Нагоре нагоре Грузия и колона; Ubisoft придобива Blue Mammoth & comma; по-близък поглед към IPC & comma; и още

Posted on
Автор: Robert Simon
Дата На Създаване: 23 Юни 2021
Дата На Актуализиране: 15 Ноември 2024
Anonim
Нагоре нагоре Грузия и колона; Ubisoft придобива Blue Mammoth & comma; по-близък поглед към IPC & comma; и още - Игри
Нагоре нагоре Грузия и колона; Ubisoft придобива Blue Mammoth & comma; по-близък поглед към IPC & comma; и още - Игри

Съдържание

С харесвания на Hi-Rez, Tripwire Interactive, Xavient и буквално стотици други талантливи разработчици на видеоигри, които призовават щатския дом, Грузия бързо се превръща в едно от най-добрите места за разработка на видео игри в Съединените щати. Тъй като толкова много разработчици наричат ​​дома на праскова, а още повече се събират всяка година, решихме, че е крайно време да започнем да говорим за тях - и за общността, която ги държи напред.


Така се ражда Level Up Georgia, двумесечната колона на GameSkinny, която обхваща всички неща, свързани с играта на Джорджия. Ще разгледаме сливания, икономика, нови версии на играта и много, много повече. По принцип, ако е свързано с играта и се случва в Грузия, ще го покрием.

Ако сте разработчик на игри и имате новини, които да споделите с нас (каквато и да е тази новина - дори ако сте добавили нов спрайт към текущ проект или актуализирате страницата си Steam), моля, застреляйте ни имейл на адрес: [email protected]и ние ще включим вашите новини тук всеки друг понеделник.

Тази седмица ще разгледаме придобиването на Ubisoft от базираното в Атланта инди студио Blue Mammoth, новите допълнения към програмата за данъчни стимули на грузинската игра, както и наскоро разкритата от GGDA Game Dev News Network.

Нека скочим и да започнем.

Сливане на Ubisoft / Blue Mammoth


С пълното пускане на Brawlhalla През есента на 2017 г., Blue Mammoth се циментира като един от водещите разработчици на игри в Грузия. И докато боецът продължаваше да се изкачва по парните класации и стана един от най-играните заглавия на PlayStation 4, Ubisoft забеляза.

На 1 март компанията от Рен, Франция, придоби Blue Mammoth за неразкрита сума. Сливането включваше офисите на Blue Mammoth, Atlanta и Amsterdam, както и всички 21 служители на Blue Mammoth. Според прессъобщение Ubisoft очаква да добави още четирима служители в студиото през следващите месеци.

Що се отнася до Blue Mammoth, екипът е развълнуван, че не само има удар Brawlhalla но също така и да си партнира с подобно мислещ разработчик и издател. И Ubisoft, и Blue Mammoth споделят емотиката за развитие, ориентирана към играчите - и двете знаят как да направят успешно увлекателни игри.

Много сме развълнувани да се присъединим към Ubisoft. Това са всичко, което търсихме в партньор: топ разработчици на игри, харесвани и уважавани от играчите, и с история на иновации в техните игри.


И Ubisoft беше развълнуван от нашия план за [Brawlhalla] и студиото. Освен това Ubisoft споделя нашата философия, че безплатните игри трябва да имат здравословен подход, насочен към играчите. Така че е страхотно.

--- Мат Уомер, управляващ директор, Blue Mammoth Games

От момента на писане, не е известно дали Blue Mammoth ще запази името си или ще бъде преименуван като някои други студия на Ubisoft, които са били в миналото. Но с успеха на Brawlhalla и марката Blue Mammoth е създадена, ще трябва да изчакаме и да видим.

Програмата за данъчни стимули на Dev Game

В края на 2016 г. повече от 120 разработчици на игри работят в Peach State и работят около 3800 грузинци. Приходите от тези разработчици надминаха 380 млн. Долара през тази година, което доведе до по-голямо съсредоточаване върху общността като цяло.

Подкрепена от програма за стимулиране в размер на 12,5 милиона долара, този растеж накара законодателната власт на Грузия да поднови ангажимента си към игралната общност на държавата с кредит за интерактивно производство на 1 януари 2018 г.

Подобно на данъчния кредит в Грузия, IPC стимулира разработчиците на игри да направят игрите си в Грузия, като премахнат част от данъчната тежест за това. И макар че големите, световни студия и издатели започват да забелязват грузинските играчи и благодатта, която държавата осигурява, Производственият кредит се фокусира върху подхранването на домашни студия и видео игри, създадени от местни издатели.

В киноиндустрията данъчните кредити в Грузия се основават на цялото изразходване на продукцията. Това включва комплекти, услуги за шофьори, дизайн, кетъринг, самолетни билети и много други. По същество всичко, което се изразходва за създаването на филма, отива към данъчния кредит.

Въпреки това, кредитът за интерактивно производство работи по различен начин. то е на Грузия и държавните ведомости за заплати - компаниите трябва да похарчат $ 250,000 за служителите на Грузия, за да кандидатстват.

Там сте ограничения за квалификационния лимит от $ 250,000 за разработчиците на игри в Грузия. Трите основни ограничения са:

  1. Никоя компания не може да се класира за повече от $ 1.5 милиона в производствения кредит
  2. Общият размер на кредитите не може да надвишава 12,5 милиона долара
  3. Никоя компания, която генерира приходи от над $ 100 милиона, не може да се класира

Условията в IPC са налице, за да помогнат по-специално на по-малките предприемачи.

[Интерактивният Продукционен Кредит] определено не е там, за да помогне на соловия, предприемач, който го прави сам по себе си. Тя е предназначена за фирми, които искат да наемат. Очевидно правителствата се интересуват от добри работни места. Нашите работни места са много добри работни места. Те не искат [кредит] просто да отидат на един човек. Така изискването за заплати.

