Заключване на S-фолиа в позиция на атака и двоеточие; SWTOR Галактически преглед на Starfighter

Posted on
Автор: Virginia Floyd
Дата На Създаване: 12 Август 2021
Дата На Актуализиране: 15 Ноември 2024
Anonim
Заключване на S-фолиа в позиция на атака и двоеточие; SWTOR Галактически преглед на Starfighter - Игри
Заключване на S-фолиа в позиция на атака и двоеточие; SWTOR Галактически преглед на Starfighter - Игри

Съдържание

Галактически звезден изтребител отбелязва второто официално разширяване на Bioware Междузвездни войни: Старата републикафранчайз, който никога не може да реши дали е на път да излезе или да процъфти изключително. Тази експанзия, която ще бъде безплатна за всички потребители (с абонати, които получават първия вид), дава на играчите космически битки, за които са мечтали от старта. Настоящата космическа мини-игра, която беше изпълнена преди това Галактически звезден изтребител винаги е бил лесен начин да се смели xp на ранни нива; Не оставяйки истински основни играчи, когато съдържанието на ендшпила стане достъпно. Битката става повтаряща се и малко скучна с течение на времето, тъй като вашият кораб се движи по „релси” и единствената ви задача е да унищожите враговете си с привидно безкрайни доставки на ракети и лазери. Трудно е да си представим някога да пускам тези космически мисии след онова, с което съм преживял Галактически звезден изтребител.


Приготвяме се да започнем

Когато сте готови да започнете Галактически звезден изтребител Приключение натиснете H, за да извикате екрана на хангара. Този екран показва всичко, което можете да персонализирате, преди да поемете. Тук можете да изберете кораб, да персонализирате неговата козметика и компоненти и накрая да съберете екипажа си. Препоръчвам ви да започнете с урок, за да избегнете неизбежното чувство на безпомощност, което ще почувствате, ако просто скочите.

Първата битка

Веднага щом скочих в играта, щракнах иконата на кораба на мини-картата, до иконите на PVP и групата, и се присъединих към съвпадение на звезди с някои колеги гилдии. Първото нещо, което се открояваше за мен беше опашката, която моментално се появи и остана стабилен мач след мач.Беше почти така, сякаш стотици абонати излязоха от дървообработването и се върнаха в кошарата почти цяла нощ. Бях решил да пропусна първоначално урока (голяма грешка) и да вляза в действие. Три кораба са били на разположение веднага. Първо, разузнавачът; светлината, бързината и лъскавият търси боец, този кораб се обърна към мен. Затова направих първия си избор в първия си полет.


Когато мачът започне, играчите се изхвърлят от хиперпространството в бойни полета, изпълнени с всякакви забавни неща, в които вероятно ще накарате кораба си. Веднага затръшнах силите си и се насочих към контролно-пропускателен пункт А. И двете карти в Галактически звезден изтребител- Куат Меса и Забравена корабостроителница - са основни мисии с три точки за улавяне. Този, който изглежда най-близо до вашия хайвер, е идеална първа капачка. Втората най-близка точка на улавяне обикновено се оказва най-силно оспорваната област, тъй като и двата отбора се намират в постоянна борба за неговия контрол. След като пристигнах в точка А, забелязах два вражески бойци, които се промъкваха към моята посока. Ангажирането в битка в тази игра изисква лека крива на обучение и множество кръгове от чисто разочарование. Обаче, след като започнете да се докосвате до него, ще избухнете кораби за нула време и всяко убийство ще ви изпълни с чист органичен адреналин.


Продължих нападението си с моя член на гилдията до мен. Поради скоростта ми като разузнавач, бях лесно в състояние да маневрирам зад врага и да изстрелям бластерите си. Сега, насочването в тази игра е донякъде загадка. Наистина трябва да обърнете внимание на многобройните насочващи мрежи на екрана и е трудно да определите целите си, когато се появят. Това е особено вярно, когато целенасочен кораб се плъзга зад капака на средни разстояния. Обаче, след като се доближите достатъчно, за да влезете в врага, натискането на клавиша E ще доведе до появата на кръгова мрежа, която ще стане червена, когато се намирате в подходящата близост до оръдията на вашия кораб. Мрежата ще бъде поставена на няколко метра пред врага, което ви позволява да позиционирате бластерите си под ъгъл за оптимално увреждане. Моят гилдиен партньор и аз успяхме да измъкнем двамата бойци и да защитим позицията си за остатъка от мача.

