Killer Instinct - Ръководство за начинаещи - Основи

Posted on
Автор: Eugene Taylor
Дата На Създаване: 10 Август 2021
Дата На Актуализиране: 1 Може 2024
Anonim
XBOX One - главное меню (руководство)
Видео: XBOX One - главное меню (руководство)

Съдържание

Минаха повече от седемнадесет години от последното Инстинкт на убиец игра от Редки студио, и много геймърите питат "струва си чакането", отговорът, който най-вероятно ще получите, е, че сте го направили. Инстинкт на убиец е 2D бойна игра, която набляга на леки, средни и тежки атаки, Линкери и атаки в сянка. В тази нова версия на играта, новите разработчици, Double Helix, също добавиха нови функции като опции за персонализиране, заглавия, фонове, икони, подигравки и "Instinct Mode".


Новото Убиец ИнстиNCT има огромен ъпгрейд, тези ъпгрейди са ниво дизайн, характер дизайн, графика, netcode, по време на игра механика, нови движения за героите, звук дизайн, чисто нов характер, по време на игра говорител, и всеки е любим ъпгрейд, Ultra комбинации t , Този нов арт стил на Инстинкт на убиец изглежда абсолютно невероятно, моят личен фаворит е дизайнът на героите, напълно модернизиран.

Общата нова механика на играта, заедно с някои промени в героите, ще се чувстват подобни за ветераните от поредицата, но за новодошлите това ще бъде доста предизвикателно. Въпреки това, с някои практика и търпение, играта ще се чувства много по-гладка за вас. Вярвате или не, механиката всъщност е доста лесна за научаване.

Да започнем с основите на

Контролите ще се чувстват доста подобни на уличен боец, удари и ритници, със силните страни на светлините, медиумите и тежестите. Всъщност повечето от описанията на атаките и разположението на бутоните на основите са почти идентични с уличен боец'с. Заради това, уличен боец Играчите ще вземат контролите лесно, както за комбо системата Инстинкт на убиецТова е, където нещата стават малко трудни.


Анимациите за всяка атака ще се появят по различен начин, в зависимост от това дали персонажът стои, свива се, върви напред или назад или скача. Всеки герой има най-малко двадесет и четири "Нормални" атаки в своя арсенал, всеки от които съдържа сила и слабост.

Това е стандартният формат за контрол:

  • Лек удар(LP)= х
  • Среден удар(MP)=Y
  • Тежък удар(HP)=Дясна броня(RP)
  • Светъл удар(LK)=А
  • Среден удар(MK)=B
  • Тежък удар(HK)=Право задействане(RT)
  • Всички три удара(3P)=Лява броня(LP)
  • Всички три удара(3K)=Ляв тригер(LT)

Забележка: Тези контроли могат да бъдат персонализирани чрез опциите в "Контроли" в главното меню.


комбинации:

Ако сте изсвирили оригинала Инстинкт на убиец през деня, тогава ще знаете, че комбинациите трябваше да бъдат направени по определен начин, за да се създадат някои обширни комбинации. Сега, с този нов комбо механик, комбинациите са много по-лесни за изпълнение, особено за начинаещи играчи. Има малко свобода / случайност в новата комбо механика, тъй като играчите все още са ограничени от това, което могат да направят, за да започнат и да завършат комбота.

Това означава, че комбинациите ТРЯБВА да започнат от "нож", а след това трябва да отидете на "Linker", "Shadow Linker", "Manual" или "Auto-Double". Ето как изглежда типичното комбо:

Отваряне> Авто-двойно / Ръчно> Линкер / Линкер на сенките> Авто-двойно / Ръчно> Ендер

Забележка: Има някои специфични изключения за някои символи.

Ботушите:

Откриващите могат да бъдат всякакви специални или Shadow атаки, които оставят опонента ви напълно уязвим за всякакви последващи действия. Някои атаки могат да доведат незабавно противника до въздуха или земята, докато въздушните жонглира са възможни, традиционните комбинации изискват противника да бъде зашеметен, докато стои.

След като сте започнали комбо с нож, следвайте го с почти всяка атака, която е достъпна за вашия герой. Всеки бутон, който е натиснат след отваряне, се счита за автоматично двойно, ако правите друга специална атака, тя се нарича Linker. Можете също да го следвате с Shadow атака, това се нарича Shadow Linker.

Забележка: Отвори не мога да бъдат счупени от Combo Breakers.

Auto-двойки:

Auto-Doubles се използва чрез натискане на който и да е бутон след атака на отварящия механизъм, Linker или Shadow. В бърза последователност тя ще се появи като две основни атаки. В зависимост от скоростта, силата варира, от светлините, медиумите и тежестите.

Колкото по-бързо са автоматичните двойки, толкова по-трудно за опонентите е да се счупят, но ще направят по-малко щети. Колкото по-бавни са авто-двойките, толкова по-лесно е за опонентите да се счупят, но ако успеят, ще причинят най-много щети.

За повечето от символите Auto-Doubles не може да се използва последователно, трябва да изпълните Linker или Shadow Linker, за да използвате друг Auto-Double. Авто-двойките могат да бъдат заменени с ръководства, но те са много по-трудни за изпълнение.

