Животът е странен екип, който обсъжда героите и предизвикателствата при E3

Posted on
Автор: Monica Porter
Дата На Създаване: 14 Март 2021
Дата На Актуализиране: 6 Може 2024
Anonim
Мусорный Гайд На Гарри Поттера
Видео: Мусорный Гайд На Гарри Поттера

Съдържание

Днес в E3, мениджърът на общността на Dontnod Entertainment, Скот Блоус, бе домакин на сесия за въпроси и отговори с екипа за разработка на Животът е странен.


Режисьорите Раул Барбет и Мишел Кох, заедно с продуцента Люк Багадуст, отговориха на въпроси на общността от Reddit, Twitter и други социални медии. Дори Ашли Бърч, гласът на героя Хлое Прайс се появи накратко.

Екипът на разработчиците не е предвидил преобладаващо положителната обратна връзка, която досега са придобили в поредицата. От самото начало те се концентрираха повече върху създаването на симпатични, слоести символи, които се чувстваха свързани с играча, отколкото да определят тяхната целева аудитория.

Като се има предвид това, екипът на разработчиците активно изслушва обратната връзка с феновете и дори прилага предложения за фен в крайния продукт.

След като в играта бе въведен елементът на трудни избори, те знаеха, че искат историята да се върти около тийнейджърите.

Тийнейджърите все още разбират кой искат да станат и правят трудни решения, така че екипът смяташе, че това е идеалната възрастова група, за да има история от подобно естество.


Да бъдеш тийнейджър е много трудно време Животът е странен създава място за обсъждане на проблемите, с които се сблъскват тийнейджърите. Работейки с изследователи, екипът на разработчиците неуморно се сблъскваше с чувствителни въпроси като самоубийство, бременност в юношеска възраст и изнасилване по отговорен начин, за да се увери, че участниците са разгледани по възможно най-малък начин.

Те полагат специални грижи, за да гарантират, че всички въпроси, обсъждани в играта, се обработват добре. Те дори създадоха своя собствена страница за разговори, за да могат играчите да търсят каквато и да е помощ, от която се нуждаят.

За създаването на символи, които могат да бъдат свързани, екипът на разработчиците каза, че те са започнали с някои архетипи за героите, но във всеки епизод имат за цел да добавят повече слоеве и сложности към тях.


„В живота нищо не е черно и бяло.” - Мишел Кох

Също така няма черни или бели избори. Всички избори имат последствия.

Докато времето е важен аспект на геймплея в Life is Strange, това също е едно от най-големите предизвикателства за разработчиците.

Животът е странен стана много по-голяма игра от първоначално очакваното и с ограничени ресурси и времеви ограничения стана важно за екипа да намали броя на изборите, които играчите могат да направят всеки епизод, като същевременно създаде усещане за откритост към историята.

Френските разработчици също така обсъдиха предизвикателствата, с които се сблъскаха при центрирането Животът е странен около американски тийнейджъри. Продължиха много изследвания

Много изследвания отидоха в сценария, за да се гарантира, че опитът е възможно най-истински. Те винаги са искали да разкажат една американска история, заложена в малък град в Орегон, тъй като смятали, че най-добре отговаря на визуалната им концепция.

Бяха дадени само няколко съвета за предстоящи епизоди 4 и 5, но знам, че мистериозната сърна, която като че ли води Макс, ще бъде обяснена скоро. Също така, в по-късен епизод можем да видим някакво по-нататъшно развитие на характера на Виктория. Може би не е толкова зле, колкото феновете мислят?

Пълното интервю бе записано и скоро ще бъде онлайн.