Още разширения и запетаи; по-малко съдържание & двоеточие; Blizzard иска във вашите панталони и запетая; но само за портфейла ви

Posted on
Автор: Janice Evans
Дата На Създаване: 3 Юли 2021
Дата На Актуализиране: 15 Ноември 2024
Anonim
Още разширения и запетаи; по-малко съдържание & двоеточие; Blizzard иска във вашите панталони и запетая; но само за портфейла ви - Игри
Още разширения и запетаи; по-малко съдържание & двоеточие; Blizzard иска във вашите панталони и запетая; но само за портфейла ви - Игри

Съдържание

Фирмите искат парите ви, ясни и прости. Но това не им дава извинение да изгонят лош продукт. Blizzard ясно заявява намерението си да изнесе по-бързо разширения, но както видяхме Военачалниците на Дренор, това може да дойде на цената на качеството. В най-добрия случай, Военачалниците на Дренор е нещо, което никога не е достигнало пълния си потенциал. В най-лошия случай, разширяването създава прецедент за бъдещи разширения: Blizzard ще ни дава по-малко съдържание и по-лошо качество на съдържанието, за повече пари.

Като циничен човек, аз съм склонен да вярвам на последното. След като наредих разширяването, бях силно разочарован от работата на Blizzard. Нека разгледаме някои от незначителните аспекти на играта, които сочат към преминаване към количество, а не към качество:


А бързи глави нагоре, спойлери изобилстват!

Разрастването липсва в историята

Ние сме по-малко от една година в разширяването и Blizzard вече изглежда, че завършва историята. Но въпросът е, Какво история? Нямаше много история, която да започнем с… или поне такава, която играчите трябва да вдъхновяват да се грижат.

Когато Гарош избягва изпитанието си в края на Мъгла на Пандария с помощта на Кайроздорму, бронзов дракон, двата бягства до алтернативната времева линия Дренор и Гарош не позволяват на Громмаш да изпие кръвта на Манорот.

Но защо Кайроз помогна на Гаррош? Той разкрива в легендарната линия на стремежа си желанието си да завладее Азерот с безкрайни орски орди от алтернативни реалности, но никога не се разкрива напълно защо, тъй като Гарош бързо прекратява живота на Кайрождорму. Дори и Гаррош едва ли е получил справедливост в тази експанзия, убит в търсенето „Справедливост за Трал“ в края на дълга верига в Награнд. Въпреки че е голяма причина за тази експанзия, той не получава представителство за подземие или бомба.


И краят на Patch 6.2 е ужасен. Докато Гул'дан временно превзема Hellscream и въвежда сили на Легион в Танаан джунглата, какво право дава то на Hellscream, за да обяви „Draenor е свободен“, когато Gul'dan „умира?“. става герой? В публикация в Tumblr потребителят Yulon поставя това точно:

Още по-притеснително е, че Yrel не се изправя срещу Grom за извършените от него зверства. Тя лесно ли е забравила, че Желязната Орда е жертвала сестра си? Или колко Дреней са били убити? Вместо това тя обещава да работи за изграждането на Дренор заедно с него и оцелелите.

Това очевидно завършване на разширяването (или поне голяма част от него) едва ли е насочено към редица въпроси, включително факта, че това е алтернативна вселена. Blizzard се опитва да го направи приложима, след като Iron Horde нахлуе, но тъй като всичко, което се случва на този Draenor не засяга нашия Azeroth (с изключение на смъртта на няколко забележителни главни герои на вселената), тя добавя много малко към настоящите истории.


Наричайте ме безчувствен, но наистина няма връзка между играчите, които са живели и умирали като герои в една Азерот и Извънземни времена и тази алтернативна времева линия Дренор. Алтернативната вселена Draenor не е Azeroth, Би било едно нещо, ако сроковете бяха свързани по някакъв начин, а действията в една времева линия имаха последици в друга. Но те са отделни и до следващото разширяване този заместник Дренор може да бъде почти напълно забравен.

Един или двама от моите приятели предполагат, че разширяването е проектирано с предстоящия Warcraft филм. За да представят старите герои на по-новите играчи, те измислиха алтернативна реалност, където старите герои все още съществуват. Ако това наистина е така, мисля, че може би съм умрял малко вътре. Наистина, Blizzard? Само уловка за повече пари? Но това едва ли е границата на това, което не е наред Военачалниците на Дренор.

