Метални съоръжения преживяват сривове и изгаряния

Posted on
Автор: Ellen Moore
Дата На Създаване: 20 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 16 Може 2024
Anonim
Метални съоръжения преживяват сривове и изгаряния - Игри
Метални съоръжения преживяват сривове и изгаряния - Игри

Съдържание

Винаги е имало съдба да бъде спорна и отрицателна реакция на вентилатора от Metal Gear Survive, Дори и да не са се променили драстично стиловете от предишните игри, много публично, много грозно разделение между Хидео Коджима и Конами означаваше, че вече има вградена база от мразещи, които са готови и очакват да свалят тази игра.


Видяхме това да се разгърне дори преди старта на играта, с масирано бомбардиране с преглед на Metacritic от хора, които никога не са играли играта, оплаквайки се от лошата механика на компютъра ... два дни преди действително отключване на Steam. Тези хора също не бяха рецензенти с напреднали копия, тъй като разширените копия не се отключваха до момента, в който купувачите от първия ден.

След като най-накрая успях да се включа на PC версията, мога да кажа с авторитет, че се оказва онези свръх нетърпели фанати на Коджима бяха по-правилни, отколкото знаеха, само по всички погрешни причини.

Откритата сцена на изцяло унищожена и засмукана през червей дупка в алтернативно измерение е много подходяща метафора за мястото на тази игра във франчайза.

Неуспешно стартиране

Konami сякаш излиза по пътя, за да се застреля в крака колкото е възможно по-често и ужасно по време на всеки етап от концепцията и изпълнението на тази игра. Дума като "botched" дори не започва да описва изданието, което е алтернативно изброено като случващо се на 20 февруари, 21-ви или 22-ри, без последователност на този фронт.


Когато се отключва за конзоли, никой не може да играе повече от 12 часа, тъй като бъг, изискващ актуализация, не позволява на никого да влезе. Нещата станаха още по-зле на предния панел, без да е налице предварително зареждане.

Когато прогнозираното време за отключване най-накрая пристигна, изведнъж Metal Gear Survive Страницата бе изцяло изтеглена от Steam, което предизвика вълнение и екстремна реакция от играчите на Windows, които вече не бяха търпеливи. По-късно същата нощ излезе и обясняваше, че играта ще бъде достъпна след фиксиране, без да има предвидено време или дата. Едва тази сутрин - 3 дни след пускането на конзолата - PC играчите наистина трябваше да играят.

Когато играта започне с теб като очукан, мъртъв войник, насилствено повдигнат от мъртвите и изпратен в пустинята без оръжие и сам, за да бъде унищожен от гневни орди, Започнах да чувствам, че това е социален експеримент, който се е объркал и че всички ние сме провалени.


- Мъртъв е, Джим. - Жалко, все пак го възкреси от мъртвите.

Кой е проектирал тези контроли?

Каквато и дума да е с десет порядъка по-висока от "тромавата", е тази, която искате да използвате, за да опишете контролите и екраните на менютата за Metal Gear Survive.

Понякога се чувствам сякаш играя Octodad или Симулатор на кози - две игри, които имат изцяло скрит контрол по предназначение - вместо полирано заглавие AAA.

Първо нагоре, вие не можете да използвате мишката по време на екраните за настройка, главното меню, изработване на менютата на пейката или в инвентара и може да навигирате само с клавиатурата. Първоначално не беше ясно дали това е грешка или ако разработчиците просто не си направиха труда да променят контролите от конзолата, така че PC играчите да могат да използват мишката.

Отговорът на този въпрос беше изяснен, като отидеш на екрана "Контроли", за да видиш, че картирането на клавиатурата буквално извежда изображение на Xbox One контролер, без клавиатура контрол. Нивото на мързел и пренебрежение към базата на фен на компютъра е откровено вбесяващо.

Как това е минало контрол на качеството?!?

Освен клавиатурните глупости, играта като цяло има наистина странни контроли. Трябва задръжте десния бутон на мишката и след това кликнете наляво, за да използвате оръжие, дори да използваш меле оръжие като копие, а не нещо, което трябва да бъде насочено като пистолет.

