Layers Of Fear предлага ефективна & запетая; минималистичен ужасен опит за жанровите фенове

Posted on
Автор: William Ramirez
Дата На Създаване: 21 Септември 2021
Дата На Актуализиране: 6 Може 2024
Anonim
Layers Of Fear предлага ефективна & запетая; минималистичен ужасен опит за жанровите фенове - Игри
Layers Of Fear предлага ефективна & запетая; минималистичен ужасен опит за жанровите фенове - Игри

По-рано обхванати от нашия поглед към обещаващи заглавия за ранен достъп, докато проучваме състоянието на игрите на ужасите през 2015 г., Слоеве от страх най-накрая пристига в пълна версия за PC и PS4. Като една от най-очакваните ни игри за ужас на годината, имахме много големи надежди за титлата от първо лице, а сега най-накрая е време да открием дали екипът на Bloober е успял да създаде нещо, което отговаря на хипета.


Вероятно най-големият знак за въпроси Слоеве от страх беше върху дълбочината на геймплея, Въз основа на историята на дъгата и основното място на играта, първият слой на страх да се отлепят назад и лицето е, че това по същество ще бъдат изображения, съпътстващи симулатор за ходене в коридора, а не пълноценна игра.

До известна степен това е валидна критика, тъй като елементите на геймплея са минималистични, но честно казано те наистина не трябва да бъдат по-напреднали. Неговата истина е, че няма стрелба или люлеене, нито дори скокове или кражби, но отне ми известно време, за да осъзная, че тези елементи не са били в първия ми час на игра, защото не ми липсваха.

Да, нищо не е страшно. Изчакайте... аз нарисува това?

По същество се занимаваме с ужас по подобие на надживявам или Чужденец: изолация, но с геймплей по-инлайн Soma. По-голямата част от играта включва взаимодействие с околната среда и след това съчетаване на историята въз основа на изрезки от вестници и гласови поглъщания.


Дори още една крачка към минималистичната страна от последната реколта от не-борба с ужасни игри, Слоеве от страх не само не предоставя оръжие, за да отвърне на удара, но дори и избива чудовището, за да избяга.

Вместо да се страхуваш от нещата, които те преследват, ужасът на дисплея тук е нарастващо чувство за клаустрофобия и осъзнаване, че сте направили неща, които не можете да вземете обратно, Веднъж уважаван художник, нещата вървяха много зле за главния герой както в неговия личен, така и в професионалния живот, а главната дъга на играта откриваше какво е довело до това бързо спускане.

Разбира се, има много скокове от скачане, но като цяло съотношението на разбиване / падане / падане на плаши към общо обезпокоителна атмосфера е удовлетворяващо.

Не, не минавам през там!

Макар че нямах проблеми с липсата на събиране на зелени билки или стрелба по зомбита, имаше един въпрос, който ме извади от историята, и това е странното съпоставяне на елементи, което поставя голям въпрос за времето.


Архитектурата, мебелите и изрезките от вестници създават впечатлението, че играта се провежда в съседство на 100 или повече години, докато голяма част от диалога се предлага в един съвременен стил, който не съвпада напълно.

Играта обхваща широк спектър от ужасни тропици - не играйте, ако се страхувате от кукли - и много от тях ще бъдат познати, а други са представени по по-уникален начин.

Филм на ужасите 101: Не позволявайте на децата да рисуват по стените

Тъй като околната среда по същество е играта, разработчиците успяха да заработят някои много ефективни моменти, като направиха къщата невероятно дезориентираща, и става ясно, че не винаги можете да се доверите на това, което виждате или какво ви казва мозъкът.

Едно място, по-специално с телефон, който непрекъснато звъни назад във всеки цикъл на коридора, се затваря като интересен мини „пъзел“, който ви прави като играч, който мисли какво да прави за момент, вместо да разчита на стандартни геймплей елементи на натискане на бутон или намиране на ключ.

След като завърши всеки сегмент от постоянно променящата се къща, вашият неназован художник се връща в недовършения си орнамент, който изкривява и изкривява нови психотични откровения. Това е трудно удрящ инструмент за разказване на истории, за да има повече думи и образи, които да се фокусират върху по-нататъшното достигане, което ви кара да продължите да играете и да разберете мистерията.

Предполагам, че не е хубаво за кучето на художника

За игра, фокусирана върху произведения на изкуството, наистина са музиката и звуковите ефекти, които са звездата на шоуто. При първоначално зареждане Слоеве от страх, ще срещнете екран, който ви казва „за по-добро преживяване, препоръчваме ви да използвате слушалки“ и това е абсолютно правилно. Изключете светлините и включете тези слушалки, за да чуете всяко скърцане, смях, плач и драскотина зад вас.

С доста кратко време за игра и минималистичен контрол, вие по същество насочвате главния герой в потапящ филм, а ако осъзнаете, това е, което получавате, Слоеве от страх ще бъде много полезен опит.

Ако предпочитате нещо ориентирано към действие Заразно зло или Мъртъв остров, този инди скъпоценен камък вероятно няма да си струва купуването. За феновете на Soma или Паркът, обаче, или някой, който прекара твърде дълго време в безкрайните коридори на PT, това не е въпрос Слоеве от страх ще бъде задължителна игра.