Главен началник и двоеточие; Единственият най-скучен герой в историята

Posted on
Автор: Tamara Smith
Дата На Създаване: 19 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 20 Ноември 2024
Anonim
Главен началник и двоеточие; Единственият най-скучен герой в историята - Игри
Главен началник и двоеточие; Единственият най-скучен герой в историята - Игри

Съдържание

Купих оригиналния Xbox за ореол (както и повечето хора) и оттогава съм играл всеки франчайз.


Не съм бил толкова впечатлен от последните вноски, но те все още са достойни стрелци, които са, най-малкото, леко забавни. В най-добрия случай те предлагат незабравими моменти в игрите, които няма да търгувам за нищо.

В същото време, мисля, че всички трябва да признаем, че главният герой, Главен началник, има има да бъде един от най-скучните главни герои в историята на видео игрите. Разбира се, имахме някои едномерни, безлични главни герои обратно в деня, когато игрите бяха основно едномерни - но в наши дни очакваме повече.

Не трябва ли да се грижим за главния герой?

Сигурен съм, че сме. И все пак, датиращи от оригинала ореолНикога не съм се грижил за това какво се случва с този човек. Ако наистина достигаме, можем да кажем, че той е силният, мълчалив тип; вид герой, който прави нещата, независимо от емоцията или вътрешния конфликт, с който се сблъсква. Добре, мога да отида с това. Проблемът е, че писателите никога не са давали на Учителя шанс да блесне.


Никой от парцелите не прекарва много време на главния герой, ако има такъв. Ето защо винаги се чувствах сякаш направлявах безплодна пистолет по екрана. Протагонистите трябва да се откроят по някакъв начин. Те трябва да бъдат любезни или злонамерени, или трябва да бъдат симпатични. Добрите герои ни карат да искаме да обърнем страницата или в този случай да преминем към следващата област. Искаме да видим какво се случва с този човек; ние не просто искаме да видим какво той или тя прави.

Не бих се радвал, ако Учителят отпадна от лицето на земята утре. Какво казват?

Нула персоналност = „прозявка“

Той не трябва да се вписва в определен стереотип, а той прави трябва да е нещо различно от робот. Вижте главните герои на днешния ден. Те обикновено имат добре развити личности, дори ако писането не винаги е първокласно. Може да не ви харесва личността на Nathan Drake, но поне той има един. В една от любимите ми игри в Xbox, Алън Уейк, чувствахме за главния герой, защото искахме да знаем какво се случва с него. Той просто е луд или светът наистина се разпалва около него?


С главния герой в ореол, ние не ни интересува много. Това е вина на писателите и тази липса е най-видима в несъществуващата личност на Учителя. Отново, може би "силно и безшумно" може да се счита за личност, но ако е така, то вероятно е най-скучното, което можете да си представите. Искам да кажа, той разговаря от време на време, но той някога е изразявал емоция? Ако е така, сигурно съм го пропуснал.

Сложи го в RPG и аз губя интерес за един час

Хубавото е, че Master Chief е в стрелец, жанр, който обикновено не се похвали с най-завладяващите истории и развитие на характера. Ако беше част от много по-силен и сложен сценарий, той би направил за най-хубавия характер във всички развлечения, да не говорим за видео игри. Не казвам ореол главният герой трябваше да бъде толкова добре дефиниран, колкото някои от героите, които сме виждали в ролеви игри, които са задвижвани от историята, но вие разбирате моята точка.

Проблемът тук е, че не можем да се свържем с героя. За някои това няма значение. И хей, изиграх всичко ореолs, нали? Така че очевидно нямаше значение за мен. Но помислете колко много Повече ▼ обжалването на тези игри би било, ако Бунджи взе време да даде на Главния начал дори и най-малката намек за личност ...

Това е пропусната възможност, ясна и проста. Можете да оцелеете само върху етикета на "загадката" толкова дълго, знаете. След малко започвате да осъзнавате, че той изобщо не е загадка. Той е безпилотен самолет.