Дами в игри и двоеточие; Чел и портал на Портала

Posted on
Автор: Laura McKinney
Дата На Създаване: 10 Април 2021
Дата На Актуализиране: 17 Може 2024
Anonim
Дами в игри и двоеточие; Чел и портал на Портала - Игри
Дами в игри и двоеточие; Чел и портал на Портала - Игри

Съдържание

Индустрията на видеоигрите има проблем със сексизма.


Можем да се срещнем с това до 1981 г. (когато Марио трябваше да спаси безпомощната девойка Полин от Donkey Kong) и да я проследи до модерни игри като Аркхам Найт (в който костюмът на ципа на момичето-котка е трагично разбит далеч под разцепването й). Игрите не винаги имат най-положително женско представителство. Жените са пасивни или безпомощни, или пресексуализирани, и обективирани.

Въпреки че трябва да продължаваме да критикуваме сексистки тропи и изображения, борбата за равнопоставеност трябва също така да подчертае положителните примери за женските герои. с FIFA 16 накрая включително женски отбори и приливи жени на сцената на E3 2015, ние се надяваме да предприемем първите стъпки в правилната посока. Тази колона ще включва различни Дами в игри това, макар и далеч от съвършенство, показва обещаваща еволюция в индустрията за видеоигри.

портал: Моля, възобновете тестването

Когато е бил освободен като част от Orange Box през 2007 г., портал беше просто непознат новодошъл, притиснат между предварително установените допълнения Half-Life и Отборна крепост. Иновативният озадачител от първо лице изненада всички, когато се появи като пробив на пакета. Докато продължението представя записаните разкази на основателя на Aperture Cave Johnson и роботният съюзник, станал враг Уитли, в оригиналната игра имаше само два знака: стоичен млад тест на име Chell и сух суперкомпютър, наречен GLaDOS. И двете бяха жени (или поне програмирани с изкуствен интелект).


Мълчанието е злато . , ,

Дори само да се появяват, включването на Чел като главен герой с най-висок разход е най-малкото освежаващо. Естествено, като тестова тема, тя е оборудвана с гащеризон със стандартен проблем. Тестването обаче е трудна работа, така че Chell бързо хвърля горната част, разкривайки. , , напълно разумен цилиндър. Не е абсурдно стегнат или къс. Не напомня на корсет. И не оправдаваше никакви безплатни изстрели на гърдите си. Солидно проектиране.

На всичкото отгоре, портал включва една от любимите ми подмени на гардероба в историята на игрите. Екшън игри са склонни да (необяснимо) поставят водещите си дами в стилети - бягане, скачане, и борба от пет до осем инча от земята. Не ме разбирайте погрешно, петите са горещи. Те също са непрактични, неудобни и ненужни.

На пръв поглед Чел изглежда отговаря на тази нелепа тенденция. При по-внимателно разглеждане (и проследяване), обаче, става ясно, че тя всъщност носи онова, което Cave Johnson нарича "дълги ботуши на падане", оборудване, предназначено специално за защита на порталните устройства, когато тестовете им падат от големи висоти. Той също така спестява коленете на обекта от разкъсване. Дългите ботуши на падането не само поглъщат въздействието на падането, но и са гироскопски проектирани, за да запазят своя носител изправен, дори когато те се развяват през портал. Колко полезна. Те също изглеждат добре.


Така че да повторим: Чел е не-бяла жена, носеща практични дрехи в активна, водеща роля. Всъщност съм припадък. Това е твърде хубаво, за да е истина!

Не е ли? Искам да кажа, Чел не казва нито една дума през цялата серия. Тя е жена без глас. Не е ли това. , , да нанесе вреда на нейната агенция?

Не и най-малко.

Трябва да се отбележи, че Valve обича героичния бит Mime, дори и да го използва Half-Lifeглавен герой, Гордан Фрийман. Неприличната природа на Чел не би трябвало да е изненада.

