Преглед на малките кошмари и двоеточие; Съвършено страховито платформинг

Posted on
Автор: Louise Ward
Дата На Създаване: 11 Февруари 2021
Дата На Актуализиране: 25 Април 2024
Anonim
Преглед на малките кошмари и двоеточие; Съвършено страховито платформинг - Игри
Преглед на малките кошмари и двоеточие; Съвършено страховито платформинг - Игри

Искам да започна този преглед, като кажа, че обикновено не играя игри, които ме плашат. Не е, че аз съм "пиле". Не ми харесва да играя игри, които са предназначени да изплашат. Но имаше нещо Малки кошмари това ме накара да искам да го направя. Много се радвам, че го направих, защото не бях разочарован!


Малки кошмари е тъмно, страховито платформа от шведски разработчици Tarsier Studios и е публикуван от Bandai Namco. Трябва да ръководиш едно малко момиченце, наречено Шест, чрез огромен тайнствен кораб, наречен Мау. Достатъчно малки сте, за да се скриете на малки места и да се разхождате по тръби и под дъски и наистина трябва да го направите, защото на борда има други същества, които ви искат с презрение.

Първото нещо, което ме порази за играта е, че е много тихо. Освен постоянния звук на вода, която капе или удря встрани от кораба, няма истински музикален саундтрак. Можете да чуете меко дишане, бие сърцето на Шест, дрънчета и тръпки от метал, и мебели да удрят неща, когато корабът се люлее с вълните навън и това е достатъчно, за да извади скоковете в мен! Той създава нещо много атмосферно и дори най-простият шум идва като изненада за плейъра (още повече, ако играете със слушалки).


Освен зловещите шумове, произведенията на изкуството правят много за усилване на зловещата атмосфера. Представете си гигантска къщичка за кукли, чиито врати са отворени и всяка стая е на показ. Всяка стая има собствено усещане и е изработена по такъв начин, че подчертава факта, че сте много малко момиче в много голям и ужасен кошмар. От необходимостта да застанете на куфар, за да преместите превключвател или да създадете стъпки от голям шкаф, трябва да намерите начин да преодолеете гигантските препятствия.

Контрол Шест, в по-голямата си част, е добре, но понякога може да бъде малко тромав. Това става ясно, когато трябва да плъзнете нещата през една стая. Движението не е толкова течно или прецизно, колкото бих искал. Нямате суперсили или оръжия за контрол, така че контролите са доста основни. Освен движението, единственото, което разполагате, е малко запалване на цигари, което използвате за осветяване на газови лампи (те функционират като контролно-пропускателни пунктове) и да хвърлят светлина върху по-тъмните помещения или пространствата за пълзене.


Тъй като нямате оръжия или начини за защита на себе си, трябва да разчитате на собствените си реакции и разбиране на контролите. Просто трябва да се уверите, че не ви докосват, не ви виждат, миришат и т.н. и използват аспекти от вашата среда, за да предотвратите това.

Отнема известно време, преди да можете да получите каквато и да е представа за това, което се случва на борда на Maw, а историята е малко липсва, докато не се доближите до края на играта. Защо Шест е там? Какво трябваше да се случи с нея? Какво наистина се случва в The Maw? Като се има предвид, че играта е доста къса, прибл. 4 - 5 часа, това ви оставя да искате повече. Още история и повече обяснения. За да бъда честен, аз наистина се надявам, че те имат продължение или дори предистория в произведенията. Бих искал в крайна сметка да разбера защо Шест е завършил в тази ситуация или откъде идват другите жители на Мау.

Малки кошмари идва в момент, когато ужасите и "jumpscare" игрите са много популярни, но отнема на ужасяващия аспект надолу по няколко прореза, за да направи играта много достъпна, докато все още се страхува. да смекчи зловещите си действия. Например, слепият портиер, който ви присмива и ви грабва с дългите си гангстерски оръжия, не изглежда прекалено обезпокоителен, но когато видите нещата, които той прави по-надолу ... добре ... не искам да развалям това за вас!

Така че, в заключение, играта е добра. Всъщност, той е много добър. Пъзелите са на голямо ниво на трудност, което би могло да задоволи всеки, който иска да играе. Обстановката, произведенията на изкуството и саундтрака се обединяват, за да образуват игра, която е обезпокоителна, но сладка, страховита и забавна. Както вече казах, играта в сегашното й състояние вероятно е малко кратка за много хора, но има много възможности за разширяване и наистина се надявам, че Tarsier Studios вече го обмислят.

Малки кошмари е достъпен в цифров вид, на компютър, XBox One и PS4, но има и физическо издание "Шест", което включва не само играта на DVD, но и цифра от 6 см, шест каре, тематична кутия, плакат А3, дъска за стикери и оригинал саундтрак, композиран от Тобиас Лиля.

Ако решите да получите тази страхотна игра, трябва да проверите Малко Кошмарите разходка ръководства тук на GameSkinny!

Забележка: Копие за преглед на играта е предоставено безплатно от Bandai Namco.

Нашият рейтинг 8 Най-странната игра на скривалище, която някога ще играете!