Съдържание
Очаквали ли сте някога ролеви игри на свой ред да бъдат изгонени от конзоли? Със сигурност никога не съм го виждал, като се има предвид популярността на жанра в Super Nintendo, PlayStation и PlayStation 2. Но тук сме през 2016 г. с постоянно намаляващата струя на жанра на Nintendo 3DS, а останалата част на мобилния.
Има толкова много мобилни фокусирани RPG разработчици тези дни, трудно е да се следи. Няма причина да искаме да, все пак: повечето мобилни РПГ не са много добри от геймплея и от гледна точка на цялостното качество.
Но само защото повечето не са толкова добри, не означава, че те са така. Това е нещо, за което не си мислех, докато не го дадох Фантазия Гранблу, Най-голямата мобилна RPG в Япония, изстрел. Общата класическа игра Последна фантазия чувството ме накара да се отдръпна и да преоцени мнението си за жанра на мобилния телефон - възможно е качеството и запомнящите се заглавия да излязат на мобилни устройства.
Япония и мобилни РПГ
Накратко засегнах тежкото положение на японския разработчик на RPG в съвременния пазар Гранблу Фантасy преглед. Бюджетирането винаги е било проблем за японските студиа, които се фокусират върху РПГ - и това е естествено този жанр, който традиционно е имал малки бюджети, се премества на мобилни устройства, тъй като разходите за развитие нарастват и заинтересованите инсталационни бази се свиват на конзолите.
Единственият разработчик на JRPG, за когото повечето от Запада знаят, е Square Enix и въз основа на нашето собствено западно възприемане на пазара приемаме, че те са предимно конзолно ориентирани. Техните английски мобилни версии са предимно портове на класически заглавия, но това е различна история за японската Google Play.
О, виж, това не е 90% Последна фантазия и Dragon Quest пристанища.
Не само че има множество Dragon Quest, Последна фантазияи други серии и нови повторения; но има и нови IP адреси Изскачаща история, Милион Артъри предстоящото Самурайски изгрев.
Сега, не казвам, че мобилните предложения на Square Enix са невероятни - обикновено те са посредствени в най-добрия случай - но забелязвате, когато виждате голям разработчик като SE да започне да полага толкова усилия, артистичен талант и маркетинг към тези игри на това, което все още е нова и нарастваща платформа. Това е показателен знак за това, което идва. И те не са единственият разработчик / издател на JRPG, който пуска своите залози на мобилни устройства.
Въпросът F2P = P2W
Безплатните заглавия за мобилни устройства нямат добра репутация на Запад, докато азиатските пазари повече или по-малко ги приемат за това, което са. Не е необичайно да чуете за играчите, които харчат еквивалента на стотици хиляди долари за герой / единица в мобилните РПГ, особено сред японските мобилни RPG играчи.
Изток и Запад виждат свободно да играят монетизация по различни начини. Макар и тук да се сблъскаме с дори най-малките микротранскции, те са повече или по-малко очаквана и дори приета част от японските игри на сегашния пазар. Изплащането на еквивалент от $ 5 за единично или символично привличане в игра на F2P е много по-малко болезнено от кашляне от $ 5 до $ 30 за костюм или друг пух в игра, която вече сте платили, което е по-често в японската конзола игри, отколкото повечето западни геймъри осъзнават.
Познавам човек, който е похарчил над 100 долара Смело архивирайте доклада на D миналия месец.Можете да видите свободно да играете модели, които поемат извън мобилното пространство, независимо от ританията и писъците от основната игрална общност. Не ми харесва, вероятно не ви харесва, но няма да спрете паричния влак, който е монетизация на F2P.
Жанрът JRPG бавно се превръща в свободен да играе + мобилен ексклузив, за добро или за лошо. Много от тях са гранични, ако не и прекалено хищнически, не само в количеството парични средства, които могат да се купят в магазина в играта, което е необходимо, за да се постигне осезаем напредък, но и в това, колко ниска е степента на привличане на герои.
Изтеглянето на знаци е един от най-големите аспекти на мобилните JRPG и обикновено има огромен контрол върху това колко добре се справяте и как напредвате, независимо от играта. Често тези игри дават абсолютно невероятни шансове да получите характер, който си струва да се използва в средата до края на играта.
Това е най-големият проблем с преминаването на JRPG към мобилния и единственият начин да се отклонят част от тази депресия, която идва от повтарящи се лоши потискания на душата, е да се направи забавна игра и да се увлекае извън характерните черти - което е нещо много от в момента има проблеми с жанра.
Необходимостта да расте
Докато игри харесват Фантазия Гранблу и Мистуалкър Битката на Тера правя страхотна работа за запазване на играчите, ангажирани като висококачествени (за мобилни) игри въпреки ужасните си темпове, повечето други не могат да стигнат до там. Дори по-голямата част от мобилната библиотека на Square Enix, както бе споменато по-горе, е по-малко от звездната в геймплея и отделите за разкази, и измъчван с ужасни нива на теглене за зареждане.
Конзолните JRPGs преминаха през много растеж от Nintendo до PlayStation 2, а мобилният пазар все още е в основата си. Мобилните JRPGs намират своя път сега много подобно на 90-те години. И макар че със сигурност може да се твърди, че заглавията на японските RPG разработчици дори в началото на 90-те години са били с много по-високо качество от това, което виждаме на мобилния телефон днес, областите, които се нуждаят от подобрение (степента на монетизация и иновации) в сегашния пазар, все още са тествани и усъвършенствани.
Само за мобилни устройства Заключителна фантазия на Мобиус.
С пренасищането на мобилния пазар, независимо от региона, разработчиците ще трябва наистина да я увеличат през следващото десетилетие, за да се откроят игрите си. Не ми харесва това, което някога е бил любимият ми жанр, който превръща миграцията в мобилен телефон като негов дом, но няма отричане и спиране на преход, който вече е в този късен етап. Всичко, което можем да направим, е да се надяваме повече разработчици да разберат вълшебната комбинация от напълно разумни покупки в приложението, добър геймплей и приятна презентация по-скоро, отколкото по-късно.