Съдържание
- Жертва на (мобилни) обстоятелства
- Отново всичко е старо (но не е задължително по-добро)
- Липса на нова носталгия
- Какво толкова не е наред с това?
- По-добро бъдеще?
След появата на домашни компютри, инкременталните или бездействащите игри са неразделна част от игрите (за добро или лошо). Развивайки се като Pokemon, жанрът се е преместил към безброй медии и чрез много различни модели, като онлайн абонаментни игри, социални игри и мобилни игри. Но едно нещо остава същото - часове безсмислено, неактивно забавление.
В момента неактивните игри са за числа и кликвания. Колкото повече кликвания, толкова по-големи са цифрите. В крайна сметка, това води до някакво възнаграждение или отключено ниво или характер, които водят до повече кликвания и по-големи числа. Всичко това изглежда умопомрачаващо и просто, но играчите посвещават много време на това явление.
И дори хвалените франчайзи се присъединиха към под-жанра.
Жертва на (мобилни) обстоятелства
Сега е много ценен Луд данъкСерията i се превърна в последната жертва на споменатата тенденция. Оригиналната игра и нейните безброй продължения са построени около това, че клиентът може да достигне до неговата дестинация в най-бързото възможно време.
Но Луд такси Газилионер премахва тази концепция за схемата за кликване върху вашата империя. Вместо конвенционални състезания, играчът трябва да изгради нова таксиметрова услуга в процъфтяваща империя, като събере и модернизира флота от кабини и шофьори. Този ход към бездействаща игра на любим класик изглежда отчаяно се движи от SEGA, за да направи бърз долар от феновете.
Отново всичко е старо (но не е задължително по-добро)
Но Луд такси Газилионер е само върхът на айсберга за SEGA, който има още повече планове за мобилни игри. Компанията наистина иска да се разшири отвъд конзолата и в зоните за PC и мобилни игри, като използва съществуващите IP адреси, за да привлече потребителите и да генерира по-големи резултати и успех. Девизът на SEGA за успех се върти около убеждението, че разпознаваемите символи ще го направят по-жизнеспособен на пазара Nintendo-Play-Play.
SEGA не е сам в стремежа си за мобилна доминация. Nintendo обеща да пусне две до три игри подпис на година, с които започна Супер Марио Бягай и Героите на емблемата на огъня, Както и Сега, Nintendo изглежда вярва, че използването на стари игри и емблематични символи е най-добрият начин да успееш на пазара за мобилни игри, който като че ли разчита на носталгия за печалба.
Тези две компании не са първите, които злоупотребяват с носталгичния фактор с класически заглавия, тъй като PlayStation стартира мобилното си подразделение през 2012 г. с малко фанфари. Но този неуспех не забави усилията на Sony да подобри Nintendo, тъй като компанията планира да се върне в мобилната арена с издания, започващи през 2018 г. (независимо дали това означава, че старите или новите игри остават да се видят). Единственият проблем за Sony е, че PlayStation не е задължително да има разпознаване на IP по начина, по който правят Sega и Nintendo. Но тези мобилни начинания бяха посрещнати със смесени реакции от страна на критиците и феновете. Мнозина посочват факта, че тези игри се основават на утвърдени франчайзи, но вземат вместо да добавят към наследствата си.
Тези мобилни начинания обаче бяха посрещнати със смесени реакции от страна на критиците и феновете през годините. Мнозина посочват факта, че тези игри се основават на утвърдени франчайзи, но вземат от тези франчайзи, вместо да добавят към наследствата си - добавяйки към липсата на оригинално съдържание в пространството.
Липса на нова носталгия
Но истинският проблем за много геймъри и фенове идва от зависимостта на тези компании от миналите IP адреси за мобилно съдържание, а не от създаването на нови свойства за мобилни платформи. Липсата на ново съдържание изглежда, че сигнализира, че игралната индустрия не желае да рискува на сравнително млада платформа.
Страхът от неуспех и отвращение към загуба на пари прави установените IP адреси по-добър вариант за рентабилност, но изглежда, че не само наследствата на тези IP адреси, но и компаниите, особено когато става въпрос за почтеност и игралната фенбаза. С толкова много инди-игри, които се появяват на всички платформи, би било по-изгодно и по-изгодно за нови игри да се финансират, а не да се използват старинни герои за печеливша носталгия.
Тези почитани компании изглежда изостават по отношение на иновациите и влиянието на пазара на мобилни игри, вместо да изнасят жанра на нови нива и да прокарват границите, както направиха с конзоли и джобни устройства. SEGA, Nintendo и Sony са забравили, че са помогнали за оформянето на индустрията за видеоигри и сега изглежда, че следват тенденциите, вместо да поставят нови идеи в мобилната арена.
Какво толкова не е наред с това?
Много оплаквания от феновете идват от простотата на неактивните игри, особено в случая с Луд такси, Думите “родови” и “откъсване” идват на ум, когато се отнася за играта. Плюс това, това дори не е добра игра на празен ход в сравнение с много други на пазара в момента.
Подобно на други игри, Луд такси разчита на покупки в приложението увеличаване на резултатите в играта. Този компонент е оставил много фенове на серията плачещ фал в SEGA. Освен покупките в приложението, играта разчита на друга неактивна игра - игрална активност без плейъра. Това качество оставя много скучни и скучни игри, тъй като не е нужно дори да взаимодействате, за да повишите нивото или да получите награди. Това изглежда много незадоволително за средния геймър.
И за серия като Луд такситози, който по своята същност се основава на действие и движение и взаимодействие между играчите, почти е грях да се вмъкне в жанра на неактивните игри.
По-добро бъдеще?
Надяваме се, че след като влакът за игра с франчайз отговаря на празен ход, разработчиците ще започнат да обмислят (по-често) инвестициите на фенове, когато създават тези мобилни версии на ценните франчайзи в бъдеще. Или ще продължи да изглежда като маневра за пари, за да мамят феновете.