Средна земя и колона; Сянката на Мордор и двоеточие; Търсене на отмъщение и запетая; Къде лежат сенките

Posted on
Автор: Mark Sanchez
Дата На Създаване: 3 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 16 Може 2024
Anonim
Средна земя и колона; Сянката на Мордор и двоеточие; Търсене на отмъщение и запетая; Къде лежат сенките - Игри
Средна земя и колона; Сянката на Мордор и двоеточие; Търсене на отмъщение и запетая; Къде лежат сенките - Игри

Съдържание

От публикуването му през 1954 г., J.R.R. Толкин Властелинът на пръстените Сагата е спечелила своето място като едно от най-завладяващите и трайни творби на фантастичната литература, създавайки невероятно богата, напълно реализирана вселена със собствена история и митология. Като се има предвид огромния изходен материал на ръка, адаптации за видеоигри Властелинът на пръстените бяха изненадващо афера.


Един пръстен, който да им донесе ...

с Средна земя: Сянката на Мордор, Monolith Productions отменя тази тенденция, създавайки игра, която отговаря на митовете на Толкин, както в епичния й мащаб, така и на вниманието му към детайла. В игра, дизайн и структура на мисията, Сянката на Мордор заема либерално от успешните франчайзи като Кредо на убиеца серия и Rocksteady's Arkham игри.

Въпреки това, Мордор преоткрива и преразглежда тези познати елементи, за да създаде преживяване, което е (най-вече) част от верността на визията на Толкин, като в същото време включва някои интересни нови концепции.

Започва ново приключение

Вместо да преосмислят вече познатите събития на Властелинът на пръстените, Сянката на Мордор избира един по-смел маршрут, представящ изцяло нова приказка, построена върху митологията на Средната Земя.

Задайте между събитията на Хобит и Властелинът на пръстените, Играта поставя играчите в ботушите на Талион, Гондорски рейнджър, който се впуска в мисия за отмъщение, след като неговата съпруга и син са ритуално принесени в жертва от служители на Тъмния Лорд Саурон. Изгнани от земите на живите, душата на Талион се обвързва с призрака Челебримбор, легендарната елфическа ковачица от Втората епоха, със собствена брадва за мелене срещу бъдещия завоевател на Средната Земя.


Онова, което започва като сравнително лесен разказ за отмъщение, скоро се превръща в нещо много по-амбициозно, докосвайки се до теми като кухата преследване на отмъщението и корумпиращото влияние на властта. За съжаление, тези тематични елементи никога не се сливат наистина в едно задоволяващо цяло, което води до заключение, което в най-добрия случай е объркано и недоволно, а в най-лошия - напълно мистифициращо.

с Сянката на Мордор, Пътуването в крайна сметка е по-удовлетворяващо от дестинацията, въпреки че за кредитната игра е наистина вълнуващо. Земята на Мордор създава атмосфера на атмосфера, майсторски изработена детска площадка, която очевидно е била любов от страна на разработчиците. Мрачните, дъждоподобни равнини и долини на Мордор (все още не са напълно покварени от влиянието на Саурон) са мрачни и зловещо красиви. Независимо дали се промъкват през блатиста блато или мащабират кулите на лагера на Урук, визията на играта никога не е по-малко от спираща дъха, служейки като витрина за силата на технологията от следващо поколение.


Земята на Мордор е сурова, красива и мрачна.

Никога не забравя Урук

Заедно със своите спиращи дъха визуализации, най-силната продажна точка на играта е несъмнено експерименталната си система "Nemesis". Този завладяващ игрален механик се върти около уруките (да не се бърка с още по-ниските орци, както бърза да изтъкне Талион), грубите, мърляви обитатели на Мордор, наподобяващи кръстоска между хобгоблини и ужасяващи отхвърляния от фабриката на Джим Хенсън. Тъй като Талион открива, тези жалки същества имат сложна, непрекъснато променяща се йерархия, постигайки промоции в ранг и сила с всяка „смърт”, която им причиняват (не можете наистина да убиете човек, който вече е мъртъв, както самите уруки добре знаят) ,

Много уруки, всеки със свои собствени силни страни, страхове и слабости, ще се появят многократно по време на играта, припомняйки минали срещи с Талион и унижението и нараняванията, понесени от неговите ръце.

Бойната система на Shadow of Mordor е безмилостна и брутално насилствена, надхвърляща всичко в филмите на Питър Джаксън и дори писанията на Толкин.

Подобно на много амбициозни опити за иновации, системата Nemesis обещава повече на хартия, отколкото всъщност доставя. Ако не друго, „Немезида“ успява да доведе живота на Уруците във всичката им вулгарна слава, облекчавайки досадата от хакването през вълната на вълна от общи рохове с вашия меч. Това е нещо, което играчите ще правят много Сянката на Мордоригра, чиято бойна система е безмилостна и брутално, почти обезболяваща, тъй като на Талион е дадена способността да изпълнява, ужасява и брутализира враговете си.

