Microtransactions и дебелото черво; Добро или лошо и търсене;

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата На Създаване: 2 Септември 2021
Дата На Актуализиране: 1 Може 2024
Anonim
Microtransactions и дебелото черво; Добро или лошо и търсене; - Игри
Microtransactions и дебелото черво; Добро или лошо и търсене; - Игри

Съдържание

Микротранзакциите стават все по-чести при видеоигрите и някои хора не са доволни от това. Лесно е да се види защо, тъй като много компании изглежда правят всичко възможно, за да направят микротрансформациите възможно най-болезнени.


Лично аз мисля, че микротранзакциите са чудесен инструмент за разработчиците, за да печелят пари от игрите си, но те трябва да бъдат направени правилно. Трябва да има уважение между разработчика / издателя и потребителя. Има няколко неща, които компаниите трябва да имат предвид, когато прилагат своите микротрансферни системи към своите игри.

Не позволявайте на хората да плащат за власт

Нищо не прекъсва играта по-бързо от безплатна игра с паричен магазин, който нарушава баланса на играта. Разрешаването на хората да плащат за власт в игра е най-бързият начин да отблъсне играчите, които играят безплатно. Щом ги изгоните, вашата общност ще бъде значително намалена и това просто ще отблъсне повече играчи. Никой не иска да играе игра, ако никой друг не го играе.

Ако ще продавате неща на играчите, то трябва да са неща, които няма да нарушат баланса. Например, в Guild Wars 2 по подразбиране получавате само 5 символни слота. Това не е достатъчно, за да играеш във всеки клас и ме накара да искам да купя още слотове за символи.Същото може да се каже за естетиката на вашия характер. Ако искате да си купя неща във вашата игра, по-вероятно е да го направя, ако играта е забавна и добре балансирана.


Спрете да лекувате безплатните играчи като врага

Някои издатели изглежда имат проблем с идеята, че много от техните играчи плащат безплатно. Трябва да приемате играчите, които играят безплатно. Трябва да ги разглеждате като потенциални играчи, които плащат, а не като нападатели. Ако бъдат третирани с уважение от страна на разработчика или издателя, по-вероятно е те да изразходват парите си за неща.

Нека печелим пари в магазин за пари в брой

Разрешавайки на играчите да печелят пари в магазина, играчът може да се справи с придобиването на перфектното оборудване, което играчите, които плащат, но с много по-бавен темп. Очевидно не бихте искали да го правите супер лесно, за да спечелите пари в магазина. След като сте събрали време и пари заедно, играчите могат по-лесно да рационализират закупуването на паричния магазин. Ако ще отнеме много време, за да спечелим достатъчно пари, е по-лесно да рационализираме отпадането на няколко долара за парите, които искате. EVE Online разбрах това преди много време и оттогава имам полза от него.


В крайна сметка, микротранзакциите могат да бъдат нещо добро, което насърчава доброто взаимодействие в общността и запълва портфейлите на разработчиците, но само ако има взаимно уважение между двете страни. Надяваме се, че ще видим повече разработчици и издатели в срок.

Какво мислите за разпространението на микротранзациите във видеоигрите?