Системата за занаяти беше ремонтирана ... но ужасно

За тези от вас, които са играли само предишни експанзии, прекарали ли сте някога месец събиране на материалите за нова чанта или епична надстройка? До Военачалниците на ДренорВсички професии бяха ремонтирани по неудобен начин, за да направят гаризоните по-важни. Можете да отглеждате руда или кожи или билки, каквито искате, дори Primal Spirits за търговия с материали (с ужасен спад и още по-лоша цена за това, което искате от търговеца). Все още ще трябва да изчакате значително време, докато една малка станция, специфична за вашата търговия, извлича или създава важни вторични материали от невероятно количество предварително събрани първични материали.

Поради факта, че някои от тези материали са с дълбочина на душата, няма начин да ги търгувате на аукционната къща, за да направите изработката по-бърза. И освен ако не искате да прекарате непропорционално много време, нападението е понякога по-добро решение. Личната система за разграбване в LFR капки плячкосва няколко дни и само злато върху другите, докато при нормални чрез митични набези няма гаранция, че ще получите всичко.

Защо Blizzard ще направи това, освен да наложи концепцията за гарнизона в гърлото ни, е извън мен. И това ни води до един много важен момент ...

Механиката на гарнизоните е скучна и досадна

За колко Blizzard изглежда, че хората искат да изследват света на Draenor на планината или пеша, в крайна сметка прекарваме много време, просто се затваряме в нашите гаризони. Голяма част от това е, че професиите, дори и някои вторични, са силно обвързани с тях. Има и абсурдна сума от ежедневна работа, която трябва да се направи (и ако отслабвате, прогресията ви може да пострада). Дори не-билкари и не-миньори могат да събират билки и минерали в гарнизонните мини и градини и това е необходимо, защото много рецепти са включили материали от други професии.

Но събирането на материали всеки ден и обръщането на внимание на ограниченото пространство, което вашите занаятчийски станции имат за вторични материали, всички да се справят с прогресията се чувстват като скучна работа. И това не включва мисиите, които ви помагат да доставите злато, куестове и други награди, които докато се забавлявате първо, остаряват след малко, защото са толкова повтарящи се.

Дори и легендарния елемент на търсенето изглежда преуморен и лошо проектиран

Намерете това нещо, съберете 100 странни неща. О, и когато си мислиш, че си свършил, можеш да събереш 900 от това нещо!

Това е буквално това, което легендарната линия на търсене е като: повтарящи се набори от събиране, които изискват от вас да завършите набези. Една от куестовете, изобразена по-горе, наречена „Мощта на елементарните лордове“, буквално има 900 компонента, за да завърши 3 елементарни таблетки, при 300 елементарни руни на таблетка. Дори и да сте специален рейдер, това може да отнеме известно време, може би дори месец или два. Ако не разполагате с време за набези, откажете се от всяка надежда да получите този легендарен пръстен.

Като човек, който и двамата нямат време за редовно нападение, а понякога и стреса от атмосферата на LFR, аз намирам този процес за досаден и дразнещ. Може би нямаше да е толкова зле, ако куестовете ни накараха да посетим Черна дъска или Highmaul, само веднъж или два пъти. Но ако искате да сте строго ефективни, от вас се изисква да посещавате веднъж седмично, най-вероятно повече от месец. Дори ако имате 130 руни всеки манш (макар че според съобщенията скоростта на падане е нараснала… отново), ще ви отнемат почти 2 месеца, за да получите всички руни.

Инвестицията във времето е зашеметяваща (особено ако избършете повече от веднъж) и честно казано, Blizzard е мързелив да проектира тази линия. Въпреки, че ви дава по-ясна представа за ужасната сюжетна линия, събирайте куестове, които не са нищо ново и просто се чувстват като приключение, което може би вече са имали, че са преправени поради липса на време или мотивация.

По отношение на предишните няколко точки, няколко играчи са предложили части от Blizzard Светът на Warcraft екип бяха прекъснати и преразпределени в средата на производството Warlords of Draenor, възможно е да се спестят пари за това, което те смятат за умиращ продукт, или да се печелят повече пари за това, което изглежда по-изгодно (новите им игри). Е, това е истински удар към червата.

