Kickstarter Spotlight & двоеточие; Игри на Frostbolt 'Wouter Lockefeer на Catamancer & lbrack; Интервю и rsqb;

Posted on
Автор: Lewis Jackson
Дата На Създаване: 10 Може 2021
Дата На Актуализиране: 17 Ноември 2024
Anonim
Kickstarter Spotlight & двоеточие; Игри на Frostbolt 'Wouter Lockefeer на Catamancer & lbrack; Интервю и rsqb; - Игри
Kickstarter Spotlight & двоеточие; Игри на Frostbolt 'Wouter Lockefeer на Catamancer & lbrack; Интервю и rsqb; - Игри

Съдържание

Харесвате ли магьосници? Обичаш ли котки? Какви са абсурдните въпроси? Всеки обича магьосници и котки! Frostbolt Games има както предстоящо, така и весело изпълнено с игра на пъзели дигитално събиране на карти: Catamancer! Работейки по предишно заглавие, Настолна игра онлайн от доста време Frostbolt Games има опит в разработката и е готов да направи още един рунд.


Настигнах водещия разработчик на игри на студиото Wouter Lockefeer a.k.a.Dysprosium или Dys, за да му зададат няколко въпроса за сладката и пухкава игра на карти.

Чакай малко. Какъв е Catamancer?

Catamancer е първата в света 100% котешка тематична игра за събиране на карти, където играчите поемат ролята на магически съветник за призоваване на котки и битка, за да победят вражеските магьосници! Играта е безплатна за игра, с възможност за закупуване на допълнителни пакети от карти за надграждане на вашия котешки арсенал.

За разлика от повечето други игри за събиране на карти (CCGs), Catamancer се играе на шах-подобна решетъчна арена, която позволява картите да бъдат премествани всеки ход. Това добавя изцяло нов слой стратегия, тъй като обектът на дуела е да победи катализатора на врага, който е поставен директно пред тях в далечния край на дъската.


Както много инди игри, Frostbolt Games прекарва много време Catamancerхудожествен стил. След като прегледа хиляди портфейли на артисти на DeviantArt, играта е намерила рандомизиран стил като никой друг.

Разбира се, Dys може да опише играта много по-добре, отколкото мога, така че нека разгледаме това интервю!

Котката

BlackTideTV (BTTV): Сигурен съм, че въпрос, който ще бъде в ума на всички, когато видят тази игра е: Защо котки? Коя е идеята и как е станало тази луда идея?

Wouter Lockefeer (Dys): Когато започнахме да обсъждаме теми за [CCG], решихме да погледнем пазара на CCGs и забелязахме някои модели. Повечето CCGs са съсредоточени около много често срещани фентъзи теми, които според нас биха били напълно скучни.

Бяхме много изненадани да разберем, че въпреки че много CCGs наистина имат някои карти, свързани с котки, просто не е имало подходящо тематично коте. Той просто се чувстваше като дупка на пазара и се чувстваше напълно правилно да го запълним.


Разбира се, моите собствени котки, Оскар и Джон Сноу, бяха огромно вдъхновение за мен лично.

BTTV: Как е предходните версии на Frostbolt Games, като например Настолна игра онлайн, подготви ви за Catamancer?

Dys: Настолна игра онлайн (БГО) ни е научил много неща. Трябваше да създадем мулти-сървърна система, която автоматично разпределя натоварването на плейъра във всички налични сървъри, които използваме отново за Catamancer.

БГО е изградила голяма общност през годините с над 200 000 акаунта и е играна от над 1 500 000 играчи. От години получаваме обратна връзка от играчите и трябваше да преодолеем стотици проблеми. В този момент няма нищо Catamancer с което не можем да се изправим.

Като цяло, когато чуете, че дадена игра е изцяло фокусирана върху един предмет, например котките, вие веднага правите изводи за това какво ще изглежда играта, как се чувства и как ще се държи. Catamancer е всичко за разбиването на тези заключения с техния епичен, рандомизиран стил на изкуството и хитър, стратегически игрален борд, който се променя.

BTTV: Artwork често е огромна част от Indie игрите и същото може да се каже за Catamancer, От примери за Kickstarter, които сме видели, всичко - от реалистични предавания до весела фантазия - се появява (Catdalf е личен фаворит). Как решихте да включите произведенията на изкуството?

Dys: Прегледахме повече от хиляда портфейла на художника на DeviantArt. Всеки път, когато видяхме изкуство, което се чувстваше забавно, епично, красиво или по друг начин, добавихме го към нашия списък с възможни изпълнители. След като съкратихме списъка, се свързахме с тези артисти и за щастие за нас повечето от тях бяха повече от щастливи да работят с нас. Оказва се, че доста художници обичат да рисуват изкуство от котка.

