Съдържание
Един от основните наематели на поразявам като игра - на поразявам като понятие - е сила. Всеки герой на бойното поле е бог, полубог или нещо много близко до едно от тези неща. Независимо дали сте богът на войната, трюкът, майсторът на гръмотевицата или защитникът на Земята вие сте мощен - aри в Сезон 3 на порази, много малко неща са толкова мощни, колкото Маговете.
С 24 опции (и със сигурност повече, за да дойде) все пак, тя може да бъде трудно да разбера точно кой магьосник искате да направите своя марка с. Анубис със сигурност може да се скъса, но ти се оказваш забъркан в забвение. Хадес работи добре ... докато враговете не започнаха да пречистват.
За щастие за вас, моите магьоснически чираци, направих изследванията и открих повече от няколко магове, които ще подобрят резултата ви по-бързо, отколкото можете да кажете Wingardium Leviosa (или е Levio-SA?). Така че облечете дрехата и шапката на магьосника и ме последвайте в този гримуар, изпълнен с топ 5 на Мага от Сезон 3.
Обещавам - ще бъде магически.
Математиката зад списъка
Преди да започнем да наричаме Имена, бих искал да отделя малко време, за да обясня с каква неизвестна магьосница съм подбрал всеки от следните богове или богини. Докато печалбата или убийството са лесни първи погледи, те не успяват да обяснят много, когато всъщност оценяват представянето на Бог През целия сезон - Хадес, например, в момента изпитва 100% победа в Северна Америка.
Разбира се, Хадес също е спечелил невероятни 1/1 изиграни игри. С Персефона все още не е играем характер, изглежда, че кралят на подземния свят е малко боли от любов напоследък (въпреки непобеденото си представяне).
По-скоро, показателят, по който се оценяват следните пикове, е най-вече процентът на състезанието: Колко често се избира (или забранява). Да бъдеш оспорван бог казва много повече за желанието на всеки даден характер, отколкото за почти всичко друго - причина, когато повечето (ако не всички) на професионалната сцена работи на предположението, че или вие имам този избор или никой има, обикновено е за добра причина.
Сега, този подход има няколко свои недостатъка - конкретно, някои играчи са просто "известни с Х", накланяйки нивото на избор / забрана малко повече в полза на конкретен бог, отколкото би било в "нормална" игра - но като цяло, оспорваните рискове обикновено са над кривата на нивото на мощността много по-често, отколкото са целенасочени забрани. Това са едни от най-добрите играчи в света, които се съревновават с някои от друг най-добрите играчи в света. Докато комфортът на пикап със сигурност е нещо, рядко се случва те да пропускат очевидни възможности или предимства, и много по-вероятно те просто ще научат нов бог, който е над кривата, ако възможността се представя.
С всичко това от пътя, нека да изхвърлим списъка с:
Isis
Изглежда само подходящо да се стартира списък с топ 5 на Mages в Сезон 3 на поразявам със самата богиня на магията: Изида. Едно от по-старите имена в списъка, Isis беше мощен подбор в Сезон 2, абсурдно в предсезонната и все още запазва място сред най-силните заклинатели в Сезон 3.
Докато тя прилича на относително невпечатляващ 37.8% процент на забрана / забрана в ЕС, тя все още е категорично номер 5 (8.1% над следващата най-висока). Тя също спортира доста зашеметяващо 75,9% състезание в Северна Америка (кацането й на второ място сред маговете там).
Това, което прави Isis толкова мощна в двете пикап игри и конкурентна екипна игра, е нейният контрол на пространството от много рано в играта. Wing Gust е едновременно мощно средство за изчистване, което може да избута вълни срещу повечето вражески магьосници от ниво 1 или 2, като същевременно й позволява известна безопасност, когато е в защита. 25% скорост на движение при движение назад (без гръб) е доста голяма сама по себе си, но когато покривате следите си с поток от болезнена магия, става доста просто да принудите лошия човек обратно.