--- Андрю Грийнбърг, президент на GGDA

За да направите нещата по-ясни, предприемачите или разработчиците на отделни служители не могат да си плащат 250 000 долара, за да се класират, Разработчиците трябва активно да наемат и изплащат 250 000 долара за заплати, за да се класират. Грийнбърг каза също, че кредитът не е предназначен да поддържа компанията. Вместо това кредитът има за цел да помогне на компаниите да изградят силни икономически основи и да стимулират инвестициите в индустрията.

За да се гарантира, че мярката се спазва, има срокове за това колко време производството може да се класира за данъчен кредит. По същество, разработчиците не могат неограничено да получат кредит за една игра или производство. Понастоящем не е ясно колко дълго специфични игри и проекти ще се класират преди разработчиците да продължат напред. Ще актуализираме тази история с тази информация, когато я получим.

Въпреки това Грийнбърг искаше да подчертае, че всички данъчни кредити са били използвани през 2017 г. Той каза, че той, както и GGDA, очаква целият кредит да бъде използван отново през 2018 г.

За онези, които се интересуват от получаването на обезщетения от данъчния кредит, той предложи да се приложи рано, за да се възползва напълно от помощта, която предлага.

Програми, специално предназначени за малките (груб) разработчици на игри в Грузия

Какво ще кажете за още по-малките предприемачи или предприемачи? Ами, Грийнбърг каза, че има и други големи програми, които тези играчи могат да използват.

Интересно е колко трудно може да се окаже инвеститорите. Ето защо започнахме инвестиционната конференция SIEGE, която ще се проведе на 5 октомври тази година [на SIEGE Con]. Това не е само за да е сигурно, че някои разработчици могат да осигурят инвестиционни пари, но и да обучи както инвеститорите, така и разработчиците на игри за това какво се изисква да работят заедно.

--- Андрю Грийнбърг

Освен това, Грузинските разработчици на игри могат да се класират за пари на работната сила стимулиране на растежа в по-малък мащаб, подпомагане на наемането и обучението на работното място. За да получат тези субсидии, разработчиците трябва да се класират в WorkSource Board в своя окръг или град. Тези фондове работят за компенсиране на разходите за наемане и обучение на персонала.

Освен това има и данъчни кредити за научноизследователска и развойна дейност, които са на разположение на онези, които се интересуват от това.

GGDA "Game Dev News Network"

През последната година Асоциацията на разработчиците на грузински игри предостави на членовете и зрителите нов начин да научат за събития, срещи, семинари и образователни дейности: стрийминг. С каналите в YouTube, Mixer и Twitch, GGDA го е направил така, че всеки да може да гледа отвсякъде.

Въпреки това, тъй като GGDA нараства и увеличава честотната лента, с която достигат до зрителите, има повишено търсене на новини, насочени към разработчиците на игри и инструментите за разработване на игри - по-специално в Грузия. Така се роди GGDA "Game Dev News Network".

Покривайки по-задълбочени теми за игри, съдържанието ще варира, от които компаниите наемат и какви образователни програми могат да бъдат достъпни за разработчиците, до това, което индивидите имат възможности и дори това, което новите модули на Unity plugins трябва да използват. Грийнбърг каза:

Решихме да настроим период от половин час, в който да се запознаем подробно с различни теми, свързани с [GGDA и разработчици на игри, и предоставяме информацията, която хората искат. Със сигурност очакваме това да е интересно за геймърите, които не правят игра, но със сигурност са насочени към играчи.

Шоуто не само ще обсъжда новините, но и ще го гледате от ъгъл, който е приложим за разработчиците на игри. Вместо просто да говорим за нови издания на инструменти, шоуто ще включва и интервюта, които разглеждат инструментите и плъгините, използвани от други разработчици - и защо тези разработчици използват тези инструменти. Грийнбърг продължава:

... Повече от това, което Unity е освободен, но също така и защо това е от значение за разработчиците на игри. Ние се надяваме да бъдем тези, които ще осигурят това [прозрение] ... Този вид поглед под капака е наистина ценен за разработчиците и за интересите на геймърите.

Какво има на хоризонта?

GGDA също е домакин на много игри в целия щат, а Game Dev News Network изглежда да изтегли завесата от тези събития, давайки на слушателите и наблюдателите нов поглед върху това как се правят игрите. Съдържанието ще се върти около обявяването на специални събития, както и вътрешен поглед върху инструментите, модификациите и мотивацията на участващите разработчици.

Първата GGDA Game Dev News мрежа ще бъде проведена едновременно 24 април в 19:30 часа EST на YouTube, Twitch и Mixer.

Освен това GGDA има и няколко други събития, които вече са планирани за лятото. Първият е Пролетна лига на лигата на Грузия проведен в Световния конгресен център на Джорджия в MomoCon на 24 май. От това писмо, регистрациите за пролетното първенство са все още отворени за колежанските екипи от щата Джорджия. Победителят в пролетното първенство на лигата Esports ще получи "хиляди долари в стипендии", според сайта на GGDA.

Другото планирано събитие е Кариерно изложение MomoCon, които също ще видят представители на Blue Mammoth, Hi-Rez Studios, Tripwire Interactive и Turner Broadcasting. Безплатното събитие ще се проведе в хотел Omni, международна бална зала D, от 10:00 до 14:00 часа. на 24 май преди пролетното първенство.

---

Имате ли част от новините за играта на Грузия, които искате да споделите с нас? Изпратете го на адрес: [email protected] и ние ще се погрижим да го включим в следващата колона.