Съдържание
- Когато наистина обичате нещо, може да е трудно да разпознаете неговите недостатъци.
- Което ме довежда до това, което обичам за игралната индустрия - начина, по който разказва истории.
Това е Свети Валентин! И в чест на най-мрачния ден от годината, мисля, че е подходящо да отнеме малко време да обмислим една от най-важните взаимоотношения в живота ми - моята любов към видеоигрите. Очевидно не бих писал за GameSkinny, ако не харесвах игри, но днес искам да говоря по-конкретно за самата игрална индустрия. Това е индустрия, в която най-много уважавам и се надявам да бъда част от някой ден, но ако това беше Facebook, нашият статут на връзката ще бъде „Той е сложен“.
Когато наистина обичате нещо, може да е трудно да разпознаете неговите недостатъци.
И за толкова, колкото обичам игралната индустрия, ме боли да мисля за всичките глупости, които продължава да дърпа по отношение на представителството на жените в игрите.
Не е тайна, че игралната индустрия се управлява предимно от мъже. В последно време се дискутираха много, но по някаква причина не изглежда да ни навличат. Жените в игрите са все още сексуализирани и слаби и по някаква причина женските геймъри често се третират като такива, които не съществуват.
Не мисля, че индустрията се опитва активно да потиска жените, но не е достатъчно да се промени. Индустрията трябва да прави всичко по силите си, за да накара жените да се чувстват добре дошли, както на терен, така и чрез игрите, които излизат. Жените са 50% от населението на игрите, така че защо все още се третираме като малцинството?
Това не означава, че не постигаме напредък. Тази година всъщност беше доста добра година за жените във видеоигрите. Имахме Ели последния от нас, Елизабет Bioshock: Безкрайно и завръщането на Лара Крофт Tomb Raider, Тези герои са част от най-добрите игри на 2013 г. и само доказва, че индустрията може да се насочи в правилната посока.
Което ме довежда до това, което обичам за игралната индустрия - начина, по който разказва истории.
Освен че е добра година за жените във видеоигрите, тя беше и добра година за разказване на истории. Било е, че филмите могат да постигнат ниво на емоционална ангажираност, несравнимо с видеоигрите, но това последно поколение игри е доказало, че вече не е така. Разказващи игри като Gone Home, Счупена възраст и Притчата на Стенли докажете, че видеоигрите са много повече от секс и насилие и всъщност имат способността да разказват страхотни истории.
Мисля, че възходът на инди разработчиците като Telltale определено се дължи на това, но дори по-големите разработчици на име като Naughty Dog излагат съдържание, заслужаващо похвала за Оскар. Това ме прави толкова щастлива, не само защото мога да играя много невероятни игри, но защото мисля, че накрая е време видео игрите да се третират като форма на изкуството и те вече не са като "по-ниска" форма на забавление.
В сравнение с филмовата и телевизионната индустрия, игралната индустрия все още е сравнително млада. Това също означава, че има място за растеж. Индустрията изглежда става все по-прогресивна всяка година, така че се надявам, че някои от нещата, с които се занимавам, в крайна сметка ще бъдат решени.
Обичам те, видео игри. Нека направим тази работа.