Marcus djWHEAT Греъм разговаря с модната култура в MomoCon 2016

Posted on
Автор: Ellen Moore
Дата На Създаване: 20 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 20 Може 2024
Anonim
Marcus djWHEAT Греъм разговаря с модната култура в MomoCon 2016 - Игри
Marcus djWHEAT Греъм разговаря с модната култура в MomoCon 2016 - Игри

Съдържание

Маркус "djWHEAT" Греъм, директор на програмирането в Twitch, изнесе основната реч в MomoCon тази година. Известен с историята си като киберспортен коментатор, djWHEAT помогна да се направи видео стрийминг и да коментира какво е днес. По време на своята основна тема, djWHEAT разгледа три основни теми: Geek култура, промяна, и да бъде игра баща.


Култура и общност

Когато започна своята основна тема, djWHEAT говори за това как всички ние имаме основна култура, с която се идентифицираме. Например, djWHEAT идентифицира като геймър. Това обаче не означава, че той също не се идентифицира с други субкултури.

В гимназията Маркъс бе представен в първата си субкултура извън игрите, когато приятел му подаде комикс. След четене на по-традиционни серии супергерои като Човекът паяк и Екс мен, накрая той откри проповедник. 'проповедник беше това, което наистина ме вкара в комикси - каза Маркъс. - Не става дума само за супергерои. Има луди теми, които могат да бъдат разгледани. "От времето, когато се мотаеше в комикси, той влезе в настолна игра, като Подземия и дракони и Shadowrun, По същия начин той е бил запознат с аниме по време на работа във видео магазин.


Въпреки че всички ние имаме културно ядро, ние не сме напълно определени от него. Всеки от нас има множество субкултури, които ни интересуват в общата култура на маниаци, като комикси, научно-фантастични и фентъзи романи, Д-р Койи т.н.

Защо съвременната култура е различна

"Днес нашата дълбочина на културата е много по-значима, отколкото преди 10 години", каза Маркъс.

Част от него се дължи на достъпността - помислете за всички начини, по които днес можете да намерите и консумирате култура. Дори само онлайн, има Crunchyroll за аниме, Netflix за телевизия и филми, Steam за видео игри и Comixology за комикси. Тази наличност прави невероятно лесно да се проучат по-нататъшни интереси.

Разпространението на онлайн комуникацията и интерактивния опит улеснява разпространението на тези културни интереси по света.

- Колко от вас имат приятели в различни страни? - попита Маркъс. Преди 10 години това не беше така, твърди той. Сега, тъй като е лесно да се говори и споделя идеи с никого, навсякъде, това се е променило.


Нещо повече, комиксът вече не е просто комикс. Това е филм, видео игра, телевизионен сериал. Мисля за Живите мъртви, неговите spinoffs, или дори Вещерът, който започна като фантастичен роман. Тези трансмедийни свойства, както ги нарича djWHEAT, позволяват на тези серии да достигнат много повече субкултури. Вашите родители, например, може да не четат комикси, но те са напълно посветени на телевизионната версия.

"Ето защо се случва културно припокриване", каза ДЖУЕЙТ. Нашата култура сега просто достига до повече хора.

Конвенциите като MomoCon помагат да се разпространи още повече културата - хората от толкова много различни под- (и под-) култури присъстват и се събират, за да отпразнуват своите интереси.

Не е ли Twitch трябвало да е за видео игри?

Като директор на програмирането за Twitch, много хора питат Marcus защо виждат неща, които не са съвсем за игри на потоци.

"Ако погледнете Twitch като човек", каза той, "има смисъл да има различни субкултури и интереси, защото неговата същност не е някога не игри. Ние се идентифицираме с нашата основна култура, но всеки ден се впускаме в субкултури. "

Във връзка с това той подчерта, че е важно да се защити целостта на нашите култури. Като представители на геймъри или комикси ентусиасти, зависи от нас да бъдем добре представители.

"Ние имаме силата да променяме възприятията."

Говорейки за промяна

Геймърите са имали голямо влияние върху индустрията на видео игрите през последните 15 години само заради нашето поведение. Помислете как ще намерите ръководства и прегледи днес. Вие просто скачате онлайн и Google предлага безплатни страници с резултати от търсенето. Помните ли, когато трябваше да купувате физически ръководства?

Игрални списания харесват Nintendo Power или PC Gamer е единственият начин да получавате новини и ревюта за игри. Тъй като интернет еволюира, ние можем просто да прескочим до един от тези * други * уеб сайтове за видео игри, за да намерим същото съдържание. Сега имаме блогове, YouTube и Twitch, където всъщност можем да се идентифицираме с различни личности, вместо с корпоративен глас. Знаете, че ако някой YouTuber мрази игри на ужасите, няма да гледате в неговия канал информация за най-добрите VR jumpscares.

- Вие имате ниво на контекст, защото знаете техните личностни предпочитания - каза Маркъс.

"10 неща, които научих за това, че съм геймърски родител"

Маркъс посвети последната част от главното си слово на разговора за отглеждането на играч като баща-геймър - нещо, което някои от нас може би вече правят. Независимо дали имате деца или не, това е добро напомняне за това колко игри ни засягат.

  1. Бъдете внимателни към покупките в приложението (деца + игри + $ = лоши времена).
  2. Можете да преподавате спешност и други удивителни неща с игри.
  3. Задайте добър пример за игра, Децата вземат вашите навици.
  4. Не можеш да ме заблудиш, сякаш съм подмамил родителите си! Знаем как изглеждат точките за запазване.
  5. Не насилвайте игри... винаги насърчавайте забавлението. Те не трябва да обичат същите игри, които правите.
  6. Научете да пишете рано, Те ще се нуждаят от тези умения по-късно в живота.
  7. Гледайте заедно, Знайте какво гледат и играят децата ви.
  8. Пригответе се да обясните защо той / тя не може... (виж Deadpool, играй GTAи т.н.)
  9. Пригответе се за меми! Децата ги обичат.
  10. Ще дойде време... Когато те ще ви бият. Когато те ще искат да играят същите игри като вас. Когато те просто ще искат да играят нищо с теб. Бъди готов.

С децата в ума, ще бъде невероятно интересно да видим каква култура ще бъде като 10 или 20 години от сега. Ще успеят ли нашите деца в крайна сметка да ни заблудят в "още едно ниво"? Кой знае какви видео игри ще изглеждат дори 20 години от сега!

Какво мислите за идеите на djWHEAT за културата на маниаците или родителските грижи? Кажете ми в коментарите!