Съдържание
Понякога трябва да платите, за да спечелите, но дали цената наистина си струва? Както без съмнение знаете, кутиите за плячката са създали някакъв шум за добри и лоши причини. Не е задължително да е лошо. В основата си кутиите за плячвания трябва да насърчават хората да продължат да играят и да дават награди, основани на уменията и инвестираното време - не колко пари може да инвестира играчът. Но начинът, по който те се използват сега, изкривява целта и превръща игрите в евтини грабежи в най-добрия случай.
Какво е Loot Box все пак?
За тези от вас, които не знаят нищо за кутиите за плячката, ето малко информация. Кутиите, които понякога се наричат плячкови каси, са виртуални елементи, които се използват в игрите за подобрения и персонализиране на знаци. В зависимост от играта, можете да подобрите всичко, от оръжия, броня, дрехи, до дребни неща като аксесоари. В много игри са включени кутийки за плячки, като два от тях са забележителни Overwatch и Star Wars: Battlefront II.
Доброто
Кутиите за плячки са всъщност много полезни в мултиплеър игри. В кутиите за плячката има неограничено количество елементи, а списъкът е безкраен от това, което кутиите за плячката могат да направят за играчите. Осигуряването на неща, които подобряват геймплей, като например ъпгрейди или отключване на нови елементи, и това без да се налага допълнително заплащане, осигурява силен стимул за играчите да се върнат в играта. Това, от своя страна, запазва играта жива за много по-дълго време, като в същото време запазва щастливите играчи. Директорът на OverwatchДжеф Каплан казва, че екипът на Overwatch наблюдава и преоценява своите кутии за плячката, за да се увери, че играчите са доволни. Някои кутии за плячката могат да бъдат спечелени, без да се харчат пари, което прави кутиите за плячката много по-пристрастяващи към играчите, без да са източник на вреда, освен ако не преброите потъването на един час в играта.
Тогава има случаи, в които кутиите за плячката или сандъците не предлагат нищо жизненоважно за самата игра. Естетични неща като кожи за зарове или аксесоар за персонаж са забавни, но не засягат геймплея, както беше случаят с Armello, С тези видове кутии за плячки, това е по-скоро случай да се даде възможност на играчите да прекарат малко в подкрепа на разработчиците на игри, да получат нещо в замяна, и все пак да държат всички на същото ниво.
Лошите, лошите, лошите ...
Но повечето хора се фокусират само върху лошите аспекти на кутиите за плячката. Защо? Е, това, което започна от играта за победа, сега се превърна в заплата за победа. Вземете ЕА Междузвездни войни Battlefront II, например. Има много дискусии за това как тази игра е много разочароваща Star Wars фенове, и геймърите са изразили мнението си, че тази серия трябва да бъде преместен от EA. Една от основните причини за разочарованието и силните възгледи е противоречието около кутиите за плячката.
EA направи няколко промени в системата, но основният проблем не се промени. Ако искате да надстроите героите си и да отключите някои от най-добрите съоръжения, ще трябва да платите - плащайте за случайния шанс да получите това, което ви трябва или искате. Това създава сценарий, при който хората с повече пари естествено получават по-голям шанс да надграждат героите си, а всички останали са пропуснати. В мултиплейър игра, това е проблем, тъй като обезкуражава хората да се върнат в играта. Някои от геймърите естествено намират това още по-разочароващо поради факта, че трябва да заплатите една голяма сума от $ 60 за тази игра, за да започнете с това, а след това да платите още повече, за да имате шанс за успех.
Тогава е налице неотдавнашният конфликт около кутиите за плячката трябва да се разглеждат като хазарт - и за добра причина. По принцип, вие сте готови да платите много пари, за да получавате произволни предмети, които може да са редки. Точно като слот машина, вие поставяте залог, от вида, на колко искате да похарчите и да платите играта, за да видите дали печелите нещо ценно. Понякога играчът може да получи дублирани елементи, което е още един сериозен спад на кутиите за плячката.
Повечето геймъри ще се оплакват от това, но много директори правят това, което могат, за да осигурят добро преживяване. Въпреки че Overwatch имаха проблеми с кутиите, те никога не правеха съжаляващите решения, които EA имаше. EA използва кутии за плячката, за да създаде печалба - дори не се опитва да скрие факта - вместо да мисли за това, което геймърите биха искали. Създаването на наркозависими от кутиите за плячки не е начин да се спечелят печалби и да се задържат играчите. EA е загубила над 3 милиарда долара акции заради това. Играта не само беше разочароваща, но и струваше на компанията толкова много пари.
заключение
Кутиите могат да бъдат много полезни за играчите и компаниите, но в момента те не се използват отговорно. Печеленето на печалба не е лошо нещо, тъй като за това компаниите работят. Надяваме се, че в бъдеще други разработчици ще се сблъскат с обратната реакция на EA и ще разберат, че трябва да запазят желанията на играчите, заедно с търсенето на печалба.
Посочете мнението си за това, как се чувствате за кутиите за плячки по-долу, и благодаря за четене!