Освен това, архетипът на "тихия герой" не е нов за игрите, а обикновено е запазен за мъже. Мъже, които нямат време за чат-чат, които са всички движения и приключения действие. Хубаво е да се види, че Valve признава, че жените могат да бъдат еднакво ориентирани към действия.

И какво ще каже Чел на GLaDOS? Дали ще търгува с нея за живота си? Причина с ИИ? Хвърлете обиди към нея? Не. Всички ще се чувстват евтини. Чел просто се сблъсква оцелява. Erik Wolpaw на Valve дори намеква, че мълчанието й е отчасти отхвърляне на игрите на GLaDOS. Тя няма да й даде удовлетворение от отговора.

Най-интересното е, Портал 2 отвежда Чел през линията "няма да говори", за да "не може да говори". След като тя се събуди, Уитли предполага, че годините й на застой са засегнали нейните двигателни функции, по-специално речта. Прекъсващите гръмове на болка или усилие от първата игра също са изчезнали, подкрепяйки намека, че сега тя е функционално ням.

Увреждането на Чел не е знак за слабост, а за сила. Тя е нещо повече от вдлъбнатина за разказване на истории от плейъри и предаване на нейната личност чрез действия, а не думи. Дори и без една линия на диалог, ние знаем, че Чел е умна, самоуверена жена със силна воля да оцелее.

, , , но Снарк е Сребро

Обикновено играещият антагонист на Чел е GLaDOS (генетична форма на живот и дискова операционна система), много сложен AI, предназначен да наблюдава центъра за обогатяване. След нейното активиране обаче тя се отклонява от плана на играта, стартирайки враждебно поглъщане на Aperture Science, наводнявайки съоръжението със смъртоносен невротоксин и убивайки почти всички вътре в нея.

GLaDOS първоначално е предназначен само за първата част от Portal, но тя беше толкова добре приета, че ролята й беше значително разширена. Почти десетилетие по-късно, тя се смята за един от най-великите злодеи на видеоигри за всички времена, носещи тежестта на порталДобре настроен разказ с натиск на суров, остроумен диалог.

GLaDOS работи, защото се чувства реална. Добре, не предполагам, че всички имаме убийствени роботи в живота си, но всички трябва да знаем каква е манипулацията. GLaDOS започва като успокояващ водач в свят, който няма смисъл. Скоро обаче става ясно, че намеренията й за Чел са далеч по-зловещи от прости тестове. GLaDOS използва различни тактики, за да "насърчи" своя тест, като се започне от обещанието за торта да се извинява много тънко забулени обиди. В един момент тя дори принуждава Чел да се свърже с тегловния куб за компаньон, само за да я накара да изгори малко след това. GLaDOS е злоупотреба, нарцистична и крайно вълнуваща, далеч от безбройните лоялни карти, мотивирани от дребна завист и просто преминаващи през движенията на господството.

GLaDOS е нещо повече от едностранна платка, кодирана със зло. Продължението ни показва много нови нюанси зад програмираната личност на GLaDOS, след като тя е принудена да се съюзи с Chell срещу Уитли. Когато двете жени работят заедно, а не в опозиция, те са в състояние да постигнат общи цели и да постигнат слабо разбиране.

Освен това, връзката й с Уитли може да се разглежда като алегория на патриархалните концепции и стереотипи, ограничаващи пълния потенциал на жените.GLaDOS е далеч най-интелигентният и мощен характер на серията. Уитли, идентифициращ мъж AI, е специално предназначен да инхибира нейните функции. Без нейните личностни ядра тя става много по-мощна.

Очевидно аналогията спира при смъртоносен невротоксин. Нека не се отвличаме.

Тестът завърши

И така, какво ти мисля? Чел и ГЛАДОС са добри примери за положително женско представителство?

Дами в игри ще се върнат за по-убедителни жени на 7-ми август, като ще започнат редовни актуализации всеки първи и трети петък всеки месец. Дотогава щастливи тестове!