Spirit Ball със сигурност е мощна топка с оръдие с дълги разстояния от дръжка и сигурен инструмент, но където Изис и нейният зонов контрол наистина блестят в нейния Ultimate, Circle of Protection, Веднъж фантастичен инструмент за отбор на екип и гигантски "Аз се осмелявам" на екипа на врага, когато е поставен под цел, Кръгът на защита дава на враговете две реални възможности: да се измъкне или да умре.
С доминиращо присъствие в началото на играта, което перфектно се влива в мощния потенциал на отбора в края на играта, е лесно да се разбере защо богинята на магията все още е кралицата на маговете в поразявам Сезон 3.
Разбира се, там, където има кралица, има крал, и е трудно да се спори, че кралят е някой друг, но:
Янус
Богът на Порталите със сигурност е преминал пътя си до средата на първия сезон, изпълнявайки пътя над прага в този списък и провеждайки невероятно ниво на конкуренция от 79,3% в ЕС и едва малко по-малко популярен в НА с 71,4%.
Янус прави няколко неща добре и нищо ужасно зле. Той има безпрецедентна мобилност както за себе си, така и за вашия екип с Праг, поразителни щети с Passages пасивно увеличаване на щетите на нестабилен вихър, и солидна опция Crowd Control, уклончив маневра и огромна лична мобилност с Portal.
Докато възможността просто да телепортира врага ви обратно към таймер за респаун с активен Пасаж -> Портал (режим на земята) -> Нестабилен вихър, е достатъчно солидна и вълната му е ясна, щом Нестабилният Вихър достигне ранг 3 или така, Най-мощният актив на Янус (и причината, поради която той е толкова горещо оспорван) е, че той "мами", Чисто и просто. Hacks.
Янус Чрез пространството и времето позволява на целия ви екип да се покаже на битки и цели, които иначе няма да имат време да правят бизнес. Другите богове имат глобална или полу-глобална мобилност, разбира се - но никой от тях не може да вземе целия ви екип с вас по пътя на защитата на огнената великан. Янус коренно променя правилата на играта за вашия отбори само вашият отбор и по тази причина се промъкват в Топ 5.
Тогава отново, когато говорим за промяна на правилата на играта, поне някъде в разговора има:
сол
По-скорошна добавка от предишните две, когато Сол навлезе на бойното поле на боговете, нещата със сигурност се затоплиха - най-вече в дългата лента, като „магически Хънтър“.
Докато със сигурност не беше първият Маг, който флиртуваше с боец, тя пламна в про игра - и продължава да го прави, изстрелвайки 75,9% състезание в Северна Америка, и все още управлявайки по-хладка 58,6% в ЕС, поставяйки я в топ 5 на двата края на океана.
Що се отнася до защодобре, самата Сол го казва най-добре -
"Бум!"
Този огнена Freya-esque Хънтър / Маг хибрид се отличава със звездни щети, които излизат направо от портата и никога не се отказват. Макар че тя може да е малко нестабилна, способността й да унищожи всичко пред нея със сигурност не е - дори и да е излязла от охлаждане, пасивният й режим позволява на огъня да премахва основните атаки далеч по-мощни от тези на по-традиционните й магьоснически връстници.
Разбира се, ако само щетите бяха тези, които биха направили или прекъснат топ 5, Анубис ще бъде в този списък (спойлер: той не е). Докато тя със сигурност има щети, ще излезе на гореща ивица всеки път, когато излезе извън контрол, Sol също има невероятно важна способност за професионална игра - способността да оцелее.
С нейното самолечение от Сияние, и имунитета да забавя и движи наказанията (и след 3-ия имунитет за почти всичко за кратко време) от Disapparate, Sol успява да остави много врагове в сценарий без печалба. Тя има прекалено много щети, за да се бори с пръстите на краката си, прекалено много, за да търгува с печалба, и ако лентата стане твърде гореща, за да се справи с джоба, добре ... тя може винаги просто напусни.
За по-ново лице в играта Сол със сигурност е оставил своите петна поразявам Сезон 3. Разбира се, тя не е единственият съперник на старите богове от първи ред този сезон - присъединяването към нея е самият господар на гръмотевицата:
Raijin
Докато разговаряхме малко за Райджин, той се биеше с лошите още по-трудно, откакто го оставихме. С 65,8% състезателен дял в ЕС и процент от 55,4% в NA, Raijin е доста нисък в списъка - но ниско в списъка на "петте най-добри" все още е свят над някои от конкурентите, и той получава само повече играйте, докато сезонът напредва.
