули правят значителни щети и улесняват враговете да ви довършат, ако ви намерят. Ако има слуги с вас, докато сте в обхвата на атаката на кулата, кулата първо ще атакува слугите, което ви позволява да атакувате кулата, без да се наранявате.
---
Освен тях има още много шикигами и те се различават значително по ниво на трудност. След овладяването на някои от по-лесните и намирането на вашия стил на игра, би било полезно да научите някои от по-трудните герои, така че да можете да избирате от различни герои в битки. Успех там!