Нови подробности за услугата за поточно предаване на Microsoft

Posted on
Автор: Sara Rhodes
Дата На Създаване: 17 Февруари 2021
Дата На Актуализиране: 17 Може 2024
Anonim
Зарабатывайте $ 8.00 + каждое видео Twitch, которое вы смотри...
Видео: Зарабатывайте $ 8.00 + каждое видео Twitch, которое вы смотри...

Наскоро изтекла в Gamespot, източник, близък до Microsoft, разкри, че по време на тайни срещи миналата седмица Microsoft демонстрира Halo 4 се предава към таблет Surface с впечатляващо "качество на Xbox ниво".


Услугата се нарича Рио, по-рано с кодово наименование Ridgeway, и е сравнително ниска латентност, както съобщава блогер Пол Тюрът. "[L] atency беше до 45 милисекунди, което вероятно е ОК за прости игри с един играч, но всъщност е доста високо за мултиплеър игри в реално време," това е малко срам. Може би все още е в процес на работа.

Няколко теории са плаващи около това, което Microsoft планира да направи с новата си технология. Една от най-правдоподобните идеи е, че тя ще бъде използвана за решаване на липсата на обратна съвместимост между Xbox 360 и Xbox One. Вместо да играе играта на конзолата, тя просто ще бъде предавана от Microsoft център за данни.

Всъщност технологичният гигант Редууд веднага предложи да се прехвърли като възможност по-рано този месец. Според старши директор на Xbox Албер Пенело

"Има толкова много неща, които сървърите могат да направят. Използвайки нашите облачни сървъри на Azure, понякога това са неща като обработката на глас. Може да са по-сложни неща, като рендирането на пълни игри като Gaikai и доставянето му в кутията."


Кой знае какво е бъдещето? Вече пускаме толкова много, от филми и телевизия на Netflix до музика в Spotify, така че защо не и игри от облака?

Ами за начало, компании като Gaikai и OnLive са се опитали да го направят преди и се провалиха мизерно.

Защо бяха нещастни? Ограничен трафик е голям проблем. Повечето хора нямаха интернет връзки, които бяха достатъчно бързи, за да имат приятно изживяване с ниска латентност.

За съжаление, изглежда, че Microsoft ще се сблъска със сходни предизвикателства, 45 милисекунди латентност, което означава, че за вписване са нужни 45 милисекунди за натискане на бутон за регистриране на екрана. Това е дълго време относително говорещо и ще направи много бързо развиващи се игри невъзможни за игра.

Почивай в мир Microsoft Rio, ти си мъртъв, преди да удариш водата.