New DayZ DevBlog показва подробности за автомобила и зомбита

Posted on
Автор: Janice Evans
Дата На Създаване: 3 Юли 2021
Дата На Актуализиране: 16 Ноември 2024
Anonim
New DayZ DevBlog показва подробности за автомобила и зомбита - Игри
New DayZ DevBlog показва подробности за автомобила и зомбита - Игри

Съдържание

Изчаквахме известно време за блога на последния разработчик за Dayz да се получи представа за напредъка, постигнат с самостоятелния, но това изчакване е приключило. Новият devblog е излязъл и има някои добри доказателства за напредък.


Зомбита!

Първата функция, която показват във видеото, е включването на действителните зомбита в играта, използвайки новите им сървъри. Докато все още използват оригинала Dayz Моделите на моделите и анимациите, които още не са завършили новите, е впечатляващ дисплей. Играта поражда 3000 зомбита със самия сървър, а тестването не е показало значимо забавяне в резултат на това, че има толкова много шамбери от самото начало, което е много обещаващо.

Предмети!

Те продължават да показват допълнителни усъвършенствания на системата за хвърляне на хайвер, като показват кутии с боб, които се размножават на различни места около сградата. Боб на рафтове, боб в шкафове, боб, скрит под леглата, боб навсякъде. Акцентът е ясно върху възнаграждаването на играч, който всъщност проучва и прекарва времето си в измиване на локал чист, вместо просто да се забива в главата, за да се огледа.


Преминаването към реални тестови кадри с няколко тестери от Reddit показва същите тези бобчета, които се размножават в разбитите превозни средства, в куфарите и пътническите отделения. Тази част от кадри също дава поглед към някои от визуалните ефекти на хранене и преместване, включително преодоляване на огради и боклук.

Също така се споменава и нова клавишна система, напомняща за Minecraft е където артикулите могат да бъдат присвоени на номера за бързо използване.

Pathing!

За кратко време се обсъждат въпроси, свързани със зомби. Предишното откриване на неживата ги караше да се приспособяват към пътя на играча, което доведе до това, че те са в голяма степен невъзмущаващи, тъй като зигзагът означаваше, че зомбитата ще следват същия зигзагообразен път. Както Дийн споменава във видеото, те често го правят в комична линия.


Да, това се случи.


Първоначалното решение беше да направи зомбитата невероятно бърза, но това не беше достатъчно добро. Те използват devblog, за да се покажат, когато новото им откриване на пътя прави зомбитата значително по-интелигентни в движенията си.

Не-Явявам-In-Това-Film

Самият блог засяга няколко неща, които всъщност не са показани във видеоклипа. Занаятите все още се разработват и вероятно ще се появят скоро в блога на разработчиците на видео. Те също работят за разширяване на здравната система, за да бъдат по-сложни, отколкото просто кръв. Новата система ще получи свой собствен деблог в бъдеще, но се споменава, че включва ниво на здраве, кръв и съзнание, всички от които звучат като интересни аспекти на една игра за оцеляване.

Екипът за развитие на Dayz извиних се както преди, така и след видеото, обяснявайки, че всъщност могат да обяснят много повече, отколкото имат. Причините, дадени за това, че не го правите, са прекалено заети, за да отделят време за правене на деблог с цялата работа, която са вършили, и самия видеоклип на devblog е направен късно в петък вечер, докато вече са уморени. Все още е добър показател за напредъка, който ме оставя, както винаги, с нетърпение очаквам повече.