Забележка: Символи като Jago или Sabrewulf могат да изпълняват повече от един Auto-Double след друг.

за потребителя:

Ръководството е една основна атака, която се използва по време на комбо. Правилното време за това е изключително строго, което го прави по-труден за изпълнение. Подобно на автоматичните двойки, ръководствата могат да се използват само след отваряне, свързване или сензорни връзки.

След отваряне, свързващо устройство или всяка друга атака в сянка, ще има ограничено време, преди комбото да бъде премахнато. В рамките на този период от време, можете да използвате лек или среден удар или ритник, като го натискате твърде рано, ще доведе до Auto-Double, но ако го направите твърде късно, може да доведе до падане на комбо.

Ти трябва да време ръчно перфектно, ако искате да победи някои от по-професионални играчи там. Ръководствата ще объркат много играчи, особено онези, които не са свикнали с тях - това ги прави толкова голяма заплаха.

Ръководствата действат като нормални, всяка от които съдържа предимство за определен кадър. Тези рамки определят колко ефективни са те по време на комбота, безопасни или опасни, така че трябва да внимавате кои от тях използвате. Един от най-важните аспекти на ръководствата е, че опонентите ще имат по-малко от половината от времето, за да ги счупят в сравнение с Auto-Doubles.

Това може да доведе до огромна умствена игра, която опонентът ви трябва да отгатне перфектно, ако желае да разбие комбинациите. Също така, в зависимост от рамката, която Ръководството може да има, можете да направите до две ръководства, преди да използвате линкер или сензорна връзка. Това ще нанесе повече щети на противника, отколкото Auto-Double.

Забележка: Данните за кадрите за всяка атака могат да се видят в режим Практика.

Свързвателите:

Всяко специално движение, което се извършва по време на комбо, независимо дали е светло, средно или тежко, се нарича Линкер. Те могат да се използват след отваряне, авто-двойки, ръководства или всяка друга атака в сянка. Линкерът следва правилото със светлини, медиуми и тежки, но вместо скоростта, броят на ударите. Light Linkers са един хит, среден Linkers са два удара и за да се изпълняват тежки Linkers, трябва да задържите всеки бутон, който е лек или среден, тежки са три удара.

Тежките свързващи устройства могат лесно да бъдат разбити от опитен играч, тъй като този трети хит ще я направи перфектна мишена за Combo Breaker, бъдете внимателни, когато ги използвате.

Забележка: Някои тежки връзки могат да доведат до Ендър, това разбира се ще сложи край на комбо. Отново, внимавайте как ги използвате.

Enders:

Тежък специален ход, който се използва по всяко време по време на комбо, това ще доведе до максимално увреждане и завършване на комбо. Ако не използвате Ендър, това може да доведе до загуба на евентуални щети, нанесени на опонента ви. Много е важно да използвате тези Ендерс.

Някои Ендерс съдържат различни свойства, което означава, че някои Ендерс могат да изстрелят противника във въздуха за малък, но бърз въздушен жонглират, а други могат да изпратят противника, летящ до стената, причинявайки "стена на стената". Ако играч получи Wall Splat на своя опонент, те могат да добавят повече хитове към комбото.

Забележка: Enders не може да бъде счупен, освен ако не е след откривател. Друга бележка е, че някои сензорни сенки също могат да причинят Ендър.

Комбо прекъсвачи:

Combo Breakers са това, което спира съперника, това може да се направи само на земята, а не във въздуха. Но с новата актуализация на играта, ако противникът завърши комбото с Ендър, който ви пуска във въздуха за въздушна манипулация, ако опонентът ви стои и ви удари във въздуха с ръководство, тогава можете да комбинирате Счупи го.

Вие не можете да комбо прекъсвате отварачка или Ендър, освен ако това не е кратко комбо, което отива от Отворено към Ендър, тогава можете да го пречукате, но само на Ендър. За да използвате Combo Breaker, трябва да въведете силата на удар и удар, която съответства на атаката, която използва опонента.

Например: в средата на комбо, ако виждате, че противникът прави средно авто-двойно, тъй като удря, трябва бързо да натиснете MP и MK едновременно, за да го разчупите. Ако видите, че опонентът прави среден Linker, отново натиснете MP и MK. Това правило важи и за светлините и тежестите.

Забележка: Правейки същите Combo Breakers отново и отново, може да ви направи цел за Counter Breaker. Използвайте ги разумно.

Counter Breakers:

Counter Breakers, известни също като блъфове, се използват за спиране на защитния играч, който се опитва да опита Combo Breaker по време на комбо. Това означава, че ако опонентът ви има навик да прекъсва едни и същи струни отново и отново, можете да спрете това, като натиснете и MP и MK във всяка точка по време на комбо.

Когато това се случи, героят ще направи анимация, която изглежда като охрана, а говорителят ще извика Counter Breaker. След това, комбото ще се нулира, привличайки противника до Lock-Out и ще ви позволи да добавите повече хитове към вашите комбинации, които могат да причинят някои нелепи щети.

