Съдържание
- Професионалисти:
- Играта изглежда като магия: Събирането
- Няколко начина за игра
- Красива картина
- Доста лесно да се разбере
- Против
- Инструкциите са объркващи
- Липса на разнообразие
- Какво значи "Рол?"
- заключение
Магия: Арената за събиране на Planeswalkers е настолна игра, базирана на - предполагам -Магия: Събирането. Като играч магия прекалено много в средното училище и в гимназията, бях нетърпелив да взема тази игра за борда.
Ето какво ми хареса в играта, заедно с няколко неща, които мисля, че биха могли да бъдат направени по-добре.
Професионалисти:
Играта изглежда като магия: Събирането
Когато мислите за играта на карти, каква е цялостната ви идея на играта?
За мен това е призоваване на страхотни същества и хвърляне на нечестиви заклинания, за да унищожат опонентите ви. Понякога това означава изграждане на орда от немъртви. Понякога това означава разгръщане на огромни огнени топки.
Тази игра ви позволява да правите такива неща. Вие изграждате армиите си, а след това използвайте различни чародейства и омагьосвания, за да оцветите пичовете си или да дадете на врага трудно време.
Картите също са много сходни с тези, открити в игра на карти. който и да е магия ветеранът ще се чувства като у дома си.
Няколко начина за игра
Базовата игра ви позволява да играете като отбори или да имате пълна кавга. Но ако инвестирате в експанжъна, Битката за Зендикар, нещата стават малко по-интересни.
Битката за Зендикар по същество въвежда в игра нова фракция, наречена Eldrazi. Командирът на Eldrazi е силен син на оръжие, а играта се играе с 2-3 традиционни фракции срещу Eldrazi. Така че вместо 2v2 игра, тя става 1v3.
... или просто можете да ги настроите и да водите война на бюрото си, както аз.
Разширяването включва и няколко нови карти и създания за оригиналните пет фракции, което е хубаво.
Красива картина
Едно добро нещо за написването на преглед за нещо подобно Магия: Арената за събиране на Planeswalkers е, че ми дава извинение да играя с фигури на действие. Като възрастен, не мога да го правя много често.
Фигурите изглеждат страхотно - особено на Planeswalkers. Художествените произведения на картите също са красиви и ми напомнят как понякога просто гледам през моите магия колекция, за да разгледате чертежите.
Доста лесно да се разбере
Играта се препоръчва за възраст над 10 години. Открих, че понякога това е подвеждащо, въпреки че съм израснал, играейки игри, класирани за по-големи деца, отколкото аз и се справих добре.
Това може да се дължи само на моя гений.
Въпреки, че имам малко предимство с фон игра магия, ти наистина не се нуждаеш от тази игра. Подобно на нещо подобно Поселници на Катаан, Ще разберете основната концепция на играта бързо, въпреки че това ще отнеме няколко игри, за да наистина да го надолу пат.
Това каза, нека поговорим за някои негативни аспекти на играта.
Против
Инструкциите са объркващи
Въпреки, че самата игра не е твърде сложна (според мен), инструкциите ви карат да се чувствате като че ли се готвите да построите ядрен реактор. На 18 страници, това определено е най-дългата инструкция, която някога съм виждал за игра на дъска.
Разбира се, част от това ви показва как да изградите дъската. Но когато сте развълнувани да играете нова игра и след това да я отворите, за да намерите цял роман за това как да играете, това е малко обезкуражаващо.
И това идва от човек, който ВИНАГИ използва за четене на ръководството с инструкции за видеоигра, преди да го стартира. Между другото, ми липсват тези ръководства.
Липса на разнообразие
Знаете как повечето РПГ имат поне един клас домашни любимци - независимо дали това е Некромант, Рейнджър или Summoner? Това е така, защото хората като мен ВИНАГИ първо ще изберат този клас.
Ето защо магия винаги ме привличаше. Хареса ми факта, че мога да призова много различни същества, от ходещите мъртви с Черна палуба до множество ангели с Бяло.
Магия: Арената за събиране на Planeswalkers предлага възможност за призоваване на същества ... но не много. В основната игра всеки цвят получава само 2-3. Например, Green може да призове Pummelroot Elementals или Elf Rangers. Това е.
Разширяването добавя 1 тип единица за всяка фракция, но това все още не е много.
Магиите не страдат от липса на разнообразие съвсем толкова зле, но идващи от игра на карти (където имате над 13 000 карти, от които да избирате), все още ще се чувствате ограничени.
Какво значи "Рол?"
в Магия: Събирането, щетите, нанесени от армиите ви, са ясни. Като се изключат всякакви външни влияния като чародеяния или омагьосвания, същество с 3 атаки ще убие същество с 2 защити в 1 хит.
Играта на дъската не е толкова проста.
Вместо това, номерът на атаката на съществото (заедно с неща като предимство на височината, способности и т.н.) определят колко "зараза" се разточва. Въз основа на преобръщане, можете да разбиете врага на парченца или, както казват французите, "да подуете".
Разбирам, че това е настолна игра, но хайде. Ако играта без зарове може да работи с игра на карти, защо не може да работи и с бордната игра?
заключение
Като цяло, мисля Магия: Арената за събиране на Planeswalkers е доста забавна игра. Това не е перфектно, но след като прочетете инструкциите на новата версия и преминете през няколко игри, ще се почувствате и наистина ще започнете да го ползвате,специално ако сте a магия фен, който просто търси друг начин да избяга в този фантастичен свят.
Нашият рейтинг 7 Мислейки за получаване на магия: Арената за събиране на Planeswalkers? Прочетете това първо, за да разберете в какво влизате!