Nier и дебелото черво; Автомати и запетая; ще издържи ли на оригинала и търсенето;

Posted on
Автор: Ellen Moore
Дата На Създаване: 15 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 21 Ноември 2024
Anonim
Nier и дебелото черво; Автомати и запетая; ще издържи ли на оригинала и търсенето; - Игри
Nier и дебелото черво; Автомати и запетая; ще издържи ли на оригинала и търсенето; - Игри

Съдържание

Кога Nier е пусната през 2010 г. от Square Enix на PS3, за мнозина се смяташе, че е добра игра - добра като цяло, но нищо за писане вкъщи.


И въпреки хладното приемане, имаше достатъчно фенове, които да подкрепят играта, че се лекуваме с продължение.

Оригиналът Nier

Nier беше RPG и отделяне на Drakengard вселена. Той разказа историята за баща, който се опитва да намери лек за болестта на дъщеря си с помощта на Гримуар Вайс, говореща, плаваща книга с проблем на отношението. Историята беше много емоционална, със забавни и интересни герои. Музиката беше невероятна и играта предлагаше някои от най-креативните битки на шефа, които сме виждали от известно време.

Но въпреки че Nier Никога не е достигал голяма публика по време на издаването си (поради лош маркетинг и дори по-лоши графики), той непрекъснато започва да се изкачва по популярност и дори печели малък култ.

А сега се връщаме обратно в този красив свят с Square Enix и PlatinumGames (създатели на Bayonetta) за продължението му, Nier Automata.


За какво става дума?

Новата игра е определена за неопределено време в бъдеще, с нови герои, нови истории и нови злодеи. Ще играете жена с Android YoRHa No.2 Модел B ( накратко), който е изпратен на земята с няколко други, за да се пребори с сила на роботите. Новите врагове приличат на оригиналните роботи в сметището Nier, така че е възможно историята да напредва по този въпрос. Човек може само да спекулира.

2B изглежда като лош аниме, който се вписва добре в стила и тона на предишната версия. С огромния си меч той обещава да бъде също толкова екшън, колкото и първият.

Разработчиците казват, че играта ще превключва между различни герои, докато историята напредва, и ще запази смесената си чанта от стилове на игра от оригинала. Звучи интересно досега, но как изглежда?

Първо впечатление

Откритият трейлър на E3 2015 засне емоцията и усещането на оригинала Nier до съвършенство. Големите тромави роботи (или автомати, ако отидем под заглавието) много напомняха за враговете на оригинала. Стилът на борба се чувстваше познат и музиката беше на място. Досега изглежда, че е отлично продължение на оригинала.


Въпреки това, вярно за формата за тази серия, графиката изглежда добре. Но подобно на своя предшественик, не изглежда да прокарва границите на конзолата, а по-скоро се среща като много красива PS3 игра. Но в Nierисторията, героите и музиката повече от компенсираха лошата графика. Така че можем само да се надяваме, че тази нова игра ще се формира и там.

Друго интересно нещо, което трябва да се обмисли, са някои от скрийншотите, които те пуснаха преди E3. Едната показва 2B с глиган, който също е кимване към планината Nier, Но дали това животно ще бъде спътник? Би било много интересно, ако се насочат по този път.

Разработчиците също така обещаха да върнат някои от по-старите герои, като зловещия Емил и кикас Кайне - въпреки че са посочили, че те няма да могат да се възпроизвеждат и ще бъдат само камеи. И все пак те поддържат последователност в историята.

И така, ще се задържи ли?

Засега играта изглежда много обещаваща. Все още е в процес на разработка, така че дори графиката да може да се подобри, преди да наложим лапите си върху нея, а PlatinumGames обещават да добавят уникалния си нюанс и със сигурност ще почувстваме потенциалната сграда. Но какво направи Nier толкова удивителна беше историята, героите и уникалната атмосфера, която тя предлагаше. Самата игра беше забавна, но ние продължихме да играем, защото искахме да видим дали бащата може да спаси дъщеря си. Наистина извади сърцата.

в Nier: Автомати все още няма тази уникална връзка или сърдечно-затопляща се история, с която можем да се свържем. Тя е по-епична и ориентирана към битката, като замества „благороден баща“ с „андроид воин“ и „защитава дъщеря ти“ с „завръщане назад“.

Но това може и да не е лошо нещо и досега те удрят всяка една нота до съвършенство, така че можем просто да получим това, на което се надяваме. Преместването на историята в напълно различна посока ще даде възможност на серията да достигне до нови играчи и да даде на по-възрастните играчи нещо ново, за да ги погледне. Андроидният ъгъл би могъл да има някои сърдечно затоплящи се истории.

Те може да се насочат по пътя на намиране на човечеството в андроид, може би дори след подобна история Blade Runner, Или може би автоматите (враговете) и андроидите (героите) са по-сходни, отколкото искаме да мислим, което ни кара да изпитваме съчувствие към тях, както направихме с враговете в Nier. Тук има достатъчно мистерия, за да ни накара да познаем.

Но това оставя много въпроси за твърдите фенове. Ще има ли още Гримуари? Дали историята ще се основава на оригинала, или ще бъдем третирани с чисто нов? Дали Лиам О'Брайън ще повтори ролята си на нахална книга?

Честно казано, възможността за тази вселена е наистина безкрайна. С някакъв лак можеше да стане следващият Drakengard, Но само времето ще покаже дали тази нова игра (още веднъж) ще вдъхнови достатъчно хора, за да я превърнат в пълна серия.