Забележка: Ако се опитате да извършите Counter Breaker и противникът не прави нищо, комбото се отказва и оставяте уязвимо за кратък период от време. Отново трябва да ги използвате разумно.

Локаут:

По време на комбо, ако защитният играч се опита да комбинира прекъсвач, но въвежда грешна команда, те се поставят в Lock-Out за три секунди. Това означава, че X е поставен над главата им, така че играчът не може да изпълнява Combo Breaker за три цели секунди.

Индикаторът ще се появи в два различни цвята, ако плейърът греши на Combo Breaker, след това е жълт и ако играчът въведе грешна команда, тогава е червено. Ако обаче офанзивният играч успее с Counter Breaker, защитният играч ще бъде блокиран за четири цели секунди.

Забележка: Когато противникът е в Lock-Out, използвайте това време, за да нанесете възможно най-много щети.

Сензор за сянка, Атака в сянка, Линкове на сенките, Прекъсвачи на сенките и броячи на сенките:

Намира се в долната част на екрана, ще се появи син метър, който се нарича Shadow meter. Глюкомерът има два бара и трябва да имате поне една пълна лента, за да извършите атака в сянка или брояч на сенките. За пълното измерване на Shadow, трябва да ударите опонента си с всяка атака, ако атаката удари, ще получите метър с бавни темпове; но ако атаката удари по блок, тогава ще спечелите повече метър. Някои Enders могат да ви дадат много метър, но Shadow Linkers няма да ви даде никакъв метър.

За да извършите Shadow атака, ще въведете всяко специално движение с два бутона вместо един. Какво означава това, ако въвеждате LP за специален ход, тогава ще въведете два бутона за удар, за да извършите Shadow атака. Ако използвате Shadow атака по време на комбо, тогава тя ще се нарича Shadow Linker. Всички атаки в сянка са пет попадения и всеки има различна скорост и собственост. Отново, не можете да получите никакъв метър с Shadow Linkers.

Ако опонентът ви някога ви удари с Shadow атака или Shadow Linker и искате да го счупите, тогава натиснете и MP и MK едновременно, три пъти от петте удара. Трябва да докоснете и двата бутона, докато всеки ход ви удари, когато това се случи, вашият герой ще мига бял, анонсът ще извика един, когато чуете, че го правите отново и ще чуете две, след като трикратният ход ще се счупи.

В зависимост от атаката на Shadow, всеки от тях изисква точен тайминг, за да може да се появи Shadow Breaker. Ако се опитате да ги счупите и не успеете, тогава автоматично ще бъдете поставени в Lock-Out.

Подобно на parry, Shadow Counters се изпълняват чрез натискане на MP и MK, но трябва да имате поне един пълен бар на вашия Shadow meter. Дали ако сте успешни или не, Shadow Counters изисква бар на метър, и ако успеете, тогава вашият герой ще влезе в противоположна анимация и ще извърши Shadow атака срещу противника, това може да отвори комбинации.

За да извършите Shadow Counter, трябва първо да започнете да блокирате входящата атака на Shadow, тъй като между двете изпълнения има забавяне, вие го преценявате перфектно. Най-добрият начин да направите това е да изчакате петия и последен ход, точно преди да го ударите, като въведете MP и MK едновременно. Дикторът ще извика Shadow Counter.

Инстинктивен режим:

Намира се точно под бара на здравето, е жълта лента, това е вашият инстинкт метър. За да спечелите инстинкт, трябва да вземете щети от опонента си или да извършите Combo Breaker. Когато глюкомерът е пълен и искате да активирате Instinct Mode, трябва да въведете заедно HP и HK.

Всеки герой има уникална черта на Инстинкта. Например, чертата на Glacius 'Instinct е броня, което означава, че той може да вземе един удар, без да бъде зашеметен и да ви удари в същото точно време.

Можете също така да активирате режим Instinct по време на комбо, това се нарича Instinct Cancel. Когато това се случи, комбо ще се нулира и ще можете да изпълните нов отварящ елемент, добавяйки повече щети на комбо.

Ако направите Инстинкт Отказ по време на самостоятелна атака, тогава атаката ще спре незабавно. Можете също да използвате Инстинкт Отказ да спре опонента ви от наказване на опасна атака или да ви противопостави на сянка.

Кръгове и хвърляния:

Всеки мач в Инстинкт на убиец е разделен на два отделни кръга. Как работи това, че и двамата играчи имат две здравни барове, зелен бар и червена лента. Когато зелената лента е изчерпана, тогава мачът ще спре за миг, героят ще се изправи обратно, червената лента ще се запълни, като по този начин ще се създаде вторият кръг. По време на тези паузи, двамата играчи могат свободно да се движат около нивото, но не могат да атакуват, докато не започне второто.

Хвърлянето може да се използва чрез натискане едновременно на LP и LK. Хвърлянето се извършва много бързо и не може да бъде блокирано, но може да бъде прекъснато от всяка атака или скок. За да избегнете хвърлянето, трябва да въведете и двата LP и LK, когато анимацията се появи. Повечето от хвърлянията на героя могат да извадят само защитници, но някои герои могат да използват хвърляне по време на комбо.