MOBAs са голям бизнес в наши дни. Компаниите, които ги развиват, допринасят за рекордна печалба всяка година и това не изглежда да се промени в скоро време. EEDAR (Electronic Entertainment Design and Research) Ед Джао е погледнал миналите години на приходи от MOBAs, MMORPGs и Shooters, за да види как са се представили и очаква MOBA да бъде най-високият стил на F2P игра през тази година.
През последните години MMORPGs са доминирали в повечето жанрове в тегленето на пари, като работят в свободното пространство за игра. В графиката по-горе можете да видите през 2010 г., MMORPGs бяха почти единственият жанр, който можеше да издърпа пари със свободен стил на доходи. Въпреки това, колкото повече се доближаваме до сега, MOBAs са избухнали в популярност. Както с базата на играчите, така и с хората, които са готови да харчат пари, MOBA стават доходоносна крава, ако се прави правилно.
Най-големият източник на доход, който получават MOBA, се състои от три части. Аватар козметика, герой / шампион отключва и увеличава. Голямата новина за тях е, че най-високите източници на доход са по своя характер, те са козметични и не засягат основния геймплей. Ако човек харчи $ 20 за тласъци, шампионски кожи и отключва характер, те все още ще бъдат на същото поле като някой, който не е поставил нито стотинка в играта. Това е много приятна новина, когато някои игри на F2P се качват с платени врати, или стават заплащане за победа. Ще бъде интересно да се види как тези тенденции оформят бъдещето, но засега изглежда, че 2015 ще бъде годината на MOBA.