Kickstarter Spotlight & двоеточие; Еко - игра за глобално оцеляване и запетая; симулиране на екосистема

Posted on
Автор: Morris Wright
Дата На Създаване: 28 Април 2021
Дата На Актуализиране: 26 Октомври 2024
Anonim
Kickstarter Spotlight & двоеточие; Еко - игра за глобално оцеляване и запетая; симулиране на екосистема - Игри
Kickstarter Spotlight & двоеточие; Еко - игра за глобално оцеляване и запетая; симулиране на екосистема - Игри

Една образователна игра за симулация, наречена Еко стана много популярна на Kickstarter; вече са напълно финансирани. Макар че играта е създадена да бъде приятна и забавна, тя показва борбата за поддържане на здравословна екосистема, както и за това как лекото изкривяване на везните може драстично да промени резултата.


Играта може да се счита за социален експеримент като цяло, където като група играчите трябва да излязат със закони, правила и насоки, за да поддържат екосистемата жива. Целта на играта е да се намери правилния баланс между технологично напредване и спасяване на планетата.

Чума от хора на вашата планета

Докато една екосистема от животни и растения може да процъфтява добре сама по себе си, когато добавят хората в сместа, темите на замърсяване, изчезване и обезлесяване стават огромни проблеми.

Играта Еко показва точна симулация на това, което се случва, когато хората вземат ресурси от планетата, което се различава от другите симулационни игри, където околната среда не е важен фактор. Като дават на играчите значими действия, животните могат да изчезнат, местообитанията да се разрушат и дори доставките на храни да намалят до мястото, където дори хората са изчезнали; което води до "перма-смъртта, обхващаща целия сървър".


Еко ще зависи единствено от правителството на играчите, където ще се правят закони и играчите трябва да ги спазват.

Работа като група; правителства, градове и икономика

Чрез включването на система за гласуване за приемане на закони, играчите ще бъдат обвързани със законите на сървъра, като ги предпазват от действие. Тъй като това е симулирано правителство, цялата информация за екосистемата на сървъра е достъпна за всеки играч, така че валидни аргументи срещу закони и за тях могат да бъдат направени.

Светове вътре Еко са направени с a Minecraft стил на изграждане на Voxel, където се извършва добив и строителство, но околната среда и екосистемите ще бъдат засегнати от построените сгради и взетите ресурси. С изграждането на сгради, на играчите ще се случват различни любители като по-малко изчерпване на храните и знания. Геймърите трябва да работят заедно, използвайки различни умения, за да изграждат градове, които са за по-голямо добро.


Последната сложна функция на играча в играта е икономиката, която дава на играчите възможност да продават и купуват стоки по свой избор и специалност. Поддържайки този добър манталитет, играта предлага и 'договори' за работни места, които се налагат в играта, за да се поддържа всичко безпроблемно.

Технологии, умения и крайна игра

Начинът, по който работи технологията Еко е чрез извършване на експерименти в специални настройки, където играчите трябва да дават, за да напреднат. Използване на технологията като форма на власт, наблюдавана досега Сид Майер: Цивилизация, технологията може да повлияе на екосистемата и света, с това, което може да бъде построено и в крайна сметка унищожено.

Лично аз не мога да чакам да си купя Еко на Steam. Убива любимата ми форма на игра с управление, работа в екип и симулация; заедно с истински проблем, пред който сме изправени днес в света.

Мислиш ли Еко ще бъде голям хит на Steam? Може ли тази симулационна игра да помогне на учениците да научат за екологични действия? Споделете вашите мнения по-долу с това, което мислите.