Легенда за Grimrock 2 Преглед

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата На Създаване: 19 Септември 2021
Дата На Актуализиране: 13 Ноември 2024
Anonim
Легенда за Grimrock 2 Преглед - Игри
Легенда за Grimrock 2 Преглед - Игри

Съдържание

Четирима затворници, отглеждани на един мистериозен остров. Оставена само с колективните си умове, партията е изправена пред пъзели и предизвикателства, поставени по подобен загадъчен начин. Остава един въпрос: сериозно, кой непрекъснато възобновява всички факли в тези стари, заразени с чудовища подземия ?!


Легенди на Гримрок 2, продължението на дебютното заглавие на финландското инди студио Almost Human за 2008 г., е стара, стара, стара училищна RPG, която запазва лазерен фокус върху отдадеността на екипа от четирима души да донесе това „класическо“ усещане в съвременната епоха. Без съмнение, те си свършат работата. Любовта е там, те имат изпълнение, всичко е наистина доста класическо. Но, както често се случва с този вид носталгия, има причина някои от тези „класически” елементи на дизайна да се загубят от времето.

Кога класиката е остаряла?

Някои хора имат интерес само към черно-бели филми. „Токио“ може и да не е нещо от тяхно естество, но техният вид има много тесен облик в сравнение с модерното кино. Не само по отношение на по-добри технологии, или по-големи продажби на каси; това не е нещо, което прави нещо „добро“. Обхватът на обжалване не е от значение, когато става въпрос за художествени усилия на любовта.


LoG2 е ясно, че, страстно романтично писмо от четирите фенове в Almost Human на най-ранните РПГ в историята на видео игрите. Обелете красивите 3D среди и това можеше да дойде от машина на времето от 80-те години. За съжаление, това само по себе си не е достатъчно съществено, за да осигури най-висококачествено гейминг изживяване (освен ако единствените други RPG заглавия, които се предлагат също са от 80-те години, което със сигурност не е така). Всъщност това е един от най-големите недостатъци на LoG2.

Кой непрекъснато възражда всички факли в тези стари, заразени с чудовища подземия ?!

Почти човек има огромно предимство в това начинание: носталгията е изключително мощна. Достатъчно е да превърнете тази иначе средна RPG в преживяване, което ще бъде невероятно достойно завръщане за някои, но все пак малко над средното за другите. Изолирана от всички други игри, механиката осигурява приятно преживяване. Общият успех на нишовите игри (което е относително и маловажно за крайния продукт) като LoG2 е много зависим от аудиторията.


Много играчи, които търсят точно това преживяване, ще прекарват часове в пъзелите, безкрайното съдържание, достъпно чрез Steam Workshop и „класическата” механика.

Когато видео игрите получат видеоигр ...

Едно от най-големите разочарования в първата вноска бе бойното предимство на играча поради бавно и предсказуемо A.I. Просто люлка, отстъпление, повторете. Или, тъй като диагоналните атаки не са възможни в бойна система, базирана на мрежата, просто атакуват отпред и се преместват на диагонален квадрат. Вашият опонент не можеше да атакува и щеше да се премести, докато атаките ви се презаредиха. Можете да продължите да правите това, докато не спечелите. Това просто не беше забавно.

Този основен механичен проблем все още съществува в LoG2, той е станал малко по-лош. Сега борбата се чувства по-бързо; чудовищата са пъргави и способни, често пъти по-способни от мен. Повече от обикновенно пренебрегване на времето и цифрите, екипът успя да се справи с един голям недостатък в геймплея, без да променя драстично класическите бойни чувства, които искаха да постигнат.

Като „класическа“ система, все още има някои присъщи недостатъци, дължащи се на липсата на модерни бойни елементи - но Grimrock 2 показва, че е добре.

В този момент това не е моята идеална бойна система, но поне е функционална. По-рано, борбата е бриз (но това е случаят в повечето игри). По-късно във вашето островно приключение става предизвикателство да атакувате, да правите магии, да използвате предмети и да ги премествате, дори и с нечестното предимство, което играчът има над A.I. Това се чувства като подходящото предизвикателство, което „Почти Човек“ искаше да представи, но все още не дава опит, който би могъл. Толкова близо до правилата, с които сме свикнали да играем с "обратно в моето време", може да доведе до някои обещаващи, но в крайна сметка разочароващи преживявания.

Друг пример за тези спорни механики е наличието на свитъци, използвани за леене на правописа. Вземете една от тях и тя ще ви каже коя от деветте руни, които вашият заклинател трябва да активира (ако приемете, че имате необходимите нива в една от четирите елементарни магии). Страхотен. Само че всъщност не се нуждаете от свитъците. Хвърли го, унищожи го, дори не го вдигни. Докато знаете коя руна е заклинанието с огнено кълбо и имате нивата в Fire Magic, можете да я хвърлите от момента, в който играта започне. Това дава на опитен играч предимство, което не е несправедливо; това е просто ненужна работа.

Какъв свят? Какъв свят?

