Ludum Dare 30 - RVA Играе конфитюри

Posted on
Автор: Monica Porter
Дата На Създаване: 15 Март 2021
Дата На Актуализиране: 1 Може 2024
Anonim
Ludum Dare 30 - RVA Играе конфитюри - Игри
Ludum Dare 30 - RVA Играе конфитюри - Игри

Съдържание

Този минал уикенд и президент на GameSkinny, Стивън Джонстън, присъстваха на RVA Game Jams 'Ludum Dare се срещнаха тук в Ричмънд Вирджиния. Ludum Dare е международно състезание за ускорено разработване на игри. RVA Game Jams е местна група, създадена от Lauren Vincelli и William Blanton. Лорън обясни, че тя и Уил са били приятели от най-ранна възраст. Уил винаги е искал да прави игри и Лорън е опитен организатор на събития. Звучи, че са се натъкнали на перфектния дует, за да създадат група за игра!


Оказва се, че RVA Game Jams има само двагодишен рожден ден, затова изпратете най-добрите си пожелания на Twitter с @RVAGameJams!

Събитието

Не съм се забавлявал толкова дълго време, изграждайки игра за няколко дни заедно с много други, опитващи едно и също нещо. Влязох в RVA играта Jams събитие за Ludum Dare, без да знам нищо за играта ... но си тръгнах с игра, която да се обадя, наистина не е по-добра от това.

Помислих си за сладко за известно време, преди да прикрия събитието, опитвайки се да реша дали да участвам или просто да седя и да наблюдавам. Отидох напред и направих малко от двете.

Срещата с всички там беше страхотна.

Всички споделяме обща страст, игри, дори и от различни ъгли. Един от участниците дойде с цел да стане по-добър в развитието на характера и разказването на истории. Друг дойде като аниматор с цел да се научи да взима анимационните си умения в игра. Много други дойдоха с много опит, просто искаха да хвърлят заедно друга игра, за да добавят към обширния си списък с работа. Един от тях се оказа разработчик, който работи по нашето мобилно приложение за нашия семеен сайт Guild Launch, малък свят!


Единствената причина, от която се нуждаете

Това е, което бих определил като най-добрата част за всякакви игрални задръствания: това е огромна възможност за учене, както и възможност за работа в мрежа. Както казах, дойдох с нулев опит и си тръгнах с ... някои! Трябва да спомена, че определено ми помогна, че вече имам опит в уеб разработките, знанията са преведени доста добре. Вече срещнах и шепа талантливи предприемачи от тук, в града.

Ако това не беше достатъчно, за да бъдеш продаден, ще ти дам още няколко. Винаги съм искал да правя игри, просто никога не седях и не го правех. Тъй като ограниченията на Ludum Dare бяха два до три дни на развитие, нямах никакво извинение да не се намесвам. Не трябваше да мисля за себе си, "добре, мога да подредя 3 часа работа в моята първа игра тази вечер, но какво да кажем за утре и всички други дни? Колко време мога наистина да посветя на това? Всички тези притеснения излязоха през прозореца - просто трябваше да посветя уикенда.


Поглед към "техния" свят

Бариерата пред навлизането в играта не е толкова висока, колкото си мислите. Очевидно е, че общото познаване на кода ще ви даде крачка нагоре, но това не е толкова далеч. Размерът на наличните онлайн ресурси е безкраен, ако има нещо, което искате да направите, решението се обяснява някъде там в етера.Няма да седнете за първи път и да направите Blizzard полирана игра, но можете да научите някои неща. Вероятно ще научите достатъчно, за да увеличите уважението си към разработчиците на AAA игри с огромна сума.

Включването в творческия процес ви дава възможност да се запознаете със света на създаването на играта.

Много прилича на работата, която правя на колата си. Харесва ми да мисля, че съм напълно осведомен за всичко и че всички промени, които правя, всъщност правят подобрения. С това знание имам огромно признание за огромните разходи за време и пари, които трябва да са влезли в тази по-фина кола, която току-що е разбита.

Да бъдеш въвлечен в творческия процес ти дава представа за света на създаването на играта и виждаш колко много наистина не знаеш и колко можеш да се възхищаваш на тези, които правят кариера извън играта.

За да ви дадем перспектива, представете си Светът на Warcraft за момент. Помислете колко е огромна играта и колко неща можете да направите по време на игра. Готов съм да заложа, че кодът, необходим за влизането ни в Ludum Dare, ще бъде около същия размер на кода, който е необходим, за да могат доставчиците да работят в Светът на Warcraft, Може би дори по-малко. Помислете за това, че следващия път, когато се оплаквате от малка грешка във всяка игра. Вероятно щеше да отнеме някой по-голяма част от седмицата, за да го разбере и да поправи грешката.

Ако някога възнамерявате да стигнете до това ниво на експертиза, трябва да започнете от някъде. Не мисля, че има едно нещо по-добро от представянето и започването на играта, отколкото като игра. Влезте и започнете да учите, решението може да се окаже най-доброто, което някога сте правили. Както си казвам от години, бих искал да съм започнал, когато бях много по-млад, от по-младият, когато имах дванадесет години и си имах първия си компютър за стаята си. (Виж Томас Суарекс: 12-годишен разработчик на приложения, много желе). Ще бъда много по-добър в това, което правя сега, Уил ще се съгласи с мен.

Защо да спрете тук?

Сега, когато участвах, той ме накара да се подхранвам и мотивирам да продължа. Стивън и аз все още работим по нашата игра, TwitForce, тук и там, опитвайки се да направим играта по-забавна. Това е още едно голямо нещо за ускореното разработване на игри. Вие получавате темата и просто трябва да отидете. Не спорете напред и назад за това какво правите тук и какво правите там. Измисляте идея, която е в обхвата и вие отивате. За щастие за нас, нашата идея ни вдъхнови да продължим и не бих се изненадала, ако повечето записи на Ludum Dare са направили същото за своите създатели.

Можете да проверите всички игри, подадени от RVAGameJams специално тук в секцията Последни игри.

Това трябва да е вашият щека сега, за да търсите следващото събитие на Game Jam близо до вас! Сериозно, направете го! Обещавам, че ще се радваш, че си го направил. Ако имате идея за игра, можете да я построите. Необходимо е само решение да се разбере.