Съдържание
От първоначалното вълнение беше достатъчно дълго Тъмни души 2 обявяване на фанфарите да избледняват малко. Какво оригиналното обявление за играта липсваше имаше много подробности за самата игра, което само се очаква.
Сега сме готови да започнем да получаваме по-конкретна информация за това, какво можем да очакваме, а директорът на играта Томохиро Шибуя и бившият директор на първата игра, а сега и супервайзерът на продължението, Хидетака Миязаки, започнаха да доставят.
Развиване на опита
Томохиро заяви, че иска да еволюира Тъмни души опит с новата игра, започвайки с нейните графики. Както той каза,
Вместо да се фокусираме върху технологиите за засенчване и осветление, считам, че наличието на по-реалистична атмосфера, докато показват по-добри детайли на чудовищата и техните изрази, определено ще имат по-голямо въздействие.
Играта се потвърждава, че се провежда в същия свят като първия Тъмни души, но това няма да бъде директно продължение и все още няма дума за евентуални повтарящи се символи, за да се наложи да погледнем по-дълбоко от очевидното за повечето подробности, които ще свързват двете игри.
Познаване и усещане
Части от интерфейса, поне ще бъдат познати. Shibuya запазва стила и функционалността на картата от първата Тъмни души, Неговата основна грижа, която той твърди, е желание да остане верен на усещането за оригинала. По думите му: „Моята концепция е да получа Тъмни души и това, което го направи страхотно, и да го направи сериозен ъпгрейд,
Два други начина, по които той иска да направи това, са размерът и дължината на играта. Тъмни души 2 не е значително по-голям или по-малък от неговия предшественикмакар че в крайна сметка можеше да се окаже малко по-голям. Shibuya също заявява, че иска да запази времето, необходимо за завършване на играта, колкото е възможно по-близо до предишното заглавие.
Всичко това звучи като добра отправна точка за работа от. Поне за онези от нас, които могат да се радват много да се възраждат.
BESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswy
източник