Дълго и упорито мислех какво е това, което прави света Grimrock уникален във всяко отношение. Дизайн, ерудиция, естетика, механика, характер, гледна точка; нищо. Единствената отличителна черта е, че наистина няма такава. Всичко това е просто добро; което е чудесно за хора с точно този вкус във видеоигрите. LoG2 прави фантастична работа за хранене на тази аудитория, за тяхната аудитория. Аз ги аплодирам без колебание или съмнение, че се придържам към оръжията им, правя това, което те обичат, и са верни на себе си и своя занаят. За останалата част от нас обаче…

Развитието на характера не съществува. Това има смисъл в контекста на цялостния подход, който „Почти Човекът“ е възприел към LoG2, но би имал такова въздействие върху дълбочината на света. Всеки вид привързаност към света е велико нещо, добро или лошо. Нищо за околната среда не се откроява като уникално за Grimrock, което е ужасно жалко за такъв красиво пресъздаден свят. Спомените, които чувствам в много от тези среди, са дълбоки, но не защото са част от тях Grimrock, Това е част от цялостната митология, която всичките ни маниаци държат в главите си, когато става въпрос за фантазия. Те умело играят тази сила и доставят свят, който не е специфичен.

Имам обаче усещането, че нито разработчиците, нито феновете са притеснявани от загубата - от страна на Grimrock това би могло да бъде. Трябва да отбележа, че искрено искам да видя повече от това, което определя света Grimrock на части. Имам чувството, че там има нещо.

Но не се фокусира много върху нищо друго в света отвъд мистериозността на острова (същото се отнасяше за тайната на подземието на последната игра). Изглежда, че никога не е било намерението на почти човека да създаде такова нещо. LoG2 е предназначена за тази тълпа, а не много други, с най-възхитителен дух, който един инди-девиков екип може да се надява да събере.

Фантастичните елементи са със същото качество като останалата част от играта. Тоест, превъзходно изработени, добронамерени и просто срамежливи от нещо наистина специално. Всичко за играта като цяло се приема въз основа на предишното удоволствие на играча от други „класически” фентъзи RPG. Ако сте играли достатъчно от тях, знаете всичко, от което се нуждаете, за това, което иначе би могло да направи Grimrock интересно място за игра. Средата в LoG2 е много по-разнообразна от предшественика си, с плочки за пирамиди, плажове, гори и разбира се няколко подземия. Те просто не се събират по никакъв смислен начин.

Най- Myst серията използва сложни разкази и сложен световен дизайн, за да създаде уникален монолитен свят, който дава пъзели и проучване на една нова дълбочина. Ти, безличен, безименен и странен, си имал история. Ти имаше цел. Това е такава дълбочина, от която трагично липсва Grimrock 2, Това е разликата между безбройните „класически“ подземия в дадена кампания на Dungeons & Dragons и наистина вдъхновяващо страх място с тъмни домейни, скриващи тъмни неща; нещо, което гледа, дебне, чака; проблясък на надежда в края на тунела, драматично разкъсан от безнадеждните участници.

Архетипни? Или просто родово?

Като цяло, LoG2 не носи нищо ново в таблицата. Дали това е лошо нещо зависи от вас. Това, което тя носи, е старата училищна RPG с всички елементи, които един фен би искал, което със сигурност ще угоди на ентусиастите в ретро-RPG. Други, като мен, биха могли да бъдат разочаровани, че такъв страстен и талантлив подход към развитието не е доставен за по-широка аудитория. LoG2 не е нищо, ако не от феновете, за феновете.

Тази фен любов е очевидна от менюто за отваряне. Веднага, играчите се представят с (още веднъж) „класическа” система за създаване на характер, която вярно предоставя всички ключови RPG елементи, които очаквате да видите. Режимът Old School премахва цялата функционалност на картата; отиди да вземеш бележник. Режимът Ironman ограничава способността ви да записвате на определени места (с опцията да се ограничите до само едно записване във всяка точка). Добавянето на нови чудовища, нови елементи на пъзел, нови елементи, нови среди, и още много, е голямо предимство за това продължение. За съжаление, липсата на по-голям ремонт оставя LoG2 да се чувства повече като LoG1.5.

За щастие, LoG2 не игнорира напълно съвременните постижения. Инструментът Dungeon Editor е фантастична функция; нищо не е необичайно да виждаме заедно с по-дълбоките RPG заглавия като този, но абсолютно ключ за неговото дълголетие. Една от най-добрите части на LoG2 като цяло не е самата игра, а рамката, която тя осигурява за наистина неограничено гмуркане.

Като се има предвид системата за числено оценяване, се чувствам принудена да класифицирам играта въз основа на опита, който се опитваше да постигне. Ако искаше почти човек Легенда за Гримрок 2 да служат като простливо методичен, добре изпълнен, ако не е добре обмислен, частично изпълняващ RPG опит, с липса на внимание към всяка форма на модерен дизайн? 10/10.Тъй като тя стои до други в RPG жанра, походова, екшън, писалка, или друга? Добре…

Нашият рейтинг 7 Дали стриктното спазване на източника е нещо добро? Легендата на Grimrock 2 е стар училищен RPG елемент, който доказва, че не всичко е "класическо" по причина. Преглед на: PC Какво означава нашите оценки