Kholat и дебелото черво; Преглед на разочарован играч

Posted on
Автор: Morris Wright
Дата На Създаване: 26 Април 2021
Дата На Актуализиране: 17 Ноември 2024
Anonim
Kholat и дебелото черво; Преглед на разочарован играч - Игри
Kholat и дебелото черво; Преглед на разочарован играч - Игри

Съдържание

Тъмен, замръзнал терен, крещящ вятър и нечовешко присъствие, което постоянно ме преследваше, докато търся решението на тревожна мистерия, докато слушах смразяващия разказ на никой друг, освен Шон Бин. Това е най-общо това, което се надявах да изпитам по време на моето просвирване Kholat, Технически, имам желанието си. Всички тези съставки присъстваха. Kholat по същество е купчина инди-ужасни съставки с пълен потенциал да направи нещо велико. За съжаление, купчина съставки не е добра, ако няма рецепта.


За тези от вас, които не са запознати с играта, нека ви дам брифинг, без спойлер. Kholat е нова игра на ужас / мистерия, в която играчът изследва инцидента „Дятовски проход“ - истинско събитие, включващо смъртта на група туристи в Урал. “Холат” е позоваване на планината Холат Сяхл, което означава “мъртва планина” на езика на мансийския народ. Възможността за извънземна или иначе свръхестествена намеса в смъртта на туристите е обсъдена дълго след събитието, поради нередовното физическо състояние на труповете на туристите, и това е (смътно, тъй като голяма част от историята на играта е оставена на на интерпретацията на играча) подхода, възприет от Kholat.

Началото на играта включва въведение, подобно на това, което току-що ви дадох, и малко друга информация. Играчът бързо се хвърля в изследване на района на Дятовския проход от първо лице, включващо проста механика и ограничени контроли. Твоята идентичност е неясна, както и целта ти, и трябва да се разхождаш из ледения свят, като взимаш улики по пътя, вероятно към обяснението на мистериите на Холат Сяхл.


Доброто

Началото на този преглед звучи доста негативно, така че нека преминем през високите точки на Kholat преди да влязат в неговите проблеми. Купих тази игра, базирана най-вече на увлекателната предпоставка, но и на красивите снимки на екрани, които гледах на Steam. Играта със сигурност доставя от гледна точка на своите графики и внимание към детайла. За една инди хорър игра, KholatЕ красива и потапяща.

Всички поезия настрана, тази игра изглежда и звучи наистина, наистина добре.

Още по-впечатляващ е фактът, че играта съвпада с всеки детайлен комплект с еднакво прецизни звукови ефекти. Засенчени, покрити със сняг хълмове се оживяват чрез стъпки, които хрускат и пълнят с лед и прах. Зловещият, подобен на нокти вид на клони на дървета, очертани през луната, се усилва от скърцането на дървото и шумоленето на близките храсти. Тъмното небе обгръща пейзажа, докато вятърът свири през замръзналата гора. Всички поезия настрана, тази игра изглежда и звучи наистина, наистина добре. В допълнение към визуално и естествено зашеметяващата атмосфера, играта получава сериозен тласък в качеството от разказа на Шон Бийн, още една причина, че бях заинтригуван от тази игра. Навигирането в среда като тази, докато слушате измъчван Боромир описва ужасяващите му преживявания, изглежда като страхотна идея за игра. Разказът на Бийн е голям. Навигацията обаче не е така.


Лошото

Първият акт на играта е доста ясен и маневрирането през него е лесно. С развитието на играта става все по-трудно да стигнете до мястото, където трябва да отидете. Картата е средна по размер и прилично пасва на играта, при условие че знаете къде се намирате по всяко време. За съжаление, пълната липса на посока от улики или разказвач води до постоянно отхвърляне и объркване, което постоянно отклонява от потапянето на първия акт. Това нямаше да е краят на света, ако разпрострялата се среда имаше нещо в нея. Каквото и да било. Тази игра е засегната от недостиг на тайни места и допълнителни улики, които могат да служат за запазване на интереса на играча, тъй като те безразсъдно отстъпват и се скитат по планините, като постепенно все повече се отегчават от сняг и вятър.

Плейърът е снабден с карта и компас, които очевидно са предназначени по някакъв начин да ви помогнат да постигнете целите. Изглежда логично. Компас и карта са перфектните двойки навигационни инструменти, нали? Kholat казва друго. И двата инструмента, макар и концептуално прости, са дразнещи и объркващи за използване. Картата не отбелязва изрично местоположението на играча и просто ви позволява да разберете неясно къде се основавате на мрежата от географска ширина и дължина, а не, че овладяването на намирането на текущото местоположение не прави нищо, за да помогнете на човек да определи къде да отиде по-нататък , Наистина досадно е, че намерението е да се направи доста линейна игра. Няколко допълнителни съвета и съвети за посоката ще направят чудеса за Kholat, Както и да е, потапянето бързо се разбива, освен ако играчът не избере правилния път в точното време през цялата игра.