Докато усъвършенстването на изкуството в CCG може да бъде добро нещо, ние просто обичаме много повече изкуството. Искаме да имаме карти, които са секси, глупави, епични или направо страшни. Докато една карта извиква тежко чувство, нашата мисия е изпълнена. В крайна сметка, събирането на нови карти трябва да се чувства хладно!

BTTV: В кой момент по време на развитието на играта решихте да включите игралната дъска в шахматния стил и как бордът ще повлияе на геймплея?

Dys: Също като прекалената тема на фантазията, не ни хареса идеята за създаване на дигитална карта, която играе твърде много като класическа игра на карти. Много цифрови CCG позволяват на играча да постави карти пред тях, подобно на вас магия, Цифровият формат позволява много по-забавно!

По-рано се занимавахме с идеи за стратегически игри с игрални мрежи, така че включването на някаква шахматна дъска в играта се чувстваше наистина добре!

Бордът позволява толкова много нов геймплей! В тестова игра онзи ден двамата играчи поставиха Munchkin на гръб. В Munchkin предоставя +1 здраве на случайни приятелски единица всеки ход, така че това е единица, която искате да запазите жив възможно най-дълго. За съжаление, играчът постави портал Cat, който има възможност да се телепортира към всяко празно пространство на всеки ход. Убил е и двамата Мунчкини на двамата играчи, което беше опустошително!

Catamancer ще включва няколко режима на игра от един играч до онлайн сватовство и класирана игра, но на страницата на Kickstarter липсваше информация за приятелска система или битка с конкретен приятел. Когато го попитаха, Dys каза:

Dys: Да, ще има система на приятели. Ще можете да предизвикате всеки онлайн приятел на дуел.

Също така обмисляме изграждането на лоби, където играчите могат да рекламират персонализирани игри. Има много възможности за нестандартен начин на игра Catamancer, Например, бихме могли да добавим режим, в който и двамата играчи да изработят тестето си в играта от един пул от карти. Като се има предвид достатъчно възможности, такова лоби за персонализирани игри може да помогне за запазване на играта.

Catamancer ще бъде безплатна игра, но всички знаем какво означава това. Microtransactions. Попитах Dys какво е планирало Frostbolt игрите за отключване на карти и пакети от карти чрез валутата по време на игра срещу реалната валута.

Dys: Това винаги е трудна тема. От нашия собствен опит, събирането на карти в безплатни игри е твърде трудно. Следователно краткият отговор е лесен: получаването на карти чрез игра ще бъде по-лесно Catamancer отколкото в повечето други игри. Това не е пазарна стъпка; това е просто обещание. [Акцентът е добавен]

Ние вярваме, че дали играчът ще плати за картите до голяма степен зависи от човека, а не от начина на действие на играта. Познавам много хора, които просто не искат да харчат пари за безплатни игри. Опитвайки се да ги принуди да харчат пари в брой, това е загуба на усилия и просто ще ги прогони.

Ще можете да печелите картови пакети, като прекарате една валута по време на игра, която в момента се нарича Catnip. Коча билка може да бъде спечелена, ако играете игри и печелите постижения. Ние ще се погрижим да включим стимул за играчите да играят игра всеки сега и тогава за увеличаване на наградите. Повечето игри имат бонус "първа победа на деня" или "ежедневно търсене".

Не искаме да принуждаваме играчите да играят всеки ден, но системата със седмичен цикъл се чувства като добър план.

Dys не забравяйте да споменете, че завършването на куестове и игрите дават възможност на играчите да печелят всички варианти на рядкостта на картите включително rares и митични.

BTTV: Kickstarter казва ми това Catamancer ще бъде на разположение на PC, Android и iOS в FIRST? Означава ли това, че е възможно конзолата да е в процес на разработка? Catamancer ще направи страхотна игра PS4, Vita или Xbox One!

Dys: Catamancer е изградена върху рамката на Frostbolt, която е домашно приготвена рамка с основна цел да бъде преносима. Почти всяко устройство, включително конзоли, има възможности за пристанища! ако Catamancer е достатъчно успешна, бихме искали да я прехвърлим на възможно най-много платформи!

Frostbolt игри в момента работи изключително трудно да има Catamancer готови до предвидената дата на пускане на юли 2016 г. Ако котките и магьосниците, картите, шахмата и изкуството са във вашата алея, отидете до Catamancer Kickstarter страница, за да научите повече.

Все още се интересувате, но сте твърде мързеливи, за да кликнете върху тази връзка? Вие сте котка, за да ме коте. Вижте официалното видео Kickstarter и някои котешки астрофични геймплеи по-долу!