Завърших кръга с 1 убийство, 5 смъртни случая и три асистенции, като прихванах само един трофей. Не толкова впечатляващо начало, но няколко поредни мача по-късно бях начело на класациите, докато натрупах тонове похвали (валута, използвана за ъпгрейд на части).

кораби

Освен пъргав скаутски боец, Галактически звезден изтребител съдържа още два класа на кораба, за да добави необходимото разнообразие към играта. Gunship е тежък боец ​​с мощни оръдия и уникален релсов пистолет, който действа като снайперска пушка. Този кораб е чудесен за задържане на точки и престой далеч зад борба - чудесно за бране на други вражески боеприпаси или бойци, които чакат двигателите си да се презаредят. Не е най-забавният клас за мен, но с достатъчно практика с течение на времето, способният пилот на този кораб би могъл лесно да направи Gunship един от най-страшните кораби.

Strike Fighter е добър баланс между тежестта на Gunship и скоростта на Scout. Този кораб е идеален както за нападателни, така и за отбранителни стратегии и е бил най-широко използваният кораб в мачовете, които играх. Важно нещо, което трябва да запомните във всеки кораб, който пилотирате, е да замените конверсиите си. Ако сте в офанзива, би било разумно да разпределите властта си към вашите оръдия, така че да можете да правите повече щети и да палите по-дълго. Превключете на щита си за по-бързо презареждане и за повече хитове. Ако трябва да отидете някъде на място, фокусирайте силата си върху двигателя, за да можете да пътувате по-дълго. Можете да превключвате всяка от тези реализации с F1, F2 и F3.

От друга страна, беше потвърдено, че през февруари - когато играта върви на всички свободни за игра потребители - ще бъде добавен нов кораб, "бомбардировачът", в играта.

Екипаж и надстройки.

Летящ заедно с вас е ragtag екипаж, който изпълва определени роли на всеки кораб. Сред този екипаж, играчите могат да избират измежду специфични за класа си спътници или списък с нови съюзници, които се появяват само в мачове със звезди. Всеки спътник предоставя свой собствен уникален бонус на кораба и попълва един от следните слотове: втори пилот, офанзива, отбрана, инженерство и тактически. Играчите могат да избират и другари от различни класове. Например, рицар-джедай може да вземе Bowdaar - контрабандист, за цената на няколко хиляди похвали. По-скоро това не изглежда да има много смисъл, но все пак добавя хубаво разнообразие.

Ъпгрейди на компонентите ви позволяват да персонализирате всичко на кораба, като лазерни оръдия, двигатели, щитове и т.н. С 11 персонализирани части можете да създадете идеалния кораб, който да отговаря на вашия стил на игра. Въпреки че разширяването все още е сравнително ново, много сайтове вече публикуват персонализирани версии за оптимални бойни роли. Просто още един знак за това SWTOR Общността все още процъфтява.

Козметични продукти

Всичко от цвета на болтовете на бластера, работата с боя и дори какъв цвят може да се види от опашката на двигателя вижте в този раздел. Това са чисто за око бонбони и нямат реален ефект върху това как работи вашият кораб. Досега малкото, които са на разположение, са впечатляващи - но определено има достатъчно място, за да бъдат разширени в бъдеще. Някои от тях можете да си купите с точки за реквизиция, които печелите в играта, докато други са отключени с картелни монети.

Заключителни мисли

Галактически звезден изтребител е перфектно съчетание от това, което исках, очаквах, и нямах представа, че може да бъде възможно в една безплатна роуминг миниатюрна игра в MMO. Докато ерудицията и историята могат да бъдат пометени под килима, Галактическа звездаr носи много повече от просто нов начин за изравняване на наземния характер на играта. Единственият ми страх е, че липсата на разнообразие в картите и геймплейните режими бързо ще остарее. Въпреки това, аз вярвам, че той допълва и дори подобрява цялостната привлекателност на играта. Чувствам, че Bioware е свършила страхотна работа, премахвайки идеята, че имате „заплати за победа“, тъй като само козметичните настройки изглеждат единствените неща, които можете да си купите с монети от картели. Козметиката е малко оскъдна, но с времето може да расте. Всичко, което знам е, че Bioware още веднъж се превърна в забавна форма на геймплей в MMO, който някога е бил хеморагиращ играч.

Нашият рейтинг 8 Ръце за преглед на новата галактическа звезда на SWTOR експанзия.