Разработчиците не реагират добре на входните данни на играчите

Това може да бъде спорно, но с решението на Blizzard да постави полет в Draenor зад стената на постиженията, репетира и събира съкровища в бъдещ пластир изглежда като действията на раздразнително дете. За тези от вас, които не знаят, когато пристигат в Дренор, постижението за това, „Draenor Pathfinder“ ще изисква:

  • Завършване на мета-постижението „Explore Draenor“, което изисква пълно проучване на всяка зона, с изключение на Tanaan Jungle
  • Събиране на 100 съкровища
  • Завършване на мета-постижението „Loremaster of Draenor“, което изисква да завършите историята на всяка зона чрез куестове, с изключение на Tanaan Jungle
  • Завършване на постижението „Осигуряване на Draenor“, което включва нападения върху 12 различни локации в играта
  • Постигането на почитан статут на репутация с три различни репутации на Танаан джунглата (Саблестакерите, Орденът на пробудените и Ръката на Пророка или Войнджън на Хедхънтърите, в зависимост от фракцията)

Не е като базата на играчите да иска нещо ново; от новите зони Горещ кръстоносен поход, макар и не до максимално ниво, което има смисъл. И това не е като адекватна скорост на летене не е (особено в Горещ кръстоносен походкогато базовата цена за максимална скорост на летене беше 5000 златни) вече и зад голяма златна стена.

Защо да добавите някои тривиални, отнемащи време постижения за персонажи от ниво 100, които вероятно вече са направили доста голяма част от проучванията си пеша? Някои играчи не се интересуват от тези изисквания, но други не са точно любители на решението на Blizzard.

В допълнение към факта, че репутацията вече е доста абсурдна сама по себе си (като направи неутрален почитан за император Шаохао, а след това осъзнава, че почитаното-възвишено е буквално неутрално почитано отново), съкровищата са предимно безполезни след като свършите изравняване на вашия характер. Те са предимно зелени предмети, злато и аромати, и може би, ако имате късмет, играчка, домашен любимец или чанта.

Тези порти за постижения не добавят нищо към играта, но все пак ни принуждават да инвестираме време. Тя е почти като съдържание, с изключение на каквото и да било чувство на благоговение и чудо се заменя от чувство на неудовлетвореност.

Защо на Азерот ни правите това, Blizzard? Толкова ли сте влюбени в собствените си творения, че сте готови да хвърлите базата на играча под автобуса, само за да покажете своята жалка експанзия? Дали парите наистина са най-ниската? И сякаш това не беше достатъчно нарязана на хартия, Blizzard си наливаше лимонов сок на нашите парещи рани:

Разширяването беше скъпо предявяване

Blizzard предлагаше поръчката на Военачалниците на Дренор с тласък на ниво 90 ... за $ 60. Оттогава цената се е понижила, но като се имат предвид всички предишни моменти и факта, че експанзията може да има само две големи кръпки за съдържание, това е една скъпа инвестиция, за малко печалба. Изглежда, че Blizzard иска да изнесе по-бързо разширения, може би за да избегне този спад на обсадата на Orgrimmar, където няма ново съдържание в продължение на месеци. Но съм сигурен, че някои играчи се чувстват измамени от парите си за нещо, което се чувстваше като приятел и приятел Еха играчът каза: "извинение за Metzen да има орков бонус за цяла експанзия."

Някои предполагат, че това е просто преходна експанзия преди Еха преминава към нещо по-голямо и по-добро. Въпросът ми е, ако наистина е преход, защо да ни накара да плащаме 60 долара за него, и че, освен $ 15 на месец абонаментна такса? Макар че е възможно да се купи месец за играене в игрално злато, някой в ​​крайна сметка плаща някъде истински пари. А купуването със злато наистина работи само ако имате време да инвестирате.

И така, какво сме ние от Blizzard? Да не сме просто слабо образовани писанти, които се хвърлят в техните игри без значение какво правят? Действителни ли сме хора, които правят играта си на живо или умират, или ние сме просто парични крави, които трябва да бъдат доени, докато не бъдем доени повече (или докато не започнем да ритаме)?

Има по-добри употреби от $ 60 отколкото Военачалниците на Дренор

Всичко на всичко, WOD е бил разочароващ опит за мнозина, които преориентираха експанзията в обкръжението, включително и мен. В този момент бих предпочел да си загубим 60 долара за нещо полезно или поне нещо по-малко калпаво и изкореняване на пари.

Така че, ако възнамерявате да влезете в експанзията дори в края на играта, моля ви, гласувайте с долара си и си купите нещо друго. Купете нещо, което сте искали в Steam, или дори нещо практично като много необходими нови дрехи. Или можете да изчакате и да видите дали следващият пакет за разширяване на WoW е резултат от изграждането, което някои потребители предвиждат и са много по-добре проектирани.

Но засега, моля те, не Военачалниците на Дренор. Всичко освен Военачалниците на Дренор.