Доста промяна от оригиналните твърдения на EA, че SimCity изискваше винаги онлайн, с която беше доставена, нали?
Беше труден момент да се работи в EA. Компанията е затласкана от огромния брой проблеми със стартирането на SimCity, а съвсем наскоро един модър най-накрая напука достатъчно SimCity, за да го стартира офлайн, доказвайки, че по-ранните твърдения на EA, че играта изискваше постоянна връзка не само съмнителна, но и доказана невярна. ,
Люси Брадшоу, генерален мениджър на Maxis, вече е записана след това неудобно разкритие, потвърждавайки, че играта наистина може да има един режим на игра. Причината, поради която тя дава, че не го прави? "Но ние отхвърлихме тази идея, защото тя не съответстваше на нашата визия."
Дизайнерите на игри, производителите, разработчиците и всички останали, които имат нещо общо с правенето на видео игри, приемат това като урок. Да, това е вашата игра и вашето право е да я изработите в каквото личното ви виждане е подходящо. Всъщност е ваша отговорност да направите точно това и аз изцяло подкрепям идеята.
Хората все още не са съгласни с вас, ако умишлено ограничите създаването си във функционалност заради визията си, а решението ще ви струва както клиентите, така и ограничената валута на доверие от вашата играчна база.
В случая със SimCity, по-конкретно, това се илюстрира още по-ясно, защото способността да се създаде разтегнат мегаполис за един играч е централен в серията, както в ляво. Липсата на тази способност е повече от дизайн, това е фундаментална промяна в основната концепция, която очевидно не е била достатъчно ясна за хората, които искат да закупят играта.
По всичко личи, че SimCity е добра. Изглежда добре, гледах как хората играят и се наслаждават на нея доста. Може дори да е SimCity на визията на Maxis. Нищо от това не го прави играта, която играчите или феновете на серията искат, и това е добре ... докато Maxis и EA са готови да чуят оплакванията от разочаровани геймъри.