Nioh е почти тук и запетая; Наистина ли ще бъде в състояние да запълни тъмните души Gap & Quest;

Posted on
Автор: Marcus Baldwin
Дата На Създаване: 14 Юни 2021
Дата На Актуализиране: 16 Ноември 2024
Anonim
Nioh е почти тук и запетая; Наистина ли ще бъде в състояние да запълни тъмните души Gap & Quest; - Игри
Nioh е почти тук и запетая; Наистина ли ще бъде в състояние да запълни тъмните души Gap & Quest; - Игри

Съдържание

Миналата година Тъмни души поредицата видя края си, много за огорчението на много геймъри. Поредица от игри, които излязоха извън това, което беше основната по това време Задушница серия помогнаха за предефиниране на съвременната RPG и в индустрия, в която доминираше стрелбата от първо лице, Тъмни души успя да ни покаже, че една игра за забавяне и мислене на вашия път през вашите проблеми е нещо, което геймърите са много склонни да подкрепят.


С края обаче останахме с празнина.

Някои игри са се опитали да уловят същността на Тъмни души, но нито една игра не успя да направи точно това Тъмни души успя да постигне ... досега. Въведете Nioh.

Nioh е RPG, разработена от Team Ninja, която се провежда в измислена версия на периода Sengoku в Япония. Играта следва моряк на име Уилям, който преследва враг и се озовава в Япония.Той е привлечен от Хатори Ханзо, за да победи свръхестествените сили, които са започнали да създават проблеми в района.

След гледане на доста геймплей, е много ясно, че Team Ninja имаше Задушница серия в предната част на техните умове, докато развиват тази игра. Има толкова много аспекти на играта, че просто се чувстват като те дойдоха направо от тези игри и на всичкото отгоре, ясно е, че те са добавили нова механика към изпитаната и истинска формула, която ще се чувства повече от позната на Тъмни души вентилатори.


Основите

Още от самото начало има някои основни неща Задушница Играчите ще разберат за тази игра. Огнените огньове на Тъмни души са се превърнали в светилища Nioh. При тези светилища можете да се излекувате и да се изравните, но всеки път, когато правите това, играта пресъздава всички врагове в района - точно като Тъмни души.

Освен всичко това, Nioh добавя някои нови възможности в микса. От всяко светилище, вие сте в състояние да промените нещо, наречено пазителски дух, който придава на Уилям сила и други любители. Също така можете да събирате дребни дървесни спиртни напитки, които ви дават още повече ползи.

Светилищата също са място, където можете да призовавате други играчи за кооперативна игра. И накрая, вие можете да промените магията си от нинджицу и онмио от светилищата, като ви дава други уникални предимства.


Системата за изравняване също много напомня Тъмни души, където всеки път, когато купувате ниво с Nioh на еквивалент на души (наречен amrita), получавате една точка от избраното умение и цената на следващото надграждане струва повече.

Съществува система за призоваване на кооперативна система, подобна на тази от софтуера From Software, която може да призове други играчи в играта си, за да ви помогне да се борите с нивото, на което се намирате в момента. От това, което изглежда, понастоящем няма начин да изберем кой ще призовеш в играта, но това може да се промени преди финалната версия.

Както и призоваването на помощ в играта, тук има и полу-PVP елемент. Точно като Тъмни души, ще намерите местата, където други играчи са умрели на ниво. Но за разлика от Задушница серия, където можете да гледате само кратка спектрална версия на умиращ герой, всъщност можете да призовете компютърно контролирана версия на този характер, за да се борите с нея. Побеждаването на този Ревант, както те се наричат, ще ви отнеме едно парче от оборудването, което този паднал играч е носел по време на смъртта си.

Битка

Борбата изглежда като в къщи Задушница серия. Ще трябва да мислите чрез действията си, преди да ги направите. Ако просто се сблъскате с битките, очаквайки да изрежете пътя си, определено ще бъдете наказани за това.

Що се отнася до действително битката, нещата ще се чувстват доста познати Задушница фенове. Вие нямате щит, но ще можете да блокирате оръжието, което имате. Имаш силна и лека атака, но на всичкото отгоре, Nioh добавя в позицията система за всяко оръжие. Имате опция между високи стойности, които причиняват най-много щети, но движенията ви са много по-бавни, ниска позиция, където се движите много по-бързо, но атаките ви правят само чип.

Имате опция между висока позиция, която причинява най-много щети, но ви забавя, ниска позиция, където се движите много по-бързо, но атаките ви правят само щети с чипове и средна позиция между двете.

Имате достъп до шепа оръжия от ръкопашен бой, като катани и копия, както и няколко оръжия с диапазон, като лъкове, пушки и оръдия. Можете да имате едно кратко меле оръжие, едно дълго оръжие меле и няколко оръжия варира оборудвани в даден момент. Сега не съм сигурен дали това се отразява на оборудването ви, но бих искал да заложа, че ще го направи.

Дизайн на ниво

Когато мисля за Тъмни души или Душите на демоните ниво, представям си прилично ниво с голямо съчетание от големи открити площи, които са узрели с врагове и стегнати коридори, идеални за засади. Не само нивата в Nioh имам това, те се връщат обратно към себе си, за да дадат на играча, който работи през тях, добър участък от предизвикателство, тъй като те се борят с враговете, съдържащи се в него.

Точно както играчът наистина започва да усеща тежестта на преминаването през нивото, те се препъват по пряк път, който ще ги отведе обратно към този скъпоценен огън или фенер. Ако няма съкращение, те могат да намерят съвсем нов огън или фенер, който ги очаква.

Освен това, от софтуерните нива са и някои от най-красивите места, които някога съм посещавал във видео игри. Мисълта, че ще излезе от Катакомбите на Картес, за да видим блестящия иритил от Бореалната долина в Тъмни души III все още ме втрива да мисля.

Тези идеи изглежда са влезли Nioh.

От геймплея, който съм виждал, нивата усещат, че са взели много страници от Тъмни души философия на дизайна.

Има врати, които не могат да бъдат отворени от страната, на която ги намирате. Има стълби, които трябва да бъдат ритани, преди да бъдат използвани. На всичкото отгоре, дори съм виждал някои умни преки пътища, които се вписват доста добре в нивото. Видях, че някой трябва да изрита голяма кофа с вода от покрив, за да изгаси пожар, който му препречва пътя по хълма към следващото място. Чувствах, че това е хубаво докосване.

Разположението на врага също изглежда е нещо, което a Тъмни души фен ще намери познато. Засадите са точно там, където бихте очаквали да бъдат и изглеждат достатъчно предизвикателни, за да се почувстват като у дома си.

Ако сте пропуснали Тъмни души опит и не може да чака повече от Софтуера да обяви Души на Демона 2, Nioh изглежда да е играта за вас. Борбата е също толкова бавна, методична и наказваща като всяко от заглавието От Софтуера. Нивата са също толкова дълбоки и ангажиращи и играта прави много, за да добави нови механики за всички нас, за да изследваме. Наистина съм развълнуван да видя къде Nioh ни отвежда.

И за тези от вас, които мислят, че искат да дадат тази игра на изстрел, преди да излезе през февруари, те правят "Последен шанс бета" този уикенд. Направете изстрел и вижте дали е за вас!

Какво мислиш? Липсваше ви Тъмни души? Кажете ни в коментарите!