Време е да свирим с новия богослужебен обноски на Крест

Posted on
Автор: Charles Brown
Дата На Създаване: 4 Февруари 2021
Дата На Актуализиране: 28 Октомври 2024
Anonim
Време е да свирим с новия богослужебен обноски на Крест - Игри
Време е да свирим с новия богослужебен обноски на Крест - Игри

Съдържание

През юли ми беше дадена възможност да визуализирам Crest - игра базирана около бог или както е официално известна като религиозен симулатор. гребен в момента се разработва и публикува от Eat Create Sleep. в Crest, поемате ролята на Бог, който трябва да води своите последователи и им помага да процъфтяват и да оцеляват, като им дава заповеди да следват.


Докато се наслаждавах на играта и обичах идеите, креативността и уникалността й, ми беше трудно да разбера как да играя правилно, поради неинформативния урок и публикуването на знака.

С последната актуализация първоначалните ми проблеми бяха отстранени, заедно с редица нови функции, поправки и подобрения за подобряване на опита. Време е да погледнем отново и отново да играем Бог.

Вие не заповядвате на вашите последователи, а ги напътствате

Сега, когато разбирам как работи играта, тя ми даде много по-голям шанс да разбера как точно е проектирана играта и най-важното - как са проектирани вашите последователи. Подобно на хората в реалния живот, последователите не са слуги, за които можете да поръчате, а вместо това да имате собствен ум.

Те не винаги ще слушат това, което им казвате, и ще правят това, което искат или чувстват, че трябва. Заради този механик аз имах такава трудност в първоначалната игра на играта. Опитвах се да им дам заповеди да постигнат успех, като се противопоставят на простото им насочване.


гребен има много стратегически елемент в геймплея, който не е очевиден за начало. Когато давате заповеди на последователите си, трябва да мислите за това, което им трябва и искат веднага, но и в бъдеще. Това е игра за мислене напред, следователно насочване на последователите, които се противопоставят на командването им.

Трябва да внимавате кои заповеди пишете, тъй като колкото повече са активните, толкова по-объркани ще станат последователите, в резултат на което напредъкът ще е все по-бавен - ако изобщо има такива. Това е случай на опит да се разбере тяхното AI програмиране и след това да се манипулира.

Това е доста умен дизайн, дори ако е по-скоро скрит и в резултат ви се налага да погледнете по-далеч в дизайна на играта, отколкото всъщност да приемате всичко за даденост въз основа на това, което първо виждате. Това е уникален механик, който е забавно да експериментирате, за да видите какво работи и какво не.


Единственият недостатък на това е, че тази форма на игра не е задължително за всички. Ако нямате нищо против да експериментирате и да прецените поне някои неща за себе си, тогава можете да се насладите на това гребен има в магазина за вас. Ако по-ясен и ясен геймплей ви хареса повече, няма да го намерите тук.

Разбира се, разработчикът може лесно да обясни всичко до последния детайл, но смятам, че това ще доведе до загуба на играта, което го прави гений, който е. Ако знаете точно как да контролирате последователите, вие губите основната игрална механика на играта, за да разберете как успешно да насочвате последователите си.

От малко село до процъфтяваща цивилизация

В началото на играта нямате нищо повече от малко селце с няколко последователи. От тук трябва да ги напътствате да не са нищо повече от практически пещерни хора чак до пълна цивилизация. Както вече казахте, правите това, като пишете заповеди на последователите си да използват като посока.

Вашите заповеди не насочват единствените последователи, а вместо това се регистрират в групите, в зависимост от това къде се намират. Например, саваната, пустинята или джунглата. Когато пишете заповед, трябва да изберете към кои групи се отнасят, какви действия да използват и какво да използват.

Пример за това ще бъде Jungle + Produce + Food. Това ще накара всички последователи, разположени в джунглата, да произвеждат храна. Нещата стават много по-сложни, тъй като все повече градове започват да се утвърждават - особено когато пишат заповеди и избират кой да го насочи, тъй като вашият избор ще засегне множество градове.

Първоначално има само шепа думи, които са достъпни за вас, но докато напредвате повече от отключване, което води до различни заповеди. Това е нова промяна, която работи добре, за да помогне на играчите да се справят със системата. Преди това ви даваше почти всички думи, в резултат на което главата експлодираше много възможности от самото начало.

Чрез вашите заповеди ще трябва да изпълнявате нуждите на всеки град, ако искат да оцелеят. Нуждите им включват ресурси, храна, потомство и т.н. Ако не успеете да се справите с нуждите на градовете, то започва да се проваля и евентуално ще падне. Ако градът е изложен на риск по някакъв начин, календарът ще ви предупреди и ще ви даде възможност да решите проблема, преди да се случи.

Геймплеят гребен е много дълбоко, дори повече, отколкото бихте си помислили да го прецените чрез екрани. Тя е сложна и уникална. Може да не е за всеки вкус, но ако сте отворени към опитите за механиката на играта, които са различни и изискват известно време и експериментиране, може просто да се насладите.

Получавайте съвет от мъртвите

Нова функция, въведена с Поклонение на предците актуализация е способността да влезе в подземния свят. Тук ще намерите резюме на всички исторически постижения, постигнати от вашите последователи и когато те го направиха. Ще намерите и предци в подземния свят, които ще ви дадат съвети, когато става въпрос за насочване на вашите последователи.

Тази нова функция е много полезен инструмент, който чувствам, че играта наистина е необходима, тъй като се опитвате да поддържате всичко, което ви харесва, не само че се чувствахте като малко скучна работа, но беше и много трудно. Добавянето на това как сте напреднали през играта и всичко, което сте постигнали, е хубаво докосване - особено след като получавате съвети, докато сте на него.

Добър напредък

гребен е все още под половината път на своето развитие, но показва голямо обещание. С него сега е по-лесно от всякога да се научите да играете играта, заедно с получаването на съвети, това е много по-приятна игра като цяло. Също така трябва да се спомене, че бяха направени редица подобрения в потребителския интерфейс, който направи играта по-приятна.

Точно както казах в предишния си преглед на играта, гребен има прекрасен стил на изкуството и прекрасно прилягащ саундтрак. Въпреки че все още има място за подобрение и повече съдържание, гребен работи добре и сега е по-лесно да се справим.

гребен не е игра за всички. Необходимо е да се погледне отвъд това, което може първоначално да изглежда, за да се разбере какво предприемачите се опитват да постигнат с това заглавие. Със сигурност не държи и ръката ви, в резултат на което трябва да експериментирате и да разберете поне някои неща за себе си.

Ако играете Бог по по-непряк начин, когато трябва да разберете как да насочите последователите си към успеха и оцеляването, звучи като игра за вас, гребен заслужава да се вдигне. Със сигурност очаквам с нетърпение да видим какви бъдещи допълнения са разработили разработчиците за това заглавие.