Микротранзакциите не се извършват никъде & запетая; Така че използвайте това

Posted on
Автор: Janice Evans
Дата На Създаване: 3 Юли 2021
Дата На Актуализиране: 1 Може 2024
Anonim
Микротранзакциите не се извършват никъде & запетая; Така че използвайте това - Игри
Микротранзакциите не се извършват никъде & запетая; Така че използвайте това - Игри

Съдържание

Има някои неща във видеоигрите, които никой не харесва. Ескорт мисии, събития с бързо време, DLC на диск и др.Въпреки това, една постоянна тенденция, че въпреки оплакването от феновете, геймърите продължават да поддържат: микротранзации.


За тези, които не са наясно, микротранзакциите са мястото, където играчите могат (или трябва) да купуват виртуални стоки за малка такса, за да напреднат или да бъдат конкурентоспособни в, обикновено, безплатни игри.

В някои игри, които ще спомена по-късно, микротранзакциите се използват така, както би трябвало да бъдат. Това означава, че или добавя съдържание, което не засяга геймплея (като естетични характеристики), или, ако това се отразява на геймплея, играчът получава много неща за малка сума пари.

Въпреки това, през повечето време, микротранзакциите се използват като бариери, като начин да се направят играчи, които мислят, че играят безплатна игра, за да направят някакъв вид забележим напредък. В тези игри, ако не хвърлите поне малко пари, няма да стигнете много далеч.

И тъй като хората правя продължават да играят тези "Pay-to-Win" игри, компаниите няма да имат стимул да спрат да ги правят.


Историята на легендите на DC

Един от най-неприятните неотдавнашни случаи на тази тенденция е DC Легенди. Има само два начина да отключите по-мощни герои в тази игра. Или можете да прекарвате безброй часове през играта, за да отключите характер - или можете да платите над $ 50, за да ги отключите.

$50. За герой в мобилна игра. Това трябва да бъде неприемливо, но уви, то се превърна в стандарт ... на Запад.

На изток, това е различна история. Разработчиците на игри са тези, които са се научили как да правят микротранзакциите печеливши за себе си, като същевременно ги правят полезни за потребителите. Примери за игри, които използват тази концепция Чудовищен удар и Сблъсъкът на душата.

Аудиториите в азиатските страни отдавна са разбрали колко несправедливо е системата за заплащане за печалба и е спряла да я подкрепя. В резултат на това нещата бяха променени към по-добро. За съжаление, засега не изглежда, че Западът ще последва примера.


Разликата между игрите на изток и на запад е нощ и ден, но това не трябва да бъде начинът, по който нещата стоят с бизнес практиките. Всъщност западните разработчици можеха да вземат подсказка от източните си колеги и да се отърват от практиката. Но в действителност компаниите правят неща, основани на закона за търсенето и предлагането.

Така че, докато западните потребители продължават да купуват и използват микро-сделки, за да направят игрите си по-добри, и да изядат това, което им се продава, западните разработчици няма да спрат да правят това, което ги прави най-много пари.