Фактът, че вашият герой има може би най-слабата издръжливост на всяко живо същество, дори и за хора, които обичат изследовател на пейзаж на меч, превръща го в много по-лошо. Да се ​​налага да ходиш извънредно бавно след кратките изблици на спринт, докато визията на героя се размазва и той диша тежко в продължение на няколко секунди. И непрекъснато да се връщаш назад не е добра комбинация, особено за игра на ужас.

Най-лошото

Може би главната героиня е скандално ниската издръжливост е опит да се разшири играта след нейното много кратко време за завършване.

Може би се чудите, ако играта не е съвсем линейна и по никакъв начин не е приключение с отворен свят, какво точно е то? Добър въпрос. KholatГлавна слабост е в неясната идентичност. Ужасяващият аспект на играта се разсейва най-вече след първия половин час, прекаран в прескачане и скитане, и оттам нататък, поне за мен, мистерията на Дятовския проход се превърна в мистерия за това, къде, по дяволите, бях на картата, тъй като наистина исках да завърша играта преди да напиша преглед от всякакъв вид. За щастие, дори и след солидните 30 минути отстъпки, които трябваше да направя, успях да премина през играта след около три часа. Може би главната героиня с ниска издръжливост е опит да се разшири играта след нейното много кратко време за завършване.

Независимо от това, основната причина, поради която завърших Холат толкова бързо, е, че "врагът" в играта, все по-марширащото, светещо същество, което активира клише "режима на ярост" при откриването на играча, никога не е дори трудно за избягване / бягство. Докато за първи път срещнах врага, бях съвсем сигурен, че моят герой не може точно да изпълни маратон, но дори и той имаше достатъчно издръжливост, за да избяга от ядосания, бърз режим, който изчезва само след няколко секунди. Освен тази крушка с ръце, които се радват на дълга разходка, главният враг в играта може да бъде и ваша собствена карта и компас, тъй като намирането на места е много по-трудно, отколкото да се избегне чудовището в тази игра. О, чакай, аз го взема обратно. Има едно друго препятствие. Понякога (и аз не правя това), играчът трябва да се изправи и срещу гигантски, оранжев (пръдня) облак, който прелита по хълмовете. Предполагам, че облакът мирише толкова зле, колкото KholatЕ AI.

Правилото

Е, всичко това звучеше потискащо и трябваше! Като голям фен на ужаса / мистерията и Шон Бийн, исках тази игра да успее. Бях вкоренен за него през целия път. Kholat заковава елемента на атмосферния ужас, но веднага го погребва под враждуващите врагове и постоянно се връща, в свят, разочароващо лишен от съдържание. Интересното е, че няколкото ревюта, които видях в тази игра, критикуваха историята му доста силно. Начинът, по който го виждам, е една от единствените трайни точки на играта. В същото време аз съм много по-доволен от това, че (алармата с полу спойлер, макар че вече го казах), всъщност не решава мистерията, отколкото някои хора.

Може би е дадена възможност да разгледаме всяка от уликите, включително тези, които никога не съм намерила поради отхвърлянето и постоянното объркване, мога да измисля свой собствен край, и това изглежда е цел с Kholat: Краят е отворен за тълкуване.

Този преглед представлява моето лично разочарование, както и предупреждение към другите, които обмислят тази игра. Освен ако нямате невероятно чувство за посока в играта, може да искате да пропуснете това. Kholat има страхотна предпоставка и впечатляваща графика / аудио, но просто не ги използва ефективно. След една грешна стъпка, всяка ангажираност с играта и нейния свят лесно се губи и много от вашите стъпки вероятно ще бъдат грешни стъпки. Историята е кратка, ако играчът има воля да намери своя път изобщо, но аз не виня играта за това, тъй като не е особено скъпа. Заради красотата на играта, както и изключителната работа на Шон Бин, ще дам на Холат 5/10. Липсващите му точки са неизползваният потенциал на играта. В това състояние ще е по-добре да седите и да гледате Дяволски проход (Http://www.imdb.com/title/tt1905040). Поне няма облаци от пръдня.

Нашият рейтинг 5 Kholat носи атмосферата, но ви кара да желаете, че сте донесли своя компас.