Понякога насилието вероятно надминава всичко в филмите на Питър Джаксън, а може би дори и за самите писания на Толкин. Въпреки това (и може би поради относително късата му дължина), играта никога не се чувства повтаряща се, с достатъчно разнообразие от мисии, за да предотврати превръщането й в остаряло. Играта също е по принцип гъвкава в осигуряването на играчи с множество начини за справяне с дадена цел, било то чрез стелт или пряк хаос.

Битката в Shadow of Mordor е порочна и интензивна.

Имам нужда от теб и ме имаш нужда

Освен неоспоримата привлекателност за проучване на Средна Земя, няма съмнение, че сложната връзка на Талион с уруките е Сянката на МордорГлавна атракция.

Тези създания са не само смъртни врагове на Талион, но понякога и неговите нежелани съюзници. По средата на разказа Талион придобива способността да „маркира“ уруците, като поробва техните умове и ги изправя един срещу друг за лична изгода. Това повдига някои тревожни етични въпроси (чрез поробване на уруците, дали Талион няма да се различава от враговете, които иска да унищожи?), Че играта само докосва повърхностно.

Способността да се зомбифицират и "доминират" на уруките е вид развитие, което би трябвало драматично да промени геймплея, но за съжаление не се чувства безсмислено и недостатъчно използвано, с малко стимул да се ангажира с борбата за власт на Урук, с изключение на малкото мисии, които го изискват. ,

В допълнение към системата Nemesis, Сянката на Мордор разполага с по-конвенционална система за изравняване, която позволява на играчите да подобряват арсенала и способностите на Talion, като изпълняват различни странични търсения (т.е. освобождават човешки роби, убиват мощни командири на Uruk, отключват руни и артефакти, които възстановяват спомените на Celembrimbor и т.н.). Тези странични мисии са изцяло незадължителни, като основната им цел е да изгладят дължината на мимолетната кампания. Съмнително е, че повече от половината от тези ъпгрейди ще бъдат придобити в една единствена игра. Повечето от тях не са толкова необходими, като се има предвид почти неудобно лесното ниво на трудност (което изненадващо нараства в определени точки, особено по време на мисии, които изискват хитрост и изпълнение на цели в рамките на ограничен период от време).

Урукът прави отлични антагонисти.

Разказът се подхранва и от разнообразие от цветни странични герои, като гладния за власт, но странно скъп Orc Ratbag, войн принцеса Lithariel, и весел Torvin, ловджийски джудже, който крие свое собствено трагично минало. Появяват се и някои познати лица, най-вече шизофреничният пещерен обитател Голум, едно хобитоподобно създание, покварено и изсушено от Единствения пръстен.

Тези герои са безкрайно по-ангажирани от Талион, бодлив анти-герой, чиято глава никога не влизаме вътре, и Челебримбор, чиито истински мотиви са също толкова наклонени. Светът на играта също е разгърнат от „приложения“, които осигуряват интригуваща обратна история за знанията и митологията на Средната Земя.

Трудно е да не пропуснете иконичните герои като Фродо, Арагон, Гандалф и безброй други, които за съжаление не са направили съкращението, но „Приложението“ изглежда като начин на Монолит за компенсиране на отсъствието им. Изходният материал е прекалено сложен и обширен, за да се впише в една игра и вероятно за кредит на разработчиците, че не са опитали.

Дворецът Торвин е един от Сянката на МордорНай - запомнящите се герои. t

В края на всички неща

Когато прахът се утаи, Средна земя: Сянката на Мордор е амбициозно приключение с отделни части, които са по-големи и по-запомнящи се от цялото. Това, което ни е дадено, е една много добра игра, която пада малко по-далеч от величието, омърсена от нейния мек протагонист, прибързан разказ и объркано, антиклимактично завършване.

Монолит заслужава най-високата похвала за опитите на нещо вълнуващо и ново, дори ако тези опити за иновации не винаги се изплащат. Кога Мордор успява обаче, трудно е да си представим по-завладяващо, ангажиращо и благоговейно почит към епичната сага на Толкин. Независимо от (или дори поради) грешките си, Сянката на Мордор демонстрира какво a Властелинът на пръстените играта изглежда направена правилно. Monolith положи основите за бъдещи вноски, които се надяваме да надграждат Мордор е силни страни, осигурявайки още по-задоволителна екскурзия в земите на Средната Земя.

Нашият рейтинг 8 Monolith Productions "Middle Earth: Shadow of Mordor" е завладяващо, амбициозно преосмисляне на мита "Властелинът на пръстените", който работи блестящо там, където успява. Преглед на: Playstation 4 Какво означава нашите оценки