Съдържание
Ако сте чели статията ми на д, вероятно очаквате D2 да бъде продължение на събитията от първата игра. Въпреки това, D2 няма нищо общо с оригинала с изключение на Лора, с участието на различна роля, разбира се, и umm ... може би е твърде рано да се развали другото сходство.
Първоначално, D2 беше настроен да бъде директно продължение на д, Планираното продължение беше дебютирано на конзолата M2 на Panasonic, която беше техен наследник на 3DO. M2 бе отменен малко преди излизането му от разработчика Matsushita, който не искаше да се конкурира с Sony PlayStation или N64 конзолата на Nintendo. Според Eno, D2 е над 50% пълно при отмяна.
Беше издаден кратък трейлър D2 с бременна Лора на самолет, атакувана от свръхестествена сила. По време на атаката бебето на Лора е взето от утробата й и е изпратено назад във времето. Главният герой на играта, разбира се, беше бебето на Лаура, удобно на възраст до тийнейджърката свръхестествен сили. Въпреки това, след отмяната, Eno реши да премахне проекта изцяло и да разработи нова версия на D2 за Dreamga на Сега. Ремаркето може да се намери по-долу:
Въпреки че би било интересно да се види оригиналната визия на Ено D2, все още бяхме подложени на странно забавно пътуване през канадската пустиня. Първо, ще спомена някои от по-възрастните теми, присъстващи в играта. Така че, по-безопасно, отколкото съжалявам!
[Част от съдържанието на тази статия е NSFW!]
История
Още веднъж, както в случая с Enemy Zero, Ено черпи много вдъхновение от филма. В този конкретен случай Нещото на Джон Карпентър, така че знаейки, че можете да бъдете сигурни, че има много сняг и извънземни в тази игра. Като D2Историята е донякъде заплетена, аз ще дам общ общ синопсис вместо цял преглед, както направих с първите две игри.
И да мисля, че е получил предварителна проверка на TSA.
Подобно на оригиналната история за D2, играта започва с Лора на самолет, освен този път. Тя води разговор с друг пътник на име Дейвид, макар и с невероятно еднопосочен разговор, тъй като Лаура не говори по време на играта. Изведнъж, друг пътник, един зловещ старец, облечен в тъмна роба, започва да скандира "Shadow the Final Destroyer". Може би това е просто странна реакция, когато трябва да издържите малко дете, което рита задната част на мястото си за последния час. Или може би неговото зло.
Това е зло. Сякаш самолетът не може да се влоши, група терористи се опитват да превземат контрола на полета. За щастие, Дейвид е агент на ФБР и успява да вземе някои от тях. Въпреки опитите си, един метеорит удари самолета, изпращайки го на снеговете на Канада. Страхотен.
Лора, оцеляла от полета, се събужда в малка барака с Кимбърли Фокс, друг оцелял от полета. Ким казва на Лора, че тя се грижи за нея два дни, въпреки че инцидентът е бил преди десет дни. Разбира се, Лора не може да си спомни какво се е случило през първите осем дни. Разговорът им се прекъсва, когато един бивш оцелял сега се превърна в чудовище с пипала.
Не си спомням как това се случваше на Кърт Ръсел ...
Кимбърли е нападнат от чудовището по този толкова обезпокояващо странен фетиш вид Ено. Сигурен съм, че по снимката можеш да кажеш какво се случва на бедния Ким. Паркър, друг оцелял при катастрофата, влиза и успява да отблъсне чудовището, но вместо това Ким го третира с огромна враждебност. Спасявате някого от нарушение на чудовище и това е благодарността, която получавате.
В останалата част от играта Лора проучва пустинята, за да търси помощ, тъй като по пътя се сблъсква с много повече странности. Има един тон на кътсцени в D2 което е малко необичайно, тъй като другите игри от поредицата бяха доста леки за историята. Вместо да бъдете фини, оставяйки на играча да разбере историята, докато отиват заедно, Eno отива пълно Kojima запълване на играта с дълги кътсцени опаковани с експозиция.
Интересното е, че дори с цялата тази експозиция, играта ще изпусне някои елементи от историята. Например, има безброй кътсцени с Кимбърли, които се чукат за някое лекарство, наречено "Линда", в което тя има пристрастяване. Въпреки, че Лора неизбежно унищожава растението, използвано за производството на лекарството, това е всичко, което наистина идва от него. Никога не разбираш какво е Линда или защо е толкова изявена в историята. Страничният парцел просто избледнява в нищото.
Също така, друг въпрос, който имах с историята, е неспособността на Лора да говори. Знам, че Ено я държи здраво за другите игри, но с толкова много история D2Неприятното му наблюдение на един символ носи цяла сцена, докато Лора просто прави жестове. Това е особено влошаващо с характера на Кимбърли, тъй като нейният характер е изключително дразнещ.
Игра
Геймплеят на D2 е драстично различен от другите вписвания в поредицата. Отминаха търсенето на FMV и гибелВместо това, стрелките от първо лице от първия човек D2 играе повече като RPG.
Прекарвате много време в снега.
Всяка част от играта включва няколко големи области, които Лора да изследва. По време на проучването, играчът може да контролира Лора в перспектива от трето лице. Когато се случи случайна битка а Последна фантазия, играта влиза в перспектива от първо лице, където само оръжието на Лора може да бъде насочено към врага. По време на тези последователности, Лора трябва да победи враговете, използвайки различни оръжия, и да консумира месо, когато здравето й е ниско. В зависимост от трудността и броя на враговете, победени по време на битка, Лора ще получи точки за опит, които могат да бъдат използвани за увеличаване на нейното здраве.
Случайна битка с чуждоземно нещо.
За да запази Лаура жива, играчът трябва да се погрижи да получи достатъчно месо. Месо, да, неговото месос не месо, се получава чрез лов. По време на проучването, Лора може да оборудва ловната си пушка, за да стреля различни животни за препитание. Освен придобиването на опит чрез битки, това е единственият друг аспект на геймплея, който може да се направи по време на проучването. Ето защо, без добавянето на странични куестове или дори колекционерска стойност, по-голямата част от околната среда е мъртва и напълно недостойна за проучване.
Накрая, на Лаура е даден и фотоапарат, за да може играчът да прави снимки по време на игра. Освен това, снимките могат да се видят чрез Dreamcast VMU, ако желаете.
Заключителни мисли
Макар че D2 има недостатъци, беше доста впечатляващо от гледна точка на графики и история, когато е издаден през 2000 година. В по-голямата част, аз се радвах на странна приказка, изтъкана от Ено, въпреки че ми беше твърде напомняне за Нещото понякога.
D2 всъщност е една от малкото игри, които изиграх и всъщност намерих нерви. В играта има много тревожни моменти. Например, сблъсъците с шефове обикновено са хора, които се превръщат в чуждоземни същества, като само запазват странни фрагментирани мисли за бившия си аз. Нейният начин да не чува, че дядото на детето извиква внука им, докато Лаура напръсква деформираното им тяло с куршуми с картечници. Да, това е странно, но има нещо, което като цяло е обезпокоително.
Ако не можете да играете D2, гледай да го прегледаш. Препоръчвам страхотния LP на суперподходящия. Това определено е странно преживяване, в което най-вероятно никога няма да забравите.
Източници на изображения: IGN, Brutal Gamer, и Hardcore Gaming.