Дали филмът на Warcraft ще суче & търсене;

Posted on
Автор: Gregory Harris
Дата На Създаване: 10 Април 2021
Дата На Актуализиране: 18 Ноември 2024
Anonim
Дали филмът на Warcraft ще суче & търсене; - Игри
Дали филмът на Warcraft ще суче & търсене; - Игри

Странно е да си представим, но Warcraft феновете настояваха за Warcraft филм за повече от десетилетие. Още през 2008 г. режисьорът Уве Бол (отговорен за върха четири записи на нашия "10-те най-лоши филми, базирани на игри" списък) се опита да получи ръцете си на франчайз, но е бързо отрече. Според Boll, това е, което предприемачът Blizzard Entertainment трябваше да каже по въпроса:


Няма да продаваме правата на филма, не на вас… особено на вас. Тъй като това е толкова голям успех в онлайн игрите, може би лош филм би унищожил този непрекъснат доход, какво компанията има с нея.

Макар че Бол вероятно е парафразирал отговора на Blizzard, логиката на твърдението е същата. Сега какво Светът на Warcraft се превърна в световно признат феномен, всеки филм, направен въз основа на франчайзинга, носи тежестта да действа като най-влиятелната реклама на играта.

От 2010 г. насам Ехаабонатите са спаднали от 12 милиона в световен мащаб до само 7.4, възстановявайки се за момент за старта на Военачалниците на Дренор, само за да падне още повече, след като свръх пропадна. Добър Warcraft филм може да помогне на Blizzard да се изрови от тази дупка. А лошото може да го изкопае по-дълбоко.

За Blizzard беше лесно да каже „не“ на a Warcraft в брой през 2008 г., когато Еха все още се увеличаваше. Сега какво Светът на Warcraft намалява популярността, лесно е да си представим, че Blizzard може да се задоволи с по-малко. Между съмнителни маркетингови материали, изобилие от cg и сравнително неизвестния режисьор и актьори на филма, изглежда, че Blizzard поема огромен риск за своя милион долари Еха реклама.


Още през май получихме първия си поглед върху компютърно генерираните оркове на Warcraft чрез неподвижни изображения на Orgrim Doomhammer (едно от които може да се намери в началото на тази статия). Докато Оргрим търси абсолютно суров при тези снимки същото не може да се каже за Андуин Лотар и Дуротан, видяна в изключителните плакати на Comic-Con, намерени по-горе.

Когато за първи път видях тези изображения, почувствах, че има нещо в тях - като рекламни материали за оригинална функция на SyFy. След като проверих дискусията на reddit, се радвам, че не съм сама.

Коментар от дискусия Два официални филма на Warcraft. Коментар от дискусията Официалните плакати за WARCRAFT са тук.

Андуин изглежда, че е допълнителен от звезден прахи Дуротан прилича на горгонит Малки войници. Това е лошо промо артособено като се има предвид, че снимките на Orgrim са с по-добро качество, но сега, когато го видях, не мога да помогна, но съм доста загрижен.


Освен това тези два плаката изглеждат малко глупаво, ако не и прибързано приготвени. Рамо до рамо, те се сблъскват ужасно. Колко добре можем да очакваме живите действия и компютърно генерираните елементи на филма да изглеждат заедно на екрана?

Ако още не сте видели изтеклото Warcraft тествайте кадри за себе си, не забравяйте да проверите моята игра-по-игра накратко. Нещо, което не споменах в тази статия, беше плачещата критика на един член от публиката, който не изглежда Вземи го.

Вече не ме интересува. Това е само един голям компютър. Това е въплъщение.

Докато тонът на момчето наистина беше примамлив, не мога да кажа, че съм напълно несъгласен. Кръговете на Blizzard са фантастичен, а аз съм чувал феновете да казват от години, че ще гледат филм от тях, ако Blizzard просто ще го сглоби за себе си. Сега обаче не съм сигурен дали това е достатъчно.

Разбира се, тези визуализации изглеждат добре, но изглеждат ли достатъчно фотореалистични, за да стоят до символи на живо, без да изглеждат така Кой постави Роджър заек? Независимо от циничния коментар на члена на аудиторията, въплъщение всъщност е отличен пример за това правилно, но Аватар имаше бюджет от 237 милион долара. Warcraft се смята, че има малко под наполовина че.

Така че, чиято работа е да правя тази работа? Въпреки режисьора Дънкан Джоунс (Луна, изходен код) не е Питър Джаксън, той далеч не е сам в стремежа си да донесе Warcraft история. Продуцентите на филма включват хора като Никълъс Карпентър, Крис Метцен, Майкъл Морхейм и Пол Самс, всички от които са работили върху действителните Warcraft. игри в миналото.

Към тях се придружават талантливите артисти на Industrial Light & Magic, чието резюме включва филми като: Тихоокеанска страна, Трансформатори, Карибски пирати филми и да, дори въплъщение. Ако някой може да го накара да работи, това са тези момчета.

Прогноза: Вероятно не, но само времето ще покаже.

Лесно е да се работи и да се тревожи, че нещо, което очаквате, няма да отговаря на вашите стандарти, особено когато сте част от игралната общност. Ако сте загрижени за Warcraft филмът е слаб, успокой се, Между солидното писмено наблюдение в пропуснатия трейлър и потвърдената CGI сила на Industrial Light & Magic, изглежда Warcraft следва рецепта за успех. За да се надяваме, че след като успехът е изработен, той не застоява в аукционната къща.