Стратегическите игри на търна бяха навсякъде през 90-те и 2000-те години, но днес те са почти по-скоро ниша. Създаването на TBS игра, която черпи вдъхновение от еднакво ниша хоби - пост-апокалиптичен настолен RPGs - е смел ход в епоха, доминирана от MOBAs и потрепване стрелците. Ако демото на предварителната версия на Мутант: Година нула е нещо, с което да отидешТова смело решение може просто да се изплати, когато пълната игра се пусне следващия месец.
Харалдур Тормундсон, главен изпълнителен директор на The Bearded Ladies, малък, но страстен инди-отбор зад него Мутант: Година нула, накратко разговаря с мен и имаше някои дразнещи tidbits да споделят за играта.
'Mutant е настолна RPG, която е била популярна през 80-те и 90-те години тук, в Швеция, "обясни Тормундсон." Искахме да направим една походова игра, зададена в Mutant вселената и чувствах, че Година нула [в неговата времева линия] е добра настройка за изследване ... ние чувствахме, че [видео игра] RPG никога не може да направи оригиналната игра на масата правосъдието. "
Светът на Mutant е разрушен и разрушен пейзаж, създаден от сближаването на различни катаклизми. Редовните хора са доста редки; повечето оцелели са мутанти и има много разнообразие в това как се проявяват техните генетични аномалии.
Дюкс и Бормин, първите двама играчи, които ще се срещнат, са далеч по-животински, отколкото човешки. Героите са визуално поразителни - странни, но напълно изправени. Работи.
Thormundsson спомня за дългогодишната любов на екипа на разработчиците към оригиналната игра на настолни компютри Mutant's характер дизайн: "Когато започнахме да търсим в създаването на героите, ние бяхме вдъхновени от редица неща, включително героите, които някои от членовете на екипа на разработчиците играеха в ранните дни на RPG на писалката и хартията."
Пост-апокалипсисните настройки очевидно канят тъмни и депресиращи истории, но има и възможност да се каже нещо за надеждата или за по-оптимистичен поглед към човечеството. Dux, Bormin и шепа други сталкери, набрани по-късно в играта, са на някакво пътуване, за да запазят един от последните останали градове - една възхитителна цел - но Thormundsson беше нащрек Mutant на краен разказ. Той описва света си като "мрачен и красив в същото време".
Все пак хуморът играе основна роля в компенсирането на някои от по-тъмните подтексти на играта.
"Надявам се, че играта ще ви накара да се смеете, защото ще видите света през очите на мутанти, които интерпретират артефакти от миналото - понякога неправилно". Thormundsson несъмнено се отнася до сцени като този, в който главните герои откриват бумбокс от 80-те години и уверено го идентифицират като бомба - все пак има "бум" точно в името.
MutantПо-забавните сцени служат като добре дошли паузи от мрачната минало и непримирима среда, които се отразяват и засилват в геймплея. Mutant предлага на играчите разнообразие от тактически опции и ъпгрейди за партито, но стелт и предпазливост винаги са от съществено значение за оцеляването.
"Можете да играете в стила на Рамбо в самото начало, но ако не започнете да скаутирате и използвате тактики, за да изчистите големи групи врагове, играта ще стане много по-трудна", отбеляза Тормундсон.
Той продължи да предлага предпазливост за раздробяване, изясняване на този успех Мутант: Година нула зависи от много повече от вашата статистика.
"Мащабните играчи, които изследват картата и правят много странични куестове, ще могат да учат най-много умения за по-голямата част от партията, но те никога няма да бъдат супергерои. Враговете стават по-силни от вас. Най-голямото предимство на получаването на повече мутации е, че те отварят нови тактически възможности: играчите все още трябва да се научат как да планират и използват уменията си ефективно.
При нормална трудност, Mutant Това е достатъчно предизвикателство, но има начини играчите да направят нещата още по-трудни за себе си, включително режимът на Железния човек. Много странични куестове са с висок риск / висока награда, предлагащи мъчително плячкосване, ако можете да се биете чрез тежка съпротива, за да стигнете до него.
Има поне малко място за персонализиране на персонажа през 20-часовите часове на основната кампания. Всеки член на партията има определени специализации и слабости, но играчите имат известна свобода да изградят екипа по различен начин.
"Всеки мутант може да стане особено добър в някои неща, но играчът трябва да избере мутации, оръжия и броня за всеки от героите, които променят това, което могат да направят", каза Тормундсон.
Купуването на умения и разпределянето на екипировката между партията често се свежда до избор между подсилване на слабостите на героя или превръщането им в още по-добри умения. И двата подхода имат своите плюсове и минуси и ще доведат до много различни сценарии в борбата.
---
Бормин и екипажът му са готови да навлязат в напълно непознати земи, а с пълната игра още няколко седмици не знаем много повече за това, което ще намерят, отколкото за тях. Демото задава много повече въпроси, отколкото отговори, дразнещи една тъмна и интригуваща приключенска история с много потенциал. Ако историята е наполовина твърда като геймплея, Мутант: Година нула със сигурност ще бъде заглавие, което не може да се пропусне за феновете на стратегията.
Мутант: Година нула издания за Xbox One, PS4 и PC на 4 декември. Внимавайте нашата страница на центъра за повече новини, визуализации, ръководства и видеоклипове на геймплея, когато се приближим до стартирането.