Kingdom Come & colon; Освобождението ще бъде повече като Skyrim, отколкото си мислите

Posted on
Автор: Eugene Taylor
Дата На Създаване: 13 Август 2021
Дата На Актуализиране: 11 Декември 2024
Anonim
Kingdom Come & colon; Освобождението ще бъде повече като Skyrim, отколкото си мислите - Игри
Kingdom Come & colon; Освобождението ще бъде повече като Skyrim, отколкото си мислите - Игри

Съдържание

След като последователно правим "най-очакваните RPG" списъци няколко години подред сега по време на разширен цикъл на разработване, най-накрая се приближаваме по-близо до Кралство идват: Освобождение дата на излизане.


Въпреки че настройките и изображенията може да изглеждат познати, разработчиците Warhorse Studios фактурират Кралство идват като много различен вид RPG от отворен свят, лишен от цялата "спаси света" история линия - или дори всички дракони и магия на всички!

Да, няма колеж за магьосници, в които да се запишат, няма драконови души, които да поглъщат, и никакви престъпления на зли вампири, които да преодолеят този път. Вместо това, тази нетрадиционна RPG се фокусира върху средновековния боен реализъм, тъй като вашият главен герой не изследва царството на Бохемия.

Това описание може да доведе до ума Хълм и острие много повече от Старите свитъци, но докато няма да ядете 87 сурови картофа по време на битка, за да се излекувате между люлките на меча, между тях има повече прилики Кралство идват и Skyrim отколкото очаквате.

Кралство идват Проучване на картата на открития свят

Лесно е, че най-силното сравнение между двете игри е в широко отворената карта, където се насърчава проучването. И в двете игри можете да се откажете от основния стремеж да отидете да правите нещо по целия свят.


Кралство идватКартата е солидна 16 квадратни километра, с около хиляда интересни места, които се откриват от край до край. Като с Skyrim, има пълна свобода да правиш каквото си искаш и да отидеш там, където пожелаеш, въпреки че може да има повече последици от това да се сблъскаш сляпо този път, докато имаш друг бизнес.

Warhorse има голямо препятствие за преодоляване на този фронт. Дори с гилдия на магьосник, летящи дракони и смъртоносни гиганти, Skyrimусещането за открито изследване беше смекчено от факта, че цялото открито пространство често нямаше интересни или запомнящи се срещи.

Изчисти всички елементи на фантазията и трябва да работиш двойно по-трудно, за да дадеш на играчите причина да намери всички тези 1000 места в Бохемия.

Ще има много облак, за да се открие на тази карта!

Кралство идват: Освобождение Механика на играта

По време на цялото това открито изследване, главният герой Хенри ще остави след себе си бащината ковачница, за да се ангажира с много битка от първо лице с безкласова система за изравняване.


Изобщо звучи познато? Има и някои отгласи на това Elder Scrolls франчайз щапелни, където уменията на персонажа се подобряват, докато ги използвате, от размахване на меч за изучаване на нов език.

Въпреки че няма магически или омагьосани предмети, много от същите видове системи Skyrim играчите са свикнали да присъстват, като учене на алхимия в абатството на монаха за създаване на отвари и лапи.

Не забравяйте да се подготвите и за това, което със сигурност ще бъде най-голямото сходство между двете игри: буболечки, Много и много грешки.

За съжаление, това е само част от опита на открито в тези дни (Skyrim все още е сериозно бъги седем години и пет преиздавания по-късно). Виждали сме ги да се появяват по време на всички ранни „Да играем“ Кралство идват видеоклипове, и това е добър залог, че все още ще има много грешки, останали при стартирането, преди да пристигнат първите кръпки.

Хм ... храносмилателната напитка? Може да сме отишли ​​твърде далеч в реалността тук.

Кралство идват: Освобождение Модификации

Въпреки че все още не е съвсем ясно колко много Warhorse ще подкрепи официално модификациите, очаквайте да видите доста пристигащи малко след старта.

