Съдържание
Игрите могат да бъдат сърцето на моето лично творчество. През последните 12 години изиграх различни игрални кампании от Тъмници и Дракони да се Vampire the Masquerade, Имам безброй герои в тези игри. Но има една игра, която се държи близо до мен.
Да станеш един
Играх паладин в трето издание Тъмници и Дракони кампания, в която бях съпругът ми. Светът, в който бяхме, беше такъв, който бе построил единствено сам, от ландшафта и нациите до божествата. Освежаващо беше да намерим нова земя, на която още не сме играли цялата повърхност. Това беше нещо съвсем ново за преживяването.
Имаше едно божество в играта, наречена Джена. Тя беше богиня на мира и изцелението. Не е имала паладини на името й, а на собствения си избор. Докато преминавахме през кампанията, изпълнена с различни опасности (включително и черен дракон), моят герой се натъкна на счупено острие. С начина, по който играех паладин, търсех пътищата на мир и донесох спокойствие и изцеление на хората около мен.
Тъй като на земята имаше хаос, божеството Джена чувстваше, че се нуждае от паладин. Със счупения си меч и моето присъствие тя подари на моя характер всички сили, в които бяха проникнали избраните от нея паладини. Чувствах, че това е голямо постижение за моя характер. Не знаех колко голям би бил този дълг.
Кампанията продължи, тъй като ние, добрите, се борихме с добрата борба. С Джена като моя водач аз не се колебаех. Моят характер се стремеше да донесе мир и задоволство в земите. Беше нещо като момент на Властелинът на пръстените, когато острието, което беше счупено, бе преправено от самата богиня.
Кои игрални моменти си спомняте най-много?