Аватарът ви също се плъзга, когато спрете да се движите, така че между това и да се налага да спрете, задръжте десния бутон на мишката, след това насочете с мишката и натиснете левия бутон на мишката, ловът или атакуването са изключително разочароващи и неточни.

Влошавайки нещата, играта се изплъзна и не ми позволи да избера копието на гърба си по време на ранните части на играта без видима причина. Това означаваше, че трябваше да тичам наоколо, като се опитвах да бия овце до смърт с юмруци, така че да не гладувам ... което очевидно не работи. Време е да започнем отначало и да гледаме отново всички тези сцени, за да решим проблема.

Кажи здравей на моя арка неприятел - непобедимата овца!

Урок: Играта

Когато преминем през стартовата катастрофа и разберем ужасните контроли, е време да се потопим в играта, нали? Грешка!

Има абсурдно дълъг разговор чрез изрязани сцени, преди да влезете в играта, а след това още по-дълъг разговор чрез мисии, преди да влезете в по-голямата част от самата игра.

Говорим за 2 + часа отрязани сцени и уроци, преди сериозно да играете играта. Това създава невероятно развълнувано, не-забавно преживяване, тъй като играта поставя най-лошия си крак напред и прави много лошо първо впечатление.

За малко повече от два часа това е екранът, който ще видите най-често

Когато най-накрая стигнеш да играеш Metal Gear Surviveтова, което получавате, е по същество Fortnite отговаря ковчег с технологични зомбита. Събирането на ресурси, изработването на оръжие, отбраната и сегментите за изграждане на база са много в духа на FortniteРежим "Запиши света".

Елементите за оцеляване като глад и жажда отиват по-далеч ковчег, но тук тези непрекъснато спускащи се измервателни уреди са значително по-наказателни, до такава степен, че очаквам повече от няколко играчи да се откажат от първите мисии.

Гладът и жаждата дори намаляват, докато сте в менюто на iDroid или изработвате обекти буквално можете да бъдете на вратата на смъртта, като прекарате няколко минути да изработвате огради или да създавате нови оръжия.

Забравете зомбитата, тези цифри са най-големият ви враг

Историята отговаря на оцеляването

Въпреки че геймплеят е подобен, Metal Gear Survive е много по-фокусирани от историята ковчег или Fortnite, така че той предлага нещо различно на този фронт.

Тайнствената организация изпраща почти мъртъв войник през червеева дупка, за да се справи с инфекция, която е унищожила алтернативна Земя в друго измерение, за да се предотврати това да се случи в техния свят. Разбира се, има нещо повече от това, което осъзнавате в началото.

Най- Mashup на биологични и технологични инфекции води до някои наистина интересни зомби врагове, и има забавно Dead RisingСцена от вида в началото, изобразяваща гонината от гигантска орда от зомбита.

Няколко други прилики с този франчайз се появяват от време на време, като спасяването на оцелелите и връщането им в базовия лагер, или начина, по който безгласният глас по радиото ви изпраща на мисии.

Къде е Чък Грийн или Франк Уест, когато имате нужда от тях?

Долния ред

Така че ето сделката: това е просто Метална предавка изкуство активи (и някои от франчайз стандартни стилове като радио комуникация сцени), но в оцеляване / кула отбраната игра, която е всичко изхвърляне, изграждане на защити, и да се бори с вълна от врагове.

По същество това е така Metal Gear Fortnite: Възходът на ковчега, Това е сериозен срам, че толкова много се обърка тук, защото това е игра с много потенциал, която исках да харесвам.

Метална предавка отговаря Fortnite отговаря Dead Rising Това е точно играта, която искам да играя, и ако успеете да преминете през първите няколко часа, за да влезете в реалната игра, това е доста задоволителен опит. За съжаление, не очаквам много от тях да стигнат толкова далеч или да продължат да играят на дълги разстояния в мултиплейър фронта.

Нашият рейтинг 5 От ужасно неуспешен старт до тромав потребителски интерфейс и метър за глад / жажда, който активно се опитва да те убие, има толкова много тази игра да не е наред, че е трудно да се съсредоточи върху това, което Metal Gear Survive прави. Преглед на: PC Какво означава нашите оценки