като Skyrim и Mount & Blade серия, Кралство идват е повече от зрял за някакво голямо моддинг действие, тъй като Бохемия със сигурност не е единствената настройка, където този стил на игра ще работи добре.

Ще бъда леко изненадан, ако няма Warhammer, Игра на престоли, и Междузвездни войни модове за КС: D през първите шест месеца.

Орки и скаван са абсолютно предназначени да се появят в тази игра един ден.

Охрана, пазачи!

За цялата си похвала, Skyrim имаше много недостатъци и една от големите оплаквания беше как светът реагира на вашия характер. По-конкретно, как охраната и търговците реагираха на характера ви, когато се занимават с потребителския интерфейс и многото лесни начини да изричат ​​хората.

Кой там не се е случил по невнимание да се пребори с охраната на града, след като е бил нападнат от вампири или разбойници и е имал нерви да се защити? Случайно ли си хванал някакъв предмет, когато искаш да вземеш нещо друго, което седи точно до него? Страхотно, целият град се опитва да те убие сега и те като че ли не се интересуват, че се опитваш да спасиш света.

От това, което видяхме за бета геймплея, Кралство идват: Освобождение не изглежда да се отклонява твърде далеч от тази конкретна капка от игри на открито. Случайно удряне на грешен човек или прихващане на грешен артикул може да се случи твърде често.

Има обаче някои промени в начина, по който са призовани охраната, като типичните всезнаещи войници вече не могат да телепатично разпознават, че сте откраднали нещо. Хората трябва действително да ви виждат да вземете предмета и отнема време да текат и да вземат охраната, така че това е плюс.

Националните контактни лица също трябва да реагират по различен начин на вас въз основа на вашето положение и дори това, което носите, така че може да се размине с неща, ако сте облечени като аристократ и местните хора като вас.

Аз съм по-загрижен за случайно кражба от този пазач, когато се опитвам да говоря с него, отколкото да се бия с бандит (благодарение на ESO за снимката).

Различни RPG пътища

Разбира се, има много други начини Кралство идват ще се отклони от основния продукт на Bethesda в RPG сцената, започвайки с създаването на характер. Например, играете като един специфичен символ със зададена предистория, вместо да превъртате през безкрайните опции за състезания и черти на лицето, които стартират Skyrim.

Ще има и малки различия между платформите, като HDR поддържа 1440p на Xbox One X, предлагайки увеличени ефекти на частиците, но само 1080p е възможно на PS4 Pro (докато PC играчите се смеят на двете групи).

Независимо от платформата, досега всички признаци сочат по-добър разказ на истории и по-интересни начини за справяне със ситуации, базирани на уменията, които развивате с Кралство идвати ще има по-малко държане на ръце.

Докато размерът на картата на отворения свят може да се наложи Skyrim, има няма GPS система, мини карта или икони на стрелки над местата на НДК в КС: D.

Можем да очакваме и различен опит както от единични битки, така и от мащабни битки, въпреки че базиран на досегашния кадри, изглежда не по-малко тромав от Skyrimв битка. Бронята също играе много по-голяма роля тук, променяйки начина, по който се движите, това, което можете да видите, и драстично променяте колко наранявате опонента си въз основа на това къде ги ударите.

Може би най-интересното е всичко това НПС не стоят около вас и ви очакват - ако пренебрегнете ситуация, за да отидете да се погрижите за странична мисия, можете да се върнете, за да откриете, че местните жители са се погрижили за самия проблем, и няма да са доволни, че сте пренебрегнали техния проблем, за да ги превърнете в провинцията. собствен бизнес.

В момента това сравнение изглежда КС: D ще бъде Skyrim като Arma е да Call Of Duty, Макар че може да има някои груби въпроси, които да се пренебрегват от този по-малък разработчик, все още очакваме опит, който ще задоволи хардкорните фенове на RPG, когато Кралство идват: Освобождение дата на излизане на 13 февруари, 2018 г., пристига.

Кажете ни, ако споделяте нашия предпазлив оптимизъм и дали мислите Кралство идват: Освобождение ще се преобърне Skyrim или не успеят да свалят краля от отворения свят!