В тази епоха на културен фалит, който зависи от римейки и рестартирания, трябва да се отбележи, че не всички класически произведения се нуждаят от преобразяване само за да бъдат по-привлекателни за ново поколение.
Тези класики са оцелели от изпитанието на времето, за да окажат огромно влияние върху поп културата, но не се нуждаят от преобразяване, което ще го лиши от това, което първоначално ги е направило забележителност или пък неговото послание е омаловажено, за да се хареса на широка публика ( Робокоп римейкът е отличен пример).
Същото може да се отнася и за класическите видео игри, които са от значение за културните изкуства. Както и при филмите, концепцията за това, което го е направила значима, се губи в необходимостта да я си представим отново за нова аудитория. Може да е работил добре Заразно зло през 2002 г., но Златно око римейкът през 2010 г. не успя да отговори на наследството на оригинала.
Но от време на време Хидео Коджима изрази подкрепата си за преработването Метални съоръжения твърди, най-големият му шедьовър и една от най-емблематичните игри на всички времена. Наскоро той заяви в Gamescom 2014 как се надява, че оригиналната игра може да бъде преработена с помощта на Fox Engine.
Разбираемо е, че Коджима желае шедьовърът му да бъде пресъздаден за ново поколение геймъри, но реалността е, че Метални съоръжения твърди трябва да бъде преработена толкова зле, колкото Кръстник, Неговата една от онези класики, които са толкова вечни, че никакъв римейк няма да го направи справедливо или в най-лошия случай е богохулство.
Това вече е доказано, когато играта е преработена за GameCube още през 2004 година Твърди метални съоръжения: Змийските близнаци, Тази актуализирана версия включва подобрена графика, разширена кътсцени и вливане на геймплей механизми от Metal Gear Solid 2: Синове на свободата, Макар че играта беше похвалена за възстановяването на емблематичен, много от естетиката, която направи оригиналния шедьовър, беше загубена.
Най-очевидното беше, че преработените кътсцени разчитаха прекалено много върху най-високото действие, което беше толкова ужасно, че лиши от играта на драматичните му аспекти. В същото време изпълнението на гласовите актьори нямаше театрална дълбочина, която позволяваше на играча да има емоционална връзка с героя. Метални съоръжения твърди е една от най-ранните игри, която се характеризира с истинско драматично присъствие, водено от силното представяне на гласовите актьори, но повечето от тях ще бъдат загубени в римейка.
Повечето играчи имаха някакво разкаяние, след като победиха Psycho Mantis, докато чувстваха чувство на скръб, когато трябваше да се бият със Sniper Wolf. И все пак тази емоционална връзка беше изгубена в римейка.
Не помагам Двойните змии беше начина, по който новият механизъм на геймплея пое предизвикателството от запомнящите се битки на шефа и направи цялостното преживяване без никакво значение. Класическите моменти, които изискваха внимателно тактически тактики, загубиха предизвикателния аспект с новите механизми.
Най-добрият забелязан пример е битката с шефа на Revolver Ocelot, докато президентът на Arms Tech е вързан в центъра, докато е облечен с C4. В първоначалния мач, играчите трябваше да победят Оцелот, след това правилно време, когато да направят изстрел, докато избягват да наранят заложника. В римейка всичко, което играчът трябваше да направи, беше да стои в ъгъла и да се стреми към изглед от първо лице и да стреля.
Дуелът срещу Revolver Ocelot е един от най-запомнящите се босове, тъй като той изисква от играча да мисли преди да действа. междувременно Двойните змии влезе в проста битка, на която липсваше предизвикателство. Същото може да се каже и за други битки на шефа в играта, които загубиха своето значение поради новия механизъм на игра.
Накрая новата музикална партитура, съставена за играта, заедно с пренастройката на някои от класическите, не помогна Двойните змии по-добра игра. Музикалната партитура може да помогне на емоциите на момента, като добави драматичен тон. Новият саундтрак направи най-доброто, но нямаше същата страст като оригинала.
Ако римейкът на GameCube не успя да изпълни наследството на оригинала, отколкото Kojima не трябва да очаква Метални съоръжения твърди построен на Fox Engine, за да създаде същата инерция. Друг римейк ще намали темите си още повече и ще го лиши от елементите, които го направиха значителни.
Метални съоръжения твърди е една от най-важните игри, които някога са се развивали, а наследството й е икона на поп културата. Не е нужно да се преправя само за да се хареса на ново поколение, защото истинският геймър трябва да уважава наследството си за постигнатото за игралния носител.