Raijin все още запазва силните страни, които имаше при освобождаването му - той е невероятно мобилен благодарение на Thunder Crash, има фантастична вълна ясна с ударна буря, има големи щети както на единични цели, така и на групи благодарение на Raiju, и има един последен, който ще му позволи да преобърне враговете като толкова гръмотевици.
Майсторът на гръм е мощен актив за всеки отбор точно поради причината, че той почти никога не е най-доброто Атрактивен за всички - той е невероятно солиден в почти всичко - от натиск до оцеляване, първокласен "качествен" подбор, но не променя правилата на играта по никакъв съществен начин. Неговият контрол върху пространството не е толкова добър, колкото Изида, неговите щети са много високи, но не толкова устойчиви, колкото Сол, а мобилността му е голяма, но не толкова, колкото правилата да се огъват като портал.
Разбира се, има нещо, което може да се каже за това, че е просто "по-добре от повечето снимки на повечето неща и лесно се поставя в повечето стратегии"- и майсторът на гръма сигурно се вписва там. Понякога всичко е пирон, а всичко, от което се нуждаете, е чукът. За щастие, той има двойка.
Говорейки за двойка, петият избор в нашата книга за топ 5 на Mages of поразявам Сезон 3 всъщност ... добре, две:
Зевс // Хронос
Властелинът на небето, крал на гръмотевиците и светкавицата има нечетен слот, който да сподели с пазителя на времето - Зевс спортира абсурдно ниво от 83% в Северна Америка, класирайки го като # 1 Mage NA с масивен 7.1% над бегач -up Isis, но не успява да направи топ 5 на европейската сцена, достигайки 29,7% (6-то място, точно под Isis).
Chronos, от друга страна, управлява добре 68,5% в ЕС (и се класира в топ 5), но прекарва по-голямата част от времето си в сцена на NA близо до дъното със само 17% състезателен процент (на 8-мо място).
Това, което ни остава, е нещо като регионално неравенство. Хронос определено се вписва в стила на ЕС много повече - от Фрея до Сол, европейската страна на играта винаги е използвала магическа атака, носеща много повече от северноамериканската сцена. Но Chronos вижда почти никаква игра в щатите, въпреки способността му да стреля в средата на играта и "hypercarry" в много късната игра. Раздробяването на целта след целта с магии и огромни основни атаки, като същевременно остава в безопасност и завършва с Rewind прави Chronos безспорен крал на 1v1s и един от малкото истински hypercarries в играта.
Зевс, от друга страна, беше крал на хълма много рано поразявам историята, отпадна от лицето на бойното поле за известно време, после се върна с мощно отмъщение след преработката. Въпреки че вече няма възможност за мобилност, се оказва, ченапълно изтриване буквално всичко, което ви приближава"се счита за бягство - особено когато можете да го направите от разстояние в екипни битки, и напълно да контролирате зоната около цел или в екипна борба с вашия Ultimate.
Когато избирате между тези две (или някакъв герой в каквато и да е роля), опитайте се да оцените силните и слабите места на вашия състав. Екип с Chronos и Kali със сигурност е фаворит във всеки мач, който стига до късната игра, но комбото на Zeus и Thor може да изключи усилията на опонентите ви, като направи малко късно игра също късно да се появи онлайн.
Тъй като Зевс и Хронос са добавили към списъка ви трикове, нашето време тук е почти приключило - макар че се надяваме, че сте открили поне един Пазител сред изброените Магове. Независимо дали става дума за богинята на магията, за бога на порталите, за слънцето, за господаря на гръма, за владетеля на небето или за пазителя на времето, тези топ 5 (добре добре. 6) ще бъдете сигурни, че ще ви изтръгне победи от шапка за редиците, които ще дойдат.
Сега тръгвай и победи! Но не забравяйте да се върнете и да ни разкажете всичко за любимия си Mage (или Mages) през